Nintendo Switch 2についてのリーク情報や噂についてまとめています。
リーク情報や噂であるため、参考程度にご覧ください。
新たな情報が分かり次第、更新していきます。
記事数が多いので、目次を非表示にしてからご覧ください👇️
目次
- 1 Nintendo Switch 2の新特許が示す、スマホホルダーでデュアルスクリーン復活か?(3月5日情報)
- 2 Switch 2のドックと新型Joy-Conグリップの画像がリーク!冷却性能が向上?(2月27日情報)
- 3 Nintendo Switch 2は6月発売?元任天堂社員が語る(2月24日情報)
- 4 Nintendo Switch 2のCPUとRAMが大幅進化!ゲーム開発者が語る(2月19日情報)
- 5 アナリストによると、Nintendo Switch 2は399ドル(約6万円)で発売される可能性が高い(2月18日情報)
- 6 Nintendo Switch 2がブラックマーケットで高額取引!その真相とは?(2月14日情報)
- 7 Switch 2はJoy-Conの装着位置に応じて画面の向きが180度回転するかも(2月12日情報)
- 8 Nintendo Switch 2の実機が流出か?価格は5万円前後になる可能性あり(2月10日情報)
- 9 新型Joy-Conの特許が公開される(2月7日情報)
- 10 4月2日22時スタート!Nintendo Switch 2の全貌がNintendo Directで明らかに(2月5日情報)
- 11 Nintendo Switch 2の生産・価格戦略は?任天堂が投資家向け会合で説明(2月4日情報)
- 12 Nintendo Switch 2の充電器は最大60Wの高速充電対応!(1月29日情報)
- 13 Nintendo Switch 2はゲームの移植が簡単?(1月21日情報)
- 14 新型Joy-Conにはホールエフェクトスティックが搭載!これでドリフト問題が解消される(1月20日情報)
- 15 Nintendo Switch 2のクロック速度がリークされ、8nmチップがさらに示唆される(1月17日情報)
- 16 Nintendo Switch 2は初年度から2000万台出荷へ!在庫不足の不安はない?(1月16日情報)
- 17 Nintendo Switch 2が正式発表!詳細は4月2日開催のNintendo Directで(1月16日情報)
- 18 Nintendo Switch 2の携帯モードとドック接続モードのTFLOPSがリークされる(1月14日情報)
- 19 Nintendo Switch 2の公式発表が1月16日に行われるかも?(1月13日情報)
- 20 『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』が今年、Nintendo Switch 2でリリースか?(1月13日情報)
- 21 Nintendo Switch 2は動的AIアップスケーリングを搭載か(1月10日情報)
- 22 新たなレンダリング画像で見るNintendo Switch 2の詳細(1月9日情報)
- 23 Nintendo Switch2はmicroSD Expressを採用か(1月9日情報)
- 24 アクセサリーメーカーがNintendo Switch 2のモックアップを公開!発売は4月と予想(1月8日情報)
- 25 Nintendo Switch 2には60W充電器が付属する(1月7日情報)
- 26 Nintendo Switch 2のSoCは8nmチップになる可能性がある(1月6日情報)
- 27 新型Joy-Conの姿が明らかに!マウスのような操作が可能に!?(1月5日情報)
- 28 Switch 2は5nmプロセス採用、新特許に NVIDIA DLSS 4K アップスケーリングが記載(1月2日情報)
- 29 Nintendo Switch 2の基盤の写真が流出!(2025年1月1日情報)
- 30 Nintendo Switch 2は3月28日発売か?(12月29日情報)
- 31 Nintendo Switch 2は1月8日に発表されるかも(12月26日情報)
- 32 Nintendo Switch 2の画像が流出?(12月26日情報)
- 33 Nintendo Switch 2のドックは動作を高速化する設計だが、4K出力は30FPSに限られる(12月19日情報)
- 34 Nintendo Switch 2は大ブレイク必至!2028年までに8000万台を販売か(12月17日情報)
- 35 Nintendo Switch 2の発表時期が1月に前倒し?(12月17日情報)
- 36 Nintendo Switch 2のデザインやポート配置など、さらに詳細な情報が明らかに(12月16日情報)
- 37 Nintendo Switch 2の新たな情報が明らかに!発売は3月中旬か?(12月14日情報)
- 38 Nintendo Switch 2の実寸に基づいたケースが発表される(12月13日情報)
- 39 これまでよりも詳細なレンダリング画像が明らかに(12月12日情報)
- 40 Nintendo Switch 2のモックアップが公開!形状や画面が明らかに(12月11日情報)
- 41 Nintendo Switch 2 のゲームタイトルによっては、1,080p、4K出力は難しい(12月10日情報)
- 42 Nintendo Switch 2の発売は6月になるかも(12月7日情報)
- 43 Nintendo Switch 2のアクセサリーが早くも登場?画面サイズや本体寸法が明らかに!(12月3日情報)
- 44 Nintendo Switch 2の新型コントローラー画像が流出か?(12月2日情報)
- 45 Nintendo Switch 2、RAMやストレージの大量出荷が示す量産開始の兆し(11月30日情報)
- 46 Nintendo Switch 2は1月に発表され、2025年3月に発売予定(11月28日情報)
- 47 Switch 2の出荷台数は過去最大に?初代Switchの2.5倍の在庫量で転売対策か(11月20日情報)
- 48 Nintendo Switch Onlineプレイテストプログラムから4K解像度とメッシュシェーダーのサポートに関する情報が発見される(11月5日情報)
- 49 任天堂がNintendo Switch 2の互換性を約束-Switch Onlineも利用可能(11月5日情報)
- 50 任天堂がNintendo Switch 2の発表時期を再確認:2025年3月までに公開予定(11月5日情報)
- 51 Nintendo Switch 2の開発に注力するため、複数のサードパーティ製のリマスターゲームがリリースされる予定(10月24日情報)
- 52 Nintendo Switch 2はエミューレートが容易になる?(10月17日情報)
- 53 Nintendo Switch 2はUnreal Engine 5のほかに、MegaLightsもサポートか(10月8日)
- 54 アクセサリメーカーのCEOがSwitch2の詳細について語る-発売は2025年3月から4月か?(9月27日情報)
- 55 Nintendo Switch2の後方互換性が示唆された!ファームウェア18.0.0の内容とは?(9月24日情報)
- 56 Nintendo Switch2のチップはNVIDIAを採用!AMDが敗れた理由とは?(9月23日情報)
- 57 中国のYouTuberがNintendo Switch2の3Dプリントを作成し、噂を裏付ける(9月20日情報)
- 58 Nintendo Switch2の組み立てラインと3Dプロトタイプの画像がリークされる(9月18日情報)
- 59 『Nintendo Switch2』が正式名称に決定?量産体制に入った(9月16日情報)
- 60 Switch後継機は量産に入った模様!下位互換性も搭載か(9月5日情報)
- 61 Switch後継機の初公開が今月にも?業界でささやかれる噂(9月4日情報)
- 62 部品サプライヤーが今四半期に新型コンソールの量産が始まったことを示唆(8月18日情報)
- 63 【悲報】Switch後継機は2025年3月までに発売されないかもしれない(8月13日情報)
- 64 『アサシンクリード シャドウズ』がSwitch後継機に登場予定?過去作の移植も進行中との噂(8月13日情報)
- 65 後継機のドックには60Wの急速充電機能と冷却機能が搭載か(8月9日情報)
- 66 Switch後継機のスペックはSteam Deckに匹敵するが、ソフトウェアの制約がパフォーマンスに影響する可能性がある(8月8日情報)
- 67 Switch後継機は現行モデルより高い性能になるが、Steam Deckよりもフレームレートは低くなる(7月7日情報)
- 68 後継機は発売時に広く店頭に並ぶ予定、需要に応じた十分な生産を重視(7月1日情報)
- 69 後継機の1080pスクリーンは本当に最適?意外な問題とは…(6月25日情報)
- 70 後継機にファイナルファンタジーXIVが移植される可能性がある(6月17日情報)
- 71 後継機には多くのゲームが移植とサポートが期待できるが…(6月12日情報)
- 72 後継機の発売の遅れはシステム設計の変更によるものか?(2月23日情報)
- 73 Switch後継機の4K解像度と60fpsの実現は困難-では、4K解像度・30fpsは?(5月21日情報)
- 74 12GB LPDDE5X RAMはXbox Series Sよりも優れたテクスチャ品質を実現できる可能性がある(5月16日情報)
- 75 後継機バージョンの「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が開発中か?(5月13日情報)
- 76 後継機のコードネームは「Muji」か?(5月11日情報)
- 77 出荷データから後継機が12GBのRAMを搭載する可能性が明らかになる(5月9日情報)
- 78 今年度中に後継機に関するアナウンスを行うことを公表(5月7日情報)
- 79 次世代機は60fpsを超えるゲームプレイ、40fps、120Hzモードをサポートする可能性がある(5月3日情報)
- 80 次世代機はドック接続で4TFLOPSに達し、携帯モードではクロック数が驚くほど低い?(5月1日情報)
- 81 次世代機のドックは4K解像度に対応!Joy-Conに新しいボタンが搭載!?(4月29日情報)
- 82 次世代機は後方互換性があることが判明!(4月27日情報)
- 83 次世代機はSteam Deckほど大きくはなく、プロコンと互換性がある!(4月26日情報)
- 84 次世代機がSteam Deckほどパワフルでないことは問題ない(4月23日情報)
- 85 最大1.4GB/秒の読み取り速度を持つサムスン製の第5世代V-NANDが装用されるかも(4月20日情報)
- 86 次世代機の開発キットは重要なアップデートを受ける(3月22日情報)
- 87 ほとんどの次世代機のゲームはNVIDIA DLSSを使用することが予想される(3月12日情報)
- 88 次世代機はSteam Deckより優れた画質とバッテリー持ち、性能はPS4 Proと同等か?(3月3日情報)
- 89 次世代機に搭載が噂されるT239チップはXbox Series Sの性能に匹敵しない?(3月1日情報)
- 90 次世代機は数年前には完成|価格は399ドルから499ドルの間になる?(2月29日情報)
- 91 次世代機が2025年3月に発売予定と日経新聞が報道(2月26日情報)
- 92 次世代機の正式発表が6月の「E3」シーズンに行われる?(2月20日情報)
- 93 次世代機のリリース時期が2025年第1四半期以降に延期か(2月16日情報)
- 94 任天堂パートナーが後方互換機能をテスト中か?(2月11日情報)
- 95 次世代機に関する発表が3月に行われる可能性が高い(2月7日情報)
- 96 次世代機は8インチ液晶を搭載し、今年発売予定(1月26日情報)
- 97 多くの開発者が次世代機ゲームに取り組んでいることが判明(1月19日情報)
- 98 次世代機は2024年9月に発売か(1月11日情報)
- 99 次世代機とそのソフトの価格は上昇するとアナリストが予測(2024年1月3日情報)
- 100 次世代機は予想よりも早く発売されるかも(12月4日情報)
- 101 サムスン製のOLEDディスプレイを搭載か?(12月4日情報)
- 102 次世代機の性能は誇張されすぎ?2024年3月に次世代機に関する公式発表があるかも?(11月28日情報)
- 103 次世代機にはDLAが搭載されず、DLSS性能が制限される?(11月21日情報)
- 104 「次世代機に関する最近の報道は正確ではない」-古川社長が語る(11月7日)
- 105 レイトレーシングによりスムーズな1080pが実現する-新しい分析が示唆(11月3日情報)
- 106 次世代機は着脱可能なデュアルスクリーンを搭載か?(10月28日情報)
- 107 NVIDIA DLSS 3.5 Ray ReconstructionによりPS5やXboxX|Sの性能を超える?(10月19日情報)
- 108 次世代機には下位互換性と機械学習機能が搭載される?(10月10日情報)
- 109 次世代機はOLEDは搭載されないが、ARカメラが搭載される(10月9日情報)
- 110 次世代機は2モデル!2024年9月に発売され、価格は400ドル以上?(10月6日情報)
- 111 次世代機は2024年後半に発売される可能性がある(10月2日情報)
- 112 次世代機はHDRをサポートする可能性がある(9月27日情報)
- 113 次世代機の性能は、ドック接続時でXbox Series Sの15%、携帯モードではROG Allyに近い(9月20日情報)
- 114 NVIDIA DLSS アップスケーリングテクノロジーのカスタムバージョンが搭載されるかも(9月19日情報)
- 115 次世代機はPlayStation4またはXbox Oneの性能に近い(9月18日情報)
- 116 次世代機には8nmノードのSOCが1280コア、CPUにはArm「Cortex-A78」が8コア搭載されるかも(9月16日情報)
- 117 次世代機のSOCは5nmプロセスノードで製造され、最大クロック速度が2.5GHzを超える可能性がある(9月16日情報)
- 118 次世代機はXbox Series S のパフォーマンスにも匹敵しない可能性がある(9月12日情報)
- 119 NVIDIA Ampere GPU T239が搭載か(9月11日情報)
- 120 次世代機ではアナログスティックのドリフト問題が解消されるかも(9月11日情報)
- 121 Gamescom 2023で極秘に行われた技術デモについて、その詳細が明らかになる(9月11日情報)
- 122 次世代機の技術デモを開発者向けに極秘披露か?-12GB RAM、レイトレーシング機能が搭載-(9月8日情報)
- 123 次世代機はPlayStation 4と同等以上の性能を有し、ファイナルファンタジーVII リメイクを実行可能(9月2日情報)
- 124 カメラ機能が搭載か(8月29日情報)
- 125 ストレージ容量512GBと8インチLCDスクリーン搭載か(8月2日情報)
- 126 Nintendo Switch次世代機について8月下旬に発表か(8月2日情報)
- 127 発売は2024年第1四半期(4~6月)か(7月8日情報)
- 128 次世代機の開発キットがスペインのスタジオの手に渡った(7月2日情報)
- 129 Nintendo Switch次世代機は下位互換性を搭載か(6月27日情報)
Nintendo Switch 2の新特許が示す、スマホホルダーでデュアルスクリーン復活か?(3月5日情報)

任天堂が最近出願した特許によると、Nintendo Switch 2では、過去のDSや3DSのようなデュアルスクリーン体験が復活する可能性があることが明らかになりました。
GameRantの報道によると、任天堂は磁気接続ポイントを軸に回転できる接続構造の特許を取得しました。この特許には、スマートフォンホルダーが対応アクセサリーの一つとして記載されており、同社が何らかの形でデュアルスクリーン機能の導入を検討していることがうかがえます。このアクセサリーが実際のゲームプレイに活用されるかどうかは不明ですが、例えばゲームガイドを表示しながらプレイする際などに役立つ可能性があります。ただし、任天堂は数多くの特許を出願していますが、それらが必ずしも製品化されるとは限らないため、実際にデュアルスクリーン機能が搭載されるかどうかは現時点では確定していません。
また、新たに判明した特許には、寝具固定器具としての用途が記載されており、中央の接続機構が柔らかい素材に物を固定するためにも利用できる可能性が示唆されています。さらに、この設計は汎用性が高く、モジュール式アクセサリーシステムとして機能する余地もあり、さまざまなデバイスを磁気的にコンソールへ取り付けることが可能になるかもしれません。この技術を活用すれば、一般的なコンソールスタンドとしても利用できる可能性があります。
Nintendo Switch 2は1月に正式発表されましたが、それ以降、詳細な情報はほとんど公開されていません。しかし、先月には新たな画像が公開され、ドックや充電器のデザインが明らかになりました。とはいえ、最も注目すべき情報は4月2日に放送されるNintendo Directで発表されると見られており、多くのファンが期待を寄せています。
Nintendo Switch 2は2025年内に世界各国で発売される予定です。元任天堂社員の発言によると、6月の発売が有力視されており、今後の正式発表が待たれます。
Switch 2のドックと新型Joy-Conグリップの画像がリーク!冷却性能が向上?(2月27日情報)

新たなリークにより、Nintendo Switch 2のドックに関する最新の画像が公開されました。
この画像は、昨年Nintendo Switch 2のCADモデルを入手したことで知られるXiahongshuフォーラムのユーザーが共有したもので、Famiiboardsフォーラムでも報告されています。今回公開された画像では、現行のドックと比較していくつかの変更点が確認できます。特に、ドックの底部に設けられたグリッド状のデザインが注目されており、これにより冷却性能や空気の取り込み構造に何らかの改良が施されている可能性が示唆されています。

さらに、同じリーカーからNintendo Switch 2のJoy-Conグリップと充電器の画像も公開されました。Famiiboardsフォーラムに共有された情報によると、Joy-Conグリップは現在のモデルとほぼ同じデザインに見えますが、画像ではJoy-Conコントローラーをどのように固定するのか明確ではなく、未完成の可能性もあります。一方で、新型の充電器は現行のSwitchモデルとは異なり、全体的にやや小型化されつつも幅が若干広くなっていると報告されています。特に興味深い点として、リーク画像では充電器にケーブルが見当たらないため、着脱式のケーブルを採用している可能性があります。
Nintendo Switch 2は6月発売?元任天堂社員が語る(2月24日情報)
Nintendo Switch 2が今年の6月に世界同時発売される可能性があると、元任天堂社員が明かしました。
Kit & Krystaの最新ポッドキャストに出演した元営業リーダーのSean氏によると、Nintendo Switch 2の発売時期として最も有力なのは「6月中旬から下旬」であるとのことです。これは、子どもたちが学校で話題にしやすく、夏休み前に大きな需要を生み出せるためです。さらに、ホリデーシーズンのバンドル販売に向け、年間を通じた販売戦略を考慮している可能性も高いと考えられます。もしこの時期を逃す場合、発売の準備が何らかの理由で間に合わなかったことを意味すると指摘されています。
価格に関しては、Sean氏はNintendo Switch 2が400ドル程度(約6万円)になると予測しています。この価格設定は、前モデルと比較して進化したスペックを強調しつつ、コアユーザー層を取り込むための絶妙なバランスを取るものと考えられています。アナリストの見解とも一致しており、性能向上を示しながらも手が届きやすい価格帯を維持する狙いがあるようです。
現時点ではNintendo Switch 2のスペックについて公式な発表はありませんが、初代モデルと比べて大幅なパフォーマンス向上が期待されています。特にCPUの強化は開発者にとって重要な要素となっており、初代Switchで見られたフレームレートの低下や処理能力の限界といった問題が改善される可能性が高いです。
正式な発売日は未発表ですが、2025年4月2日に予定されている特別なNintendo Directで詳細が発表される見込みです。ファンや業界関係者にとって、この発表は大きな注目を集めることになりそうです。
Nintendo Switch 2のCPUとRAMが大幅進化!ゲーム開発者が語る(2月19日情報)

Nintendo Switchの後継機であるNintendo Switch 2は、初代Switchが抱えていたパフォーマンスの問題を大幅に改善すると期待されています。特に、一部のゲームで発生していた処理の遅延が解消されることで、より快適なゲームプレイが可能になるでしょう。
AUTOMATONが日本のゲーム開発者に行ったインタビューによると、初代Switch向けのゲームを移植する際、多くの開発者がCPUの性能不足に苦しんでいたそうです。特に、CPUの使用率が常に高いため、バックグラウンドでのローディング処理を適切に行うことが難しく、結果としてゲームの最適化が制限されてしまうことが問題視されていました。開発者たちはローディング処理を工夫するか、パフォーマンスの低下を受け入れざるを得ない状況に置かれていたのです。しかし、Nintendo Switch 2ではCPUが大幅に強化されることで、バックグラウンドローディングがスムーズに行えるようになり、ゲームの快適性が向上すると期待されています。
また、初代Switchのもう一つの課題であったRAMの容量も大幅に改善される見込みです。初代Switchは4GBのRAMを搭載していましたが、これはPlayStation 4やXbox Oneの8GBと比べて少なく、ゲームの移植を難しくしていました。オープンワールドRPGの移植を担当した開発者によると、「限られたメモリの中でテクスチャの圧縮を極限まで行う必要があり、結果的にメモリの節約が進むほどゲームの見た目が良くなった」と語っています。Nintendo Switch 2ではRAMの容量が増強されることで、こうした制約を大幅に軽減し、より高品質なゲーム体験を提供できるでしょう。
特に、PlayStation 5やXbox Series X/S向けにゲームを開発しているスタジオにとって、Nintendo Switch 2の登場は非常に重要な意味を持ちます。ハードウェアの性能が向上することで、最新のゲームをSwitch 2に移植しやすくなり、対応タイトルの幅が広がると予想されています。この進化により、より多くの人気タイトルがNintendo Switch 2で遊べるようになることが期待されます。
アナリストによると、Nintendo Switch 2は399ドル(約6万円)で発売される可能性が高い(2月18日情報)

ゲーム業界の調査会社SuperData Researchの共同創設者であるヨースト・ヴァン・ドリューネン氏は、任天堂の今後の戦略について詳細な分析を発表しました。彼の分析によると、Nintendo Switch 2は前世代機とは異なる市場環境の中で展開されることになります。そのため、任天堂はハードウェアの販売台数よりも、プラットフォームの持続可能性を優先する戦略を採用しているようです。後方互換性を確保し、スムーズな移行を可能にすることで、既存のユーザー基盤を維持しながらソフトウェアの売上を最大化することを狙っています。この方針は、近年のゲーム業界全体の動向とも一致しています。
市場環境の変化を考慮した結果、ヴァン・ドリューネン氏はNintendo Switch 2の価格が399ドル(約6万円)になると予測しています。この価格は、プレミアムなハードウェアを求める消費者の期待と、大衆市場へのアクセスのバランスを取る上で重要な心理的な境界線となります。また、任天堂はこの価格設定によって、ハードウェアの利益率を確保しつつ、急成長している携帯型PC市場よりも低価格で競争力を維持できると考えられています。Nintendo Switch 2は明らかな技術的進化を遂げながらも、コアユーザー層を取り残すことなく幅広い層に受け入れられる可能性が高いです。
加えて、携帯型PC市場の急成長はNintendo Switch 2にとってプラスに働くと考えられます。この市場の拡大により、ポータブルゲーム機の需要がこれまで以上に高まっているからです。ただし、携帯型PC市場の主要なターゲット層と、任天堂のファミリー向けゲームコンテンツを求めるユーザー層は異なっており、両者は競合せずに共存できる可能性が高いと見られています。
Nintendo Switch 2の正式な価格や発売日は、現時点ではまだ発表されていません。しかし、4月2日に予定されているNintendo Directにおいて、ハードウェアや対応ソフトウェアの詳細が明らかになると期待されています。
Nintendo Switch 2がブラックマーケットで高額取引!その真相とは?(2月14日情報)
中国のブラックマーケットで、Nintendo Switch 2の初期ユニットが驚くべき高額で取引されていると報じられています。
Nintendo Switch 2のSubredditで共有された情報によると、昨年、新型Switch 2のCADモデルを入手し、正式発表前にそのデザインを正確にリークしたことで知られるXiahongshuフォーラムのユーザーが、ブラックマーケットの売人との会話のスクリーンショットを公開しました。その内容によれば、Nintendo Switch 2の本体、ドック、Joy-Conがセットになったユニットが290,000 人民元(約 39,780 ドル、日本円で約 590 万円)で取引されているということです。
この価格は一般ユーザーが支払うにはあまりにも高額ですが、Xiahongshuフォーラムのユーザーは、このユニットをメーカーに提供し、アクセサリーの試作やテストに使用させることで、購入費用を回収しようとしているようです。
ただし、このユーザーが本当にNintendo Switch 2を入手したのかは定かではありません。しかし、昨年CADモデルを正確に公開した実績があることから、その信憑性は一定の信頼を得ていると考えられます。さらに、新型 Nintendo Switchに関する情報を待ち望む人々が多い中、4 月 2 日に予定されているNintendo Directでの発表を前に、新たなリークが出てくる可能性もあります。
Nintendo Switch 2は今年中に発売予定ですが、正式な発売時期はまだ発表されていません。しかし、世界各地で開催されるプレビューイベントが 5 月下旬まで行われることから、発売は年後半になる可能性が予想されます。今後の公式発表に注目です。
Switch 2はJoy-Conの装着位置に応じて画面の向きが180度回転するかも(2月12日情報)

FamiiboardsフォーラムのユーザーKysenによると、中国のSNS「小紅書(Xiahongshu)」のフォーラムにおいて、昨年Nintendo Switch 2のCADモデルを入手したとされるユーザーが、現在では実機を手にしていると主張しています。このユーザーは、その実機が電源を入れられる状態であることを明かしており、近いうちにNintendo Switch 2のユーザーインターフェースが初公開される可能性があります。また、新型Joy-Conに搭載された新ボタンの機能や、システム全体の新たな特徴についての情報も明らかになるかもしれません。
Nintendo Switch 2のコントローラーについては、新ボタンの追加にとどまらず、さらなる革新的な機能が搭載される可能性が指摘されています。コンソール関連のRedditコミュニティによると、任天堂が出願した特許の一部には、新型Joy-Conが従来の方法以外にも複数の形態で本体に接続できる仕組みが記されています。この特許が実際に採用されれば、ユーザーは多様なプレイスタイルを楽しめるだけでなく、Joy-Conの装着位置に応じて画面の向きが自動調整されるといった新しい機能も導入される可能性があります。
任天堂は通常、新ハードウェアの情報管理に厳格な姿勢を貫いていますが、Nintendo Switch 2に関しては例外的に多くのリーク情報が流出しています。これは、正式発表までに長い時間を要したことが一因と考えられています。これまでのリーク情報を通じて、Nintendo Switch 2のスペックや新機能など、多くの詳細が明らかになってきました。
正式発表が待たれる中、今後さらに多くの情報が明るみに出る可能性もあります。任天堂がどのような新技術を盛り込み、ゲーム体験をどのように進化させるのか。Nintendo Switch 2の登場が、ゲーム業界にどのようなインパクトを与えるのか。今後の展開にますます注目が集まっています。
Nintendo Switch 2の実機が流出か?価格は5万円前後になる可能性あり(2月10日情報)
一部のユーザーが既にNintendo Switch 2の実機を入手している可能性があるとの報告が浮上しています。
Necro Felipe氏が報じた情報によれば、数か月前にコンソールのCADモデルを公開したXiaohongshuフォーラムのユーザーが、Nintendo Switch 2の実機を入手したと主張しています。入手経路については違法な手段である可能性が指摘されており、真偽のほどは定かではありません。しかし、もしこれが事実であれば、4月2日に予定されているNintendo Directや、その後世界各地で行われる体験イベントを前に、新たな情報が流出する可能性が高まります。
Nintendo Switch 2についてはまだ多くの詳細が明かされていませんが、その中でも特に価格が注目されています。任天堂は価格設定に関して、インフレや為替レート、消費者が期待する価格帯など、さまざまな要因を考慮していると述べるにとどまっています。しかし、Nintendo Lifeの報道によると、Famiiboardsフォーラムに投稿されたコストコカナダのバックエンド商品リストや印刷されたサインの画像から、同機の価格が499カナダドル(約53,000円)になる可能性が浮上しています。ただし、現在のSwitchの地域ごとの価格設定を考慮すると、この価格をそのまま日本円に換算するのは難しく、実際の販売価格は異なる可能性があります。
Nintendo Switch 2は2024年後半に全世界での発売が予定されています。次回の公式発表は4月2日に予定されているNintendo Directで行われる見込みであり、さらなる詳細情報の公開が期待されます。
新型Joy-Conの特許が公開される(2月7日情報)
Nintendo Switch 2に関する新たな情報が公開され、そのデザインや機能についての詳細が注目を集めています。特にJoy-Conに関する大幅な変更点が、最近公開された特許によって明らかになりました。
現時点ではNintendoからの正式な発表はありませんが、Switch 2のJoy-Conが磁気で本体に接続される仕様になるとの報道が以前から出ていました。さらに、これらのJoy-Conがコンピュータのマウスのように使用できる可能性も示唆されていました。今回公開された一連の特許によって、これらの情報がより確実なものとなりました。
特許の詳細によると、新しいJoy-Conは「本体装置のくぼみに着脱可能に取り付けられ、くぼみの底部には第1の磁石と第2の磁石が配置されている」と説明されています。また、Joy-Conを本体から取り外すには2つのボタンを押す必要がある仕組みになっています。「第1のボタンおよび第2のボタンは、突起部分の上面に縦方向に配置されており、ユーザーが押せるようになっている。第1のボタンは第1の磁石によって磁力で吸着され、第2のボタンは第2の磁石によって磁力で吸着されている」という記述も特許文書内に記載されています。
さらに、Joy-Conをマウスのように使用する機能についても詳しく説明されており、コントローラーをレール側を下にして持ち、ショルダーボタンをマウスのボタンとして扱う仕様になっています。R1ボタンとR2ボタンが、それぞれマウスの左クリックと右クリックの役割を果たし、スティックを使用したスクロール機能も搭載される可能性があるとのことです。
特許のイラストでは、2つのJoy-Conをそれぞれマウスとして使用する方法や、1つをマウスとして使い、もう1つを通常のゲームコントローラーとして扱う方法など、さまざまな活用パターンが紹介されています。
磁気によるJoy-Conの着脱機能は、Switch 2に関する初期のリーク情報の中でも最も早く報じられたものの一つです。一方で、マウスのように使用できる機能についての情報は比較的新しく、まだ公式には発表されていません。しかし、2025年1月に公開されたティザー映像の中で、Joy-Conがまるでマウスのように滑るシーンが含まれており、Nintendoがこの機能を示唆している可能性が高いと考えられます。
さらに、特許の中には新型プロコンと思われる情報も含まれていることが確認されています。この新型プロコンもマウス機能を備え、半分に分割できる構造になっているようです。通常使用時には、現行のJoy-Conグリップのようなパーツを用いて操作することが想定されます。
Nintendo Switch 2に関するさらなる詳細を知りたい場合は、今後の発表に注目するとよいでしょう。Nintendoは2025年4月2日に「Nintendo Switch 2 Direct」を開催予定であり、このイベントで公式な発表が行われる見込みです。
4月2日22時スタート!Nintendo Switch 2の全貌がNintendo Directで明らかに(2月5日情報)

任天堂はNintendo Switch 2に関する特別な「Nintendo Direct」を、日本時間の2025年4月2日(水)22時に配信すると正式に発表しました。この日程は本体発表時から公表されていましたが、具体的な開始時間が確定したことになります。
今回のNintendo Directでは、Nintendo Switch 2の詳細がより深く掘り下げられる予定です。任天堂は「Nintendo Switch 2に関するくわしい情報をお届けします」と述べるにとどめていますが、本体のスペックや新機能の発表に加え、対応ソフトのラインナップが公開されると予想されます。特に、これまでに一部映像が公開された「マリオカート9」(正式名称未定)については、新たなゲームシステムの導入が噂されており、詳細な情報が明かされる可能性があります。
さらに、Nintendo Switch 2の発売日や価格についても、このNintendo Directで発表される可能性が高いと見られています。本体の性能やゲームタイトルに加え、価格や発売時期が明らかになれば、いよいよ本格的な販売戦略が動き出すことになります。
Nintendo Switch 2に関する新情報が詰まった今回のNintendo Directは、世界中のゲーマーにとって注目のイベントとなることは間違いありません。
Nintendo Switch 2の生産・価格戦略は?任天堂が投資家向け会合で説明(2月4日情報)

任天堂は、第 3 四半期決算説明会を開催し、財務状況や今後の事業方針について説明しました。この中で、Nintendo Switch 2の生産体制や価格戦略に関する質問が株主から寄せられました。
まず、生産体制について、過去にNintendo Switchが発売直後に需要の急増に対応できなかった経験を踏まえ、同様の課題がNintendo Switch 2でも発生しないかが問われました。これに対し、社長の古川俊太郎氏は、Nintendo Switch 2の発売が2025年に予定されていることを改めて強調し、具体的な生産計画については、今年度の決算発表の際に詳細を公表すると述べました。現時点では、できる限り多くの需要に対応できるよう、一定のリスクを取りながら生産を進めているとのことです。また、4月2日に予定されている「Nintendo Direct」や、その後の体験イベントなどを通じて、ユーザーの反応を分析し、初期需要や市場動向を慎重に判断する方針であると説明しました。さらに、Nintendo Switchと同様、短期間で生産能力を急速に拡大することは容易ではないものの、過去の経験を活かし、市場のニーズに迅速に対応できるよう準備を進めているとのことです。
次に、価格戦略に関しては、昨今のインフレや為替変動の影響により、日本市場と海外市場で価格差が生じている状況を踏まえ、任天堂がどのように価格設定を行うのかが質問されました。これについては、具体的な方針は示されなかったものの、同社が市場環境を注視しつつ、消費者にとって魅力的な価格を設定するための慎重な検討を進めていることがうかがえます。
任天堂は、Nintendo Switch 2の成功に向け、需要予測や市場動向の分析を重ねながら、安定した供給体制と適切な価格設定を目指していることが、今回の会合から改めて明らかになりました。
Nintendo Switch 2の充電器は最大60Wの高速充電対応!(1月29日情報)

Nintendo Switch 2の電源アダプター「NGN-001」に関する情報が、世界各国の安全認証データベースで確認され、ゲームフォーラムFamiboardsのメンバー「fwd-bwd」によって共有されました。
この認証情報によると、Switch 2の充電器はDelta ElectronicsとLite-On Technologyの2社が供給しており、どちらも電子機器の製造で確かな実績を持つ企業です。
新たな充電器「NGN-001」はUSB Power Delivery(USB-PD)に対応し、最大60Wの出力を提供します。これは従来のNintendo Switchの充電器よりも大幅に性能が向上しており、より迅速かつ効率的な充電が可能になります。詳細な仕様は以下の通りです。
- 入力:100-240V、50/60Hz、1.6A(世界各国の電圧規格に対応)
- 出力: 5.0V 15W / 9.0V 27W / 15.0V 45W / 20.0V 60W
- 電流:全ての電圧で3.0A
この仕様から、Switch 2はさまざまな環境下で安定した電力供給を受けることができることが分かります。特に、最大60WのUSB-PD対応は、より高性能なハードウェアの搭載や、新しい周辺機器との互換性向上にもつながる可能性があります。
また、このUSB-PD対応の充電器が標準装備されることで、従来よりも短時間で本体を充電できるだけでなく、スマートフォンやノートPCなど他のUSB-PD対応デバイスにも活用できる利便性が増します。最新の電子機器のトレンドに合わせ、Nintendo Switch 2もUSB-PD技術を採用することで、ユーザー体験の向上を図っています。
Nintendo Switch 2の発売日は現時点では未発表ですが、2025年4月2日に予定されているNintendo Directで詳細が明らかになると予想されています。最新情報に注目しながら、新たな進化を遂げたSwitch 2の登場を待ちましょう。
Nintendo Switch 2はゲームの移植が簡単?(1月21日情報)
Nintendo Switch 2のCPUについては、移植作業やマルチプラットフォームゲーム開発において若干の最適化が必要になるものの、ゲームのパフォーマンスにおいて大きな障害とはならないことが明らかになっています。むしろ、これまでよりもスムーズな移植が期待されています。
ゲーム業界で長年の経験を持つ開発者として知られるFamiiboardsユーザー「MattAgain」は、Switch 2に関する興味深いコメントを発表しました。彼によると、Switch 2のCPUはシステム全体の中で最も従来の標準仕様から逸脱している部分ではあるものの、ゼロからSwitch 2向けにゲームを開発している開発者の間では特に不満の声は聞かれていません。一方で、他プラットフォームからSwitch 2への移植を担当する開発者の中には、CPUの最適化が必要であると感じるケースがあるようです。しかし、この最適化作業も、x86ベースの高性能CPUからモバイル向けのARM CPUへの移行に伴う当然のプロセスであり、過剰な負担にはならないとされています。重要なのは、PlayStation 5のゲームをSwitch 2に移植する作業が、PlayStation 4のゲームを初代Switchに移植するよりも圧倒的に簡単になるという点です。この進化は、Switch 2が幅広いゲームタイトルのサポートを受けるための大きなステップとなるでしょう。
特に注目すべきは、サードパーティーのサポートに関する期待です。現時点で新型Nintendoコンソール向けに正式発表されたゲームタイトルは少ないものの、複数の大手パブリッシャーが積極的なサポートを計画していると噂されています。たとえば、Microsoftは「Microsoft Flight Simulator 2」や「Halo: The Master Chief Collection」、「ディアブロ IV」、「Fallout 4」、さらには「Starfield」の移植を進めているとされています。また、最近の報告によれば、ほとんどのサードパーティー開発者が自社の最新AAAタイトルをSwitch 2でリリースすることを真剣に検討しているとのことです。
このような動向は、Nintendo Switch 2が多くのプレイヤーにとって魅力的なプラットフォームになる可能性を大いに示唆しています。これまで以上に幅広いタイトルが揃うことが期待され、ゲーマーにとって新しい体験を提供する素晴らしいコンソールになることは間違いありません。Nintendo Switch 2の登場が、業界にどのような影響を与えるのか、今後の展開にますます注目が集まります。
新型Joy-Conにはホールエフェクトスティックが搭載!これでドリフト問題が解消される(1月20日情報)
先週正式発表されたSwitch 2のシステムやドック、新型Joy-Conの初公開写真をリークした「NextHandheld」が、さらなる詳細を明らかにしました。同氏の発言によれば、新型Joy-Conの内部構造を調査した結果、ホールエフェクトスティックが採用されていることが判明しました。この技術により、初代Switchで多発したスティックのドリフト問題が解消される見込みです。スティックドリフトは多くの現代的なコントローラーに共通する問題ですが、もしこれが本当に改善されているなら、他のゲーム機メーカーにも同様の改善が広がることが期待されます。
また、リーカーはSwitch 2の特別エディションに関する情報も明かしました。この特別エディションには任天堂の人気ファーストパーティシリーズの第9作目が同梱されるとのことです。このタイトルは「マリオカート9」である可能性が高いですが、最終的な名称は異なるものになると予測されています。「マリオカート」シリーズの多くの作品がナンバリングを採用していない点を考えれば、この推測は妥当と言えるでしょう。
さらに、サードパーティから提供されるSwitch 2向けタイトルにも注目が集まっています。ゲーム業界の情報に詳しいeXtas1s氏によると、マイクロソフトはSwitch 2への積極的なサポートを計画しているとのことです。これには、既に話題となっている「Microsoft Flight Simulator」や「Halo: The Master Chief Collection」に加え、「ディアブロ IV」や「Call of Duty」シリーズの新作、「Fallout 4」、さらには「Starfield」といった注目タイトルが含まれています。
これらの情報が真実であれば、Nintendo Switch 2は初代を大きく上回る魅力的なプラットフォームとなることでしょう。改良されたハードウェアと豊富なゲームタイトルのラインナップにより、任天堂ファンのみならず、幅広いゲーマー層を惹きつける新世代のゲーム機として期待されています。
Nintendo Switch 2のクロック速度がリークされ、8nmチップがさらに示唆される(1月17日情報)
Nintendo Switch 2に関する最新の情報として、リークされたクロックスピードが注目を集めています。この情報に基づき、同システムが8nmプロセスを採用したT239チップで駆動されている可能性が、専門家による新たな分析で指摘されました。
技術系メディアのDigital Foundryは、ポッドキャストの最新回でこのクロックスピードについて詳細に検証しました。その結果、このスペックはSwitch 2のようなハイブリッドゲーム機には妥当と考えられる一方で、いくつかの興味深い点があることが明らかになりました。特に注目すべきは、携帯モードでのGPUクロックスピードがシステムの冷却性能に対してやや低く設定されている点です。また、8つのCortex A78コアを持つCPUが搭載されているにもかかわらず、携帯モードでのCPUクロックスピードがドックモードを上回るという、通常とは異なる挙動も確認されました。この動作は、携帯モードでは一部のCPUコアを無効化してバッテリー寿命を延ばしている可能性や、ドックモードで別のCPU周波数プロファイルが用いられている可能性を示唆しています。総合的に見て、これらのクロックスピードは8nmプロセス技術の範囲内に収まっており、T239チップがこのプロセスノードを採用している可能性をさらに裏付けています。
一方、スペックの中で懸念材料として挙げられるのが、携帯モードでのメモリ帯域幅の低さです。噂されている1080pディスプレイを採用している場合、グラフィックス性能に影響を与える可能性が指摘されています。しかし、公開された発表トレーラーでは、画面解像度が初代Nintendo Switchを上回るかどうかについて具体的な情報は示されていません。
さらに、T239チップが採用するNVIDIAのAmpereアーキテクチャの利点が、どのように活用されるのかも現時点では不明です。発表トレーラーには短いマリオカートのゲーム映像が含まれていましたが、高解像度の描写や先進的な技術(たとえばNVIDIA DLSS)の使用を示す明確な証拠は見られませんでした。特に注目されるのは、Nintendo Switch 2がDLSSの新しい機械学習モデルを活用する可能性についてです。しかし、この新モデルは従来のCNNモデル(畳み込みニューラルネットワーク)に比べて計算負荷が高く、限られたリソースのモバイルシステムに適合するかどうかは依然として疑問が残ります。最近の特許では、Nintendo Switch 2向けに軽量化されたDLSSの開発が示唆されており、デスクトップ版と同一の機械学習モデルを動作させることは現実的ではないと考えられます。
Nintendo Switch 2は初年度から2000万台出荷へ!在庫不足の不安はない?(1月16日情報)

任天堂が正式に発表した新型ゲーム機Nintendo Switch 2は、史上最も人気のあるゲームシステムの一つとなる可能性を秘めています。
Bloombergの報道によれば、任天堂は初年度に2,000万台の出荷を計画しており、この数字は初代Nintendo SwitchやPlayStation 5など、他の人気システムの初年度出荷台数を大幅に上回る見込みです。なお、PS5は新型コロナウイルスの影響や部品不足によって生産が遅れたことが背景にありますが、Nintendo Switch 2ではこうした供給の課題を克服する準備が進められているようです。このため、発売直後に店頭での在庫不足が大きな問題になる可能性は低いと考えられます。
Nintendo Switch 2が正式発表!詳細は4月2日開催のNintendo Directで(1月16日情報)
長らく噂されていた次世代ゲーム機Nintendo Switch 2が、待望のトレーラー公開とともに正式発表されました!
トレーラーでは、オリジナルのNintendo Switchをベースにした新ハードウェアの進化が紹介されており、より大きな画面、新しいJoy-Con、そしてその他の改良点が確認できます。一方で、ゲームに関する情報は最小限にとどまっています。新しいマリオカートと思われる映像が一部含まれているものの、タイトルや詳細についての公式発表はありません。ただし、Nintendoは、オリジナルのSwitch用ソフトの多くが物理版・デジタル版問わず後方互換性を持つことを明言しています。ただし、一部のゲームについては新しいシステムでの動作が保証されていないとのことです。
発売時期については、具体的な日付は明かされず「2025年」というおおまかなスケジュールのみが示されました。しかし、新情報を待つ時間はそう長くありません。任天堂は、Nintendo Switch 2の詳細を紹介するNintendo Directを2025年4月2日に放送すると発表しました。このDirectでは、新システムのさらなる機能や仕様が詳しく明かされると期待されています。
さらに、Nintendoは選ばれた世界中の都市でNintendo Switch 2を実際に体験できるイベントを開催することも明らかにしました。北米ではニューヨーク、ロサンゼルス、ダラス、トロント、ヨーロッパではパリ、ロンドン、ミラノ、ベルリン、マドリード、アムステルダム、オセアニアではメルボルン、アジアでは東京、ソウル、香港、台北が対象都市となっています。この体験イベントのチケット登録は、Nintendoアカウントが必要で、2025年1月17日から受付が開始されます。各都市での開催日程や詳細は公式サイトで確認可能です。
Nintendo Switch 2は、今年後半の世界同時発売が予定されています。任天堂は引き続き、次世代機に関する情報を発信していく予定ですので、最新情報を楽しみにお待ちください。新しいハードウェアがもたらす革新と、ゲームの未来をぜひ体験してください!
Nintendo Switch 2の携帯モードとドック接続モードのTFLOPSがリークされる(1月14日情報)

Nintendo Switch 2の性能に関する情報がデータマイニングによって明らかになった可能性があります。FamiboardsのユーザーZachy氏によれば、Switch 2のGPUクロック速度は携帯モード(ドック未接続時)で561MHz、計算能力は1.71TFLOPSとされています。一方、ドック接続時にはクロック速度が1000MHzに引き上げられ、計算能力は約3.1TFLOPSに達する見込みです。
この性能を基に、2021年に発売されたGeForce RTX 3060(12TFLOPS)と比較すると、おおよそ4分の1の性能になります。しかし、RTX 3060はデスクトップ向けGPUであり、直接比較するのは適切ではありません。より現実的な比較対象として挙げられるのが、MicrosoftのXbox Series Sです。Switch 2はSeries Sより若干性能が低いとされていますが、今回のTFLOPSデータはその主張を裏付けています。Series Sは4TFLOPSの性能を持つため、Switch 2との差は大きくなく、サードパーティのゲーム開発者にとっては、Series Sを基準にSwitch 2向けの移植作業を進めることが容易になるでしょう。
Nintendo Switch 2の心臓部には、NVIDIAのTegra 239 SoCが搭載されると報告されています。このチップセットには8コアCPUと、2048CUDAコアを持つAmpereアーキテクチャのGPUが組み込まれています。この点において、Switch 2はXbox Series Sにはないいくつかの利点を備えています。特に、NVIDIAのDLSS Super ResolutionとRay Reconstruction技術のネイティブサポートは注目に値します。Ray Reconstruction技術はGPUリソースの制約から活用が限定される可能性がありますが、DLSS Super Resolutionは性能向上において極めて重要な役割を果たすと考えられます。これにより、性能を効率的に引き上げることが可能になり、ユーザーに高品質なゲーム体験を提供する基盤が整うでしょう。
現在、Nintendo Switch 2に関するリーク情報や噂が次々と飛び交っています。任天堂は、新型ハードウェアを2024年3月末までに正式発表する予定であり、このタイミングは同社の会計年度末に一致しています。Switch 2は既存のSwitchゲームとの後方互換性をサポートするとされており、発売直後から膨大なゲームライブラリを利用できることが期待されています。この大きなアドバンテージにより、次世代コンソール市場においても任天堂が引き続き強い存在感を示すことは間違いないでしょう。
Nintendo Switch 2の公式発表が1月16日に行われるかも?(1月13日情報)
Nintendo Switch 2の公式発表が間もなく行われるかもしれません!有名リーカーであるNate the Hateが、YouTubeチャンネルで公開した最新動画「Nintendo 2025 Predictions」の中で、Switch 2の発表時期や詳細について語っています。
Nateによると、「Nintendo Switch 2は今週中に発表される予定」とのことです。具体的には、2025年1月16日(木)(日本時間1月17日?)に発表トレーラーが公開される可能性が高いと述べています。このトレーラーでは、主にハードウェアそのものに焦点が当てられ、ゲーム関連の情報はほとんど含まれない見込みです。ただし、トレーラー内でゲームが画面上に映る可能性はあるものの、「ソフトウェアが中心ではない」と明言されており、ゲームに関する発表がないことに驚く必要はないとしています。
今回の発表では、Nintendo Switch 2の外観、基本的な機能、新しいロゴ、そしてパッケージデザインが紹介される可能性が高いようです。一方で、ゲームに関する情報については、2月末から3月初めにかけて別途開催されるイベントで詳しく発表される見通しです。このイベントでは、任天堂の新作タイトルやサードパーティーによるゲームが公開されると予想されています。
Nintendo Switch 2の発表は本当に今週中に行われるのでしょうか?皆さんの期待や予想をぜひコメント欄やコミュニティフォーラムでお聞かせください!
『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』が今年、Nintendo Switch 2でリリースか?(1月13日情報)

ゲーム業界で信頼性の高いリーカーとして知られるNate the Hateが、コナミが『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』を2025年にNintendo Switch 2向けにリリースする計画を進めていると明かしました。この情報は彼の最新のポッドキャストで共有されたもので、多くのゲーマーの関心を集めています。
Nate the Hateはポッドキャストの中で、『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の全プラットフォームでの発売日がまだ決定していないことに触れつつ、Nintendo Switch 2でのリリースが他のプラットフォームと同日になる可能性が高いと語りました。「例えば、2025年夏にこのゲームがリリースされるとしたら、同日発売にならない理由は見当たりません」と彼はコメントしています。コナミがこのフランチャイズを新しいハードウェアでどのように展開するのか、注目が集まります。
さらに、Nate the HateはUbisoftがNintendo Switch 2向けにいくつかのビッグタイトルを計画していることも報告しました。これらのタイトルには、「アサシン クリード シャドウズ」「アサシン クリード ミラージュ」「ディビジョン」そして「レインボーシックス シージ」など、Ubisoftの人気シリーズが含まれるとされています。これらのゲームがNintendo Switch 2のラインナップに加わることで、同機種の魅力がさらに高まることが期待されます。
Nintendo Switch 2は動的AIアップスケーリングを搭載か(1月10日情報)
Nintendo Switch 2に関する新しい技術が、2024年12月31日に提出された特許から推測できるかもしれません。この特許には、従来のNVIDIA DLSSを超える新しいAIアップスケーリング技術が記載されており、従来には見られなかったユニークな技術が含まれています。
特許の内容を分析した技術専門家集団Digital Foundryは、いくつかの重要なポイントを指摘しています。その中でも特に注目すべきは、この新技術が低消費電力のチップで動作するよう設計されている点です。一般的に高い計算能力と帯域幅を必要とするアップスケーリング処理を、120分の1秒または160分の1秒以内で完了させる仕組みが記載されており、PC向けDLSSとは異なるアプローチが採用されています。この効率的な設計により、携帯型ゲーム機に最適化されたAIアップスケーリング技術であることが示唆されています。
さらに興味深いのは「動的AIアップスケーリング」の記述です。この技術では、ゲームエンジンからリアルタイムで提供されるデータに応じてアップスケーリングモデルを瞬時に切り替えることが可能です。具体的には、フレーム処理時間が16.6ミリ秒(60fps)や33.3ミリ秒(30fps)を超えた場合、より軽量なアップスケーリングモデルに自動で切り替え、1080pの最終画像を安定して出力できるようにします。このようなリアルタイム調整技術はこれまでに存在せず、Nintendo Switch 2のために特別に開発された可能性が高いと考えられます。
特許にはこれ以外にも、多彩なAI技術の応用例が記されています。たとえば「ニューラルデコンプレッション」によりゲームデータのファイルサイズを大幅に縮小する技術や、クラウドアップスケーリングの実現も視野に入れられています。クラウド側で処理を行い、その結果をストリーミングする方法や、ローカルデバイスで処理を行う方法など、柔軟なシステムが提案されています。
このような技術は、ゲームの視覚体験を大幅に向上させる可能性を秘めていますが、Nintendo Switch 2自体の性能が他の現行世代機と比較して劣るとされているため、開発者にとっては新たな挑戦となるでしょう。一部の噂では、Xbox Series Sの縮小版ゲームを移植する取り組みが進行中とも報じられていますが、実際にどの程度成功しているかは未だ不明です。公式発表があるまで、Nintendo Switch 2がどのようにマルチプラットフォームゲームに対応するかを知ることは難しいでしょう。
また、任天堂は最近、一部で出回っている画像や動画について初めてコメントしました。産経新聞の報道によれば、同社はそれらが「公式のものではない」と述べていますが、「正確ではない」とは言及しておらず、これらのリーク情報がNintendo Switch 2の初期の姿を示している可能性も否定できません。
新たな特許技術と噂が相まって、Nintendo Switch 2への期待感はますます高まっています。正式な発表が行われる日が待ち遠しい限りです。
新たなレンダリング画像で見るNintendo Switch 2の詳細(1月9日情報)
Nintendo Switch 2に関する新たな情報が、著名なテックリーカーOnLeaksによって公開されました。これらの情報は、テクノロジー系メディア91mobilesの依頼を受けて作成されたもので、新たに入手されたデータや推定される実機の寸法を基にしたレンダリング画像と360度動画が含まれています。この動画では、システム全体のデザイン、特徴的なU字型キックスタンド、そしてJoy-Conコントローラーの細部を視覚的に確認することが可能です。
さらに、Nintendo Switch 2に関する技術的な進化も注目されています。今回の報告では、同機が従来のUHS-1メモリーカードの速度(最大200MB/s)を大幅に上回るmicroSD Express規格を採用する可能性が示唆されています。この規格は最大800MB/sのシーケンシャル読み取り速度を実現できるため、ゲームデータの読み込みや書き込み速度の大幅な向上が期待されます。このような性能向上は、PlayStation 5やXbox Series X|Sといった次世代ゲーム機の高速SSDに対応する現代のマルチプラットフォームゲーム開発において、非常に重要な要素となります。
デザイン面での洗練と性能面での進化が示唆されたNintendo Switch 2は、ゲーム体験をさらに向上させる可能性を秘めています。正式な発表が待たれる中、多くのファンや業界関係者がその詳細に期待を寄せています。
Nintendo Switch2はmicroSD Expressを採用か(1月9日情報)

Nintendo Switch 2に関する最新のリーク情報が、GameStop社員による内部データのスクリーンショットを通じて話題になっています。このスクリーンショットは、Switch関連のRedditスレッドに投稿され、Nintendo Switch 2用の「Joy-Conチャージャーグリップ」がリストに含まれていることが確認されました。しかし、最も注目すべきは、このリストからSwitch 2がSamsungの「microSD Expressフォーマット」を採用している可能性が明らかになった点です。
スクリーンショットに記載されているSKUリストには、256GBと512GBの「Switch 2用microSDカード」がそれぞれ49.99ドルと84.99ドルで販売される予定であることが示されています。このmicroSD Expressの導入は、任天堂が次世代のデータ処理能力を大幅に向上させるための重要な一手であると見られています。
実は、このmicroSD Expressフォーマットについては、2024年2月にSamsungが「業界初の製品」として発表した際に噂が広まりました。当時、Samsungはこの製品が特定の「顧客」との共同開発により誕生したものであると説明しましたが、その「顧客」が任天堂であり、このフォーマットがSwitch 2で採用される可能性が指摘されていました。
Samsung Electronicsのメモリブランドプロダクト事業チームの副社長、ハング・ソン氏は次のように述べています。「私たちの新しいmicroSDカード2種は、モバイルコンピューティングやオンデバイスAIのニーズに応えるために開発されました。この小型カードは、SSDに匹敵する強力な性能と容量を備えており、現代および将来のアプリケーションの可能性を広げるものです。」
SamsungのmicroSD Expressカードは、最大800MB/sのシーケンシャル読み取り速度を誇り、SATA SSD(最大560MB/s)よりも1.4倍高速で、従来のUHS-1カード(最大200MB/s)と比べて4倍以上の速度を実現します。この技術革新により、ゲームの読み込み速度やデータ転送速度が飛躍的に向上することが期待されています。
近年のゲーム開発では、大規模な仮想世界を描写するためのデータストリーミング需要が増加しており、SSDのような高速記憶媒体が必須となっています。任天堂Switch 2は、最先端のグラフィックや技術を追求するハイエンド機ではないものの、サードパーティ製ゲームの移植を容易にするために一定の性能を確保する必要があります。この観点からも、microSD Expressの採用は理にかなった選択であり、次世代ゲーム体験の土台を支える重要な要素になるでしょう。
アクセサリーメーカーがNintendo Switch 2のモックアップを公開!発売は4月と予想(1月8日情報)
任天堂がNintendo Switch 2の発表を未だ控える中、アクセサリメーカーたちが徐々にその存在を明らかにする動きを見せています。その中でも特に注目を集めているのが、CES 2025でNintendo Switch 2用アクセサリを公開したGenkiです。同社は新型コンソールの詳細に迫るモックアップを披露し、業界やファンの関心を一気に引き寄せました。
フランスの有力メディア「Numerama」は、Genkiが所有するとされる実機に基づいたモックアップを確認しました。そのモックアップからは、初代Switchよりも大きなサイズ、新型の磁気式Joy-Con、さらには本体上部に追加された2つ目のUSB-Cポートといった進化が明らかになっています。これらの特徴は、次世代コンソールとしての期待をさらに高めています。
この報道を受けて、Genkiはさらに踏み込み、自社の公式サイトで本体とドックを紹介する短い動画を公開しました。この動画が実際の本体に基づいているのか、それとも試作段階のモックアップなのかは確認できないものの、現在リークされている情報と一致している点が多く、信憑性が高いと見られています。
また、CES 2025では他のアクセサリメーカーもNintendo Switch 2関連製品を披露しており、Numeramaはこれらのメーカーにインタビューを実施。その中で、多くのメーカーが新型コンソールの発売時期を2025年4月と予測していることが判明しました。一部の関係者によれば、既にブラックマーケットで本体が購入可能との噂も浮上しています。しかし、Numeramaは、これまでソフトウェアに関する情報が一切流出していない点を指摘し、この主張に対して慎重な姿勢を示しています。
ここ数週間、Nintendo Switch 2に関するリーク情報や噂はまさに雪崩のように広がっています。そのため、任天堂が正式に新型コンソールを発表する日はそう遠くないと考えられます。現時点では、アクセサリメーカーたちも具体的な発表日については知らされていないようですが、このような動きが続けば、待望の発表が近いことは間違いないでしょう。
Nintendo Switch 2には60W充電器が付属する(1月7日情報)
最近公開された新しい画像では、システムのドックの一部が写されており、次世代コンソールのさらなる詳細が明らかになりました。
この画像は著名なインサイダーであるLaura Kate Daleによって共有されており、ドックの入力および出力電圧情報が確認できます。しかし、その他の詳細は、情報源を保護するために意図的に隠されているようです。さらに、このシステムには60Wの充電器が付属するとのことです。そのため、現在のNintendo Switchで使用されている充電ケーブルは、Nintendo Switch 2のドック使用時には対応できない可能性が高いです。
ここ数日間で、Nintendo Switch 2に関連するさまざまな情報が次々とリークされています。これには、本体全体のデザイン、マザーボード、ドック、PCマウスのような操作が可能な新型Joy-Conなどが含まれます。特に、マザーボードの画像は多くの注目を集めています。この画像から、システムを駆動するT239チップがSamsungによって製造されていることが確認されました。このチップのプロセスノードについてはまだ公式な情報はありませんが、8nm SoCである可能性が高いとされています。これは、NVIDIAのAmpereアーキテクチャを他のプロセスノードに移行するよりも、新しいアーキテクチャを採用する方が効率的であると考えられるためです。
Nintendo Switch 2は現時点で公式発表されていませんが、ほぼ毎日のようにリーク情報が飛び交っていることを考慮すると、正式な発表が間近に迫っている可能性が高いです。今後も最新情報が入り次第お届けしますので、どうぞ続報にご期待ください。
Nintendo Switch 2のSoCは8nmチップになる可能性がある(1月6日情報)
Nintendo Switch 2に搭載されると噂のSoC(システム・オン・チップ)「T239」は、Samsungの8nmプロセスノードを採用している可能性が高いと考えられています。この推測の根拠は、T239がSamsungの8nmプロセスを使用するT234をベースにしているとされるためです。さらに、NVIDIAのAmpereアーキテクチャは8nmプロセス向けに設計されており、これを4nmなどの異なるプロセスノードに移植するには多大なコストと時間がかかるとされています。そのため、8nmプロセスの採用は合理的であり、コスト効率の高い選択と見られています。なお、Samsungの8nmプロセスはあまり普及していないため低価格で提供されていると推測され、任天堂の戦略にも合致しています。
一方で、8nmプロセスは省電力性能が劣るとの指摘がありますが、今回のT239では大きな問題にはならない可能性があります。現在の性能推測はT234の仕様を元に行われていますが、T239はT234の単なる縮小版ではありません。設計チームも異なり、T239は省電力性能を重視した独自設計が施されていると考えられています。特に、ファイルデコンプレッションブロックと呼ばれる機能が搭載されており、ゲームデータの高速読み込みや効率的なアセット管理を実現します。また、リークされたマザーボードの写真には小型のバッテリー収納スペースが確認されており、T239が省電力に対応した設計であることを示唆しています。
Nintendo Switch 2に関する公式な発表はまだ行われていませんが、今回のリーク情報は次世代機に対する期待を一層高めるものとなっています。任天堂がどのような体験を次世代機で提供するのか、今後の発表に注目です。
新型Joy-Conの姿が明らかに!マウスのような操作が可能に!?(1月5日情報)



海外のNintendo Switch 2に特化したRedditコミュニティで、ユーザー「SwordfishAgile3472」が新型コントローラーの側面と背面の写真を公開しました。これらの写真では、シンプルな配色デザインに加え、現行コントローラーとの主な違いが確認できます。特に、より大きくなったショルダーボタンが目を引きます。さらに、シリアルナンバーが記載されていることから、本物の可能性が高いと推測されていますが、もしこれが本物なら、リーカーが任天堂から厳しい措置を受ける可能性も指摘されています。
また、興味深い新しい噂として、新型Joy-ConがPCマウスのように使用できる可能性が浮上しています。部品の出荷データに「マウスソール」と記載された部品が含まれていたことが、この噂の発端です。さらに、著名リーカーである「NextHandheld」は、コントローラーにレーザーセンサーが搭載される可能性を以前から示唆しており、この技術によりJoy-ConがPCマウスのような操作を可能にすると言われています。この技術は、すでにLenovo Legion Goといった携帯ゲーム機で実現されており、Nintendo Switch 2が同様の機能を搭載することは、ゲーム体験をさらに広げる大きな進化と言えるでしょう。
さらに、別の注目すべき話題として、インサイダー「Nash Weedle」がTwitterで『No Man’s Sky』が新型コンソール向けに登場することを明言しました。このゲームは2022年10月に現行のNintendo Switch向けに発売されており、後方互換性がある新型コンソールでもプレイ可能と考えられていました。しかし、Nash Weedleの発言は、新型ハードウェアの性能を活かした最適化バージョンがリリースされる可能性を示唆しているようです。Nintendo Switch 2はPlayStation 4 Proに近い性能を持つとされ、さらにNVIDIAのDLSSスーパー解像度やRay Reconstructionを搭載していることから、『No Man’s Sky』がより美しく、スムーズに動作することが期待されています。
任天堂ファンの間では、Nintendo Switch 2の公式発表への期待が最高潮に達しています。一部の情報筋によれば、発表は早ければ今週中にも行われる可能性があるとのこと。新型コンソールがどのような新しい体験をもたらしてくれるのか、続報に注目です。
Switch 2は5nmプロセス採用、新特許に NVIDIA DLSS 4K アップスケーリングが記載(1月2日情報)

Nintendo Switch 2に関する新たな情報が浮上し、注目を集めています。流出した新型ハードのマザーボード写真をもとに、技術に詳しいユーザーたちが構成要素を分析した結果、公式発表前にその詳細が明らかになりつつあります。
特に話題となっているのは、SoC(システム・オン・チップ)の製造プロセスについてです。Famiiboardsに投稿された分析(Gaming Leaks and Rumors Subredditで共有)によれば、新型SwitchのSoC「T239」はSamsungの5nmプロセスノードで製造されている可能性が高いとのことです。このチップは約150億個ものトランジスタを搭載し、8nmプロセスノードの場合の推定サイズである326mm²よりも小型化されています。流出写真に映るチップのサイズは約200mm²とされており、これはSamsungの5nmプロセス(Snapdragon 8 Gen1に採用されたもの)と一致します。さらに、Snapdragon 8 Gen1が2021年末に発売され、T239の初期サンプルが2022年4月に確認されているという製造タイムラインもこの説を強く支持しています。この情報が正しければ、Nintendo Switch 2は従来機と比べ、飛躍的な性能向上が期待されます。
また、Nintendo Switch 2がNVIDIAのAI技術であるDLSSをサポートする可能性も高まっています。Laura Kate Dale氏が発見した任天堂の新しい特許(今週米国で出願)には、DLSSを活用した高解像度へのアップスケーリングに関する内容が含まれており、これにより1080pや4K解像度へのリアルタイム変換が可能になるとされています。特許内では、高解像度のテクスチャが低解像度のものと比べて大幅にファイルサイズが大きい例も挙げられており、DLSSはストレージ容量の節約にも役立つと考えられます。
こうした具体的なリーク情報が増える中、Nintendo Switch 2の正式発表が間近である可能性は非常に高いといえます。過去数年間で最も注目される新型コンソールの全貌が、近いうちに任天堂から公式に明かされることを多くのファンが心待ちにしています。
Nintendo Switch 2の基盤の写真が流出!(2025年1月1日情報)
2025年の幕開けとともに、Nintendo Switch 2に関する新たな情報が注目を集めています。今回は、Redditに投稿されたとされる3枚の基板画像が話題となり、この画像から次世代機の詳細が一部明らかになりました。
基板にはSK Hynix製のLPDDR5 48Gbitメモリが搭載されており、さらにNVIDIAのロゴが確認されています。この点は以前からのリーク情報とも一致しており、Nintendo Switch 2が再びNVIDIAのハードウェアを基盤にしていることが裏付けられました。
具体的には、Nintendo Switch 2はTegra 239 SoC(システム・オン・チップ)を採用する予定です。このSoCはNVIDIAのOrinファミリーを基にしており、CPUは8コア構成で、12個のARM Cortex-A78AEコアを搭載。一方、GPUはNVIDIAのAmpereアーキテクチャに基づいており、2048個のCUDAコアを備えています。また、DLSS-SR(Deep Learning Super Sampling Super Resolution)やRay Reconstructionといった先進的な技術への対応が確認されており、特にRay Reconstructionはハードウェアレベルでのレイトレーシング機能を確定させる要素とされています。
一方で、フレーム生成機能は内蔵されていないとの情報もあります。しかし、これに代わる手段としてAMDのFSR(FidelityFX Super Resolution)を活用する可能性が指摘されています。実際に、一部のコンソールゲームではDLSS-SRとFSRを組み合わせた例があり、このような技術的な工夫がNintendo Switch 2向けのゲーム開発にも採用される可能性があります。
DLSS Ray Reconstructionは、PlayStation 5やXbox Series S|Xに対してNintendo Switch 2が持つ唯一の技術的優位性になるかもしれません。それ以外の性能では、Xbox Series Sにすら及ばないという見方が一般的です。さらに、ドック接続時の解像度は最大4K、フレームレートは30fpsに制限されるとの噂もあります。このような性能差は、任天堂ファンにとって目新しいものではないでしょう。過去に競争力のある性能を備えたコンソールを発売したのはGameCubeが最後でしたが、この機種は販売面で苦戦を強いられました。
それにもかかわらず、Nintendo Switch 2は前モデル同様、携帯型と据え置き型の融合というユニークな特長を武器に、幅広いユーザー層を引き付ける戦略を取ると見られています。実際、Nintendo Switchはアメリカ国内でPlayStation 2の累計販売台数を超え、世界的にもPlayStation 2に迫る勢いを見せています。
さらに、最近のリークの増加傾向を見ると、Nintendo Switch 2の正式発表が間近である可能性が高いと考えられます。噂では、任天堂が1月8日に発表を行い、アクセサリー類を含めて3月28日から市場に登場する予定であるとの情報もあります。
Nintendo Switch 2は3月28日発売か?(12月29日情報)

イタリアのウェブサイト「UAGNA」によると、Nintendo Switch 2用の純正およびサードパーティ製アクセサリーが2025年3月28日に発売される予定であり、この日が本体の発売日でもある可能性が高いとしています。
この情報はあくまで噂であり、慎重に受け止める必要がありますが、完全に否定できる話でもありません。先月には1月に発表され、3月下旬に発売されるとの類似の噂も流れており、さらに最近では2025年1月8日に正式発表される可能性があると報じられました。これらが事実であれば、任天堂は初代Switchよりもかなりタイトなスケジュールで新型機を投入することになります。
初代Switchの場合、2016年10月20日に初めて公開され、翌年3月3日に発売されるまで約5か月間の準備期間がありました。その間にデモンストレーションやプレスイベントが行われ、ユーザーの期待を高める時間がありました。一方、Nintendo Switch 2では発表から発売までがわずか2か月程度に短縮される可能性があるため、任天堂がどのようなマーケティング戦略を採用するのか注目されます。
Nintendo Switch 2のハードウェア仕様に関しては、すでに多くの情報がリークされています。Nintendoは再びNVIDIAと協力し、Tegra 239 SoCを採用する予定です。このプロセッサは、2018年に発表されたOrin SoCを基にしており、8コアCPU(12基のARM Cortex-A78AEコア)とAmpereアーキテクチャを採用した2048 CUDAコアのGPUを搭載するとされています。また、NVIDIAのDLSS Super ResolutionやRay Reconstructionの技術もサポートされる見込みです。
一方で、グラフィックス性能については懸念の声も上がっています。Nintendo Switch 2は4K解像度で30フレーム/秒の出力に留まる可能性が高いとされ、これが事実であれば競合するPlayStationやXboxに比べて見劣りする部分があります。特に、ソニーやマイクロソフトが60フレーム/秒以上を当たり前とする中で、この差がNintendo Switch 2の評価にどのような影響を及ぼすかが注目されます。
市場アナリストたちは、それでもNintendo Switch 2の販売は好調になると予測しています。2028年までに8000万台の販売が見込まれ、任天堂の新プラットフォームとして大きな成功を収める可能性が高いとされています。その鍵を握るのは、やはりソフトウェアです。Nintendo Switch 2ならではの完全新作タイトルが市場の盛り上がりに不可欠でしょう。
これから数週間で公式発表があるのか、そして3月28日という日付が真実なのか、注目が集まります。任天堂が次にどのような一手を打つのか、ファンにとって目が離せない日々が続きそうです。
Nintendo Switch 2は1月8日に発表されるかも(12月26日情報)

Nintendo Switch 2の発表が近いとされる噂が、ゲームコミュニティを中心に盛り上がりを見せています。正式発表の可能性が、あと2週間以内に訪れるかもしれません。
この情報は、Gaming Leaks and RumorsやNintendo Switch 2サブレディットで話題となっているもので、中国のWeiboリーカー「荷姆荷姆嗼」が発信元とされています。このリーカーは、過去に6月のNintendo Directの発表内容を事前に正確にリークした実績を持つ人物です。彼は最近、フィボナッチ数列に基づいたカウントダウンを開始しました。このカウントダウンは1月8日に終了する予定であり、その日がNintendo Switch 2の正式発表日ではないかと推測されています。しかし、このカウントダウンが注目を集めた後、彼は投稿をすべて削除し、プロフィール画像を変更。「これは別の目的のカウントダウンだった」と説明しましたが、これは身元の特定を避けるための対応である可能性も指摘されています。
さらに、Nintendo Switch 2に関するリーク情報はここ数日でさらに活発化しています。「NextHandheld」という名前のユーザーが、未発表の新ハードウェアとされる本体およびドックの画像を公開しました。このユーザーは、The Vergeによる報道を受けてさらに注目される存在となりました。同メディアは、このリーカーが任天堂の新システムに実際にアクセスできる可能性があると伝えています。公開された画像の中では、特にドックのデザインが現実味を帯びていると評価されています。一方で、本体画像については、信憑性に疑問を呈する声も少なくありません。
これらの情報が真実であるかどうかを確認するには、Nintendo自身からの公式発表を待つしかありません。しかし、このように次世代システムに関する話題が活発になる中で、発表の日が近づいている可能性が高まっています。
Nintendo Switch 2の最新情報を逃さないよう、今後も注目していきましょう。正式発表が行われる際には、その内容がゲーマーたちの期待を上回るものであることを期待したいところです。
Nintendo Switch 2の画像が流出?(12月26日情報)

Nintendo Switch 2に関する情報が再び注目を集めています。今回話題になっているのは、Reddit上で「NextHandheld」という名前で活動するユーザーが公開した、Nintendo Switch 2とされる画像です。このユーザーは以前からSwitch 2に関するリーク情報を投稿しており、その信憑性について注目されています。
NextHandheldが最初に公開したのは、タブレット部分の側面を写した画像です。しかし、他のユーザーが調査した結果、この画像の背景が一部AIを用いて加工されていることが判明しました。背景が加工された理由については、撮影環境や機密情報を隠す目的があったと推測されていますが、これにより画像の信憑性に疑問を抱く声も上がっています。

次に話題になったのは、新型のドックとされる画像です。この画像も背景がAIによって生成されたものでしたが、一部のユーザーが背景を取り除き、デバイス本体のディテールを詳しく確認できる形で共有しています。このドックについては、Redditコミュニティで議論が交わされており、AI加工が加えられているにもかかわらず、タブレットとドックの両方が実物である可能性が高いという結論に至っています。
ドックの設計については、未完成と思われる点も指摘されています。特に、ケーブル接続部分を保護しつつ、デザインの一体感を高めるための背面カバーが欠けている点が目立っています。これが最終デザインでない可能性もあり、今後の情報に期待が寄せられています。

さらに、NextHandheldは本日、新型機を実際に起動してテストする機会を得たと述べていますが、具体的な性能や新機能についてはまだ詳しく語られていません。これにより、Switch 2がどのような進化を遂げているのか、ファンの関心が一層高まっています。
とはいえ、これらの情報や画像は任天堂の公式発表によって裏付けられたものではありません。そのため、ファンとしては期待を抱きつつも、これらのリーク情報の真偽について慎重な姿勢を保つことが求められます。公式情報の公開を待ちながら、引き続き議論や検証が行われることでしょう。
このように、Switch 2に関する情報は多くの注目を集めていますが、最終的な判断は任天堂の発表が出てからにするのが賢明です。それまでは冷静かつ好奇心を持ちながら、新たな情報を待ちましょう。
Nintendo Switch 2のドックは動作を高速化する設計だが、4K出力は30FPSに限られる(12月19日情報)

Nintendo Switch 2のドックは、性能向上を目的として設計されている可能性がありますが、4K解像度で滑らかなフレームレートを実現することは難しいようです。
Redditユーザーの「NextHandheld」が、この新しいコンソールにアクセスしたと主張しており、ドックやJoy-Conを含むさまざまな情報を公開しました。この情報には、ドックの写真やコントローラーの内部構造の画像などの証拠が含まれており、これらは技術系メディア「The Verge」にも提供されています。同メディアは、この人物と直接やり取りを行った結果、情報源の信憑性が高い可能性を認めています。
NextHandheldが公開した情報の多くは、ここ数週間の間にオンラインで流れていた他の噂やリークと一致していますが、Nintendo Switch 2のドックに関する新たな詳細はこれまでに知られていなかった内容です。The Vergeが確認したドックの写真では、背面に大きな脚が設置されていることがわかります。この設計により、ドックを水平に置いた際に通気口が塞がれないよう配慮されています。通常、このような配置は想定されていないものの、万一ドックが倒れてしまった場合でも過熱を防ぐための工夫と考えられます。さらに、リーカーの情報によれば、このドックには通気口が存在する可能性が高いとされており、それが事実であれば、ドックモードでのコンソールの動作速度が向上することが期待されます。また、ドックの電力供給能力は60W、本体は45Wとされており、いずれも初代モデルを大きく上回っています。しかしながら、4K解像度では30fpsの出力にとどまる可能性があるとのことで、この点については期待外れと感じるユーザーもいるかもしれません。
加えて、NextHandheldはNintendo Switch 2に関する他の興味深い情報も多数公開しています。その詳細は、Nintendo Switch 2専用のRedditコミュニティで確認可能です。リーカーが提示した証拠は一定の信憑性を持つものの、これらの情報は公式発表ではないため、慎重に受け止めるべきです。
Nintendo Switch 2の正式発表はまだ行われていませんが、新年が明けた後、間もなく発表されるのではないかという噂も浮上しています。発表や発売の時期がいつであれ、この新しいコンソールは次世代機市場で最も成功を収めると予想されており、任天堂がコンソール市場でのリーダーシップをさらに強化する重要な一歩となるでしょう。
Nintendo Switch 2は大ブレイク必至!2028年までに8000万台を販売か(12月17日情報)

Nintendo Switch 2は、2028年までに8000万台以上を売り上げると予測されています!この新システムは、次世代コンソール市場でのリーダーとしての地位を確立し、任天堂のさらなる成功を象徴すると期待されています。一方で、ソニーとマイクロソフトは次世代機での市場シェア拡大に苦戦し、一方が大きく後れを取る可能性が指摘されています。
ビデオゲーム業界専門の調査機関であるDFC Intelligenceが最新の市場レポートを発表しました。このレポートによると、2024年以降、ゲーム業界は大幅な成長期に突入します。ここ2年間は収益が減少していましたが、今年の市場規模720億ドルは2028年には830億ドルに拡大し、PCやコンソールのハードウェア、モバイルゲームを含めた総収益は1兆ドルの3分の1に迫ると予測されています。また、ゲーム人口も急増し、2027年には地球上の約半数が何らかの形でゲームを楽しむ時代が訪れるとされています。

この急成長の中でも特に注目されているのがNintendo Switch 2です。DFC Intelligenceによれば、この新システムは発売初年に1500万~1700万台を売り上げ、2028年までには累計8000万台以上を達成すると予想されています。この成功の要因として、競合他社に先駆けた発売時期や、限られた競争環境が挙げられています。一方、PlayStation 6や次世代Xbox(仮称)は、これまでの勢力図を大きく変えるほどの影響力を持つことは難しいと見られており、どちらかが大きく遅れる可能性が指摘されています。この結果は、どちらが先に市場での勢いを掴めるかにかかっているといえます。
現在、Nintendo Switch 2に対する関心は、公式発表が行われていないにもかかわらず非常に高まっています。この期待感を受け、任天堂が来年の初頭に初の公式情報を公開するとの噂も広がっています。その発表が行われれば、この新システムへの熱狂がさらに高まることは間違いありません。
Nintendo Switch 2の発表時期が1月に前倒し?(12月17日情報)
Nintendo Switch 2の発表が新年早々に行われる可能性が高まっています。複数の業界関係者やインサイダーからの情報を基に、具体的な時期や背景が少しずつ明らかになりつつあります。
GamesIndustry Microcastの最新エピソードで、Chris Dring氏は「新年の始まりにNintendo Switch 2が発表される可能性がある」との噂を耳にしたと報告しました。ただし、これらはまだ確定的な情報ではなく、現時点では単なる推測に過ぎないと強調しています。
さらに、Ninten Talkは大手サードパーティ開発者のインサイダーからの情報として、「1月に新ハードが発表されることはほぼ確実」との見方を示しました。このタイミングの調整については、Samus Hunter氏が興味深い見解を付け加えています。同氏によれば、アクセサリーメーカーからの製品情報のリークが原因で、当初の計画が変更され、1月16日に発売予定の『ドンキーコング リターンズHD』に先駆けて早期発表が行われる可能性があるとのことです。
ただし、これらの情報源には信憑性にばらつきがあるため、現段階での内容をすべて確実と見なすのは慎重さが求められます。
とはいえ、「火のないところに煙は立たない」との言葉が示すように、Nintendo Switch 2の発表が近い将来に控えている可能性は日に日に高まっています。今後の公式発表に向けて、引き続き情報収集を進め、最新のニュースをお届けしますので、ぜひ注目してください。
Nintendo Switch 2のデザインやポート配置など、さらに詳細な情報が明らかに(12月16日情報)

Nintendo Switch 2に関する新たなリーク情報が、週末にかけてオンライン上で注目を集めています。今回公開された内容では、システムのデザインやポート配置など、さらに詳細な情報が明らかになり、期待が高まっています。
海外掲示板「Nintendo Switch 2 subreddit」では、中国のアクセサリーメーカーが投稿した新製品の画像が話題になっています。この画像には、Switch 2とされるシステムの背面スタンド、Joy-Conコントローラーのボタン配置、システム上部のポート構造などが確認できます。これまでにもリークされたデザイン情報がありましたが、今回の画像はこれらをさらに具体化するものとなっており、Switch 2のビジュアルや機能をイメージしやすくしています。ただし、これが最終的な製品デザインであるかどうかは、まだ明確ではありません。
また、週末にはSwitch 2のポート構造に関するさらなる詳細が公開されました。以前、プロトタイプに基づいて作成されたCADモデルをリークした中国の情報提供者が、今回もシステムの上部と下部に配置されたポートについての新しい画像を公開しています。Redditユーザー「Fidler_2k」がこれを再共有し、各ポートがどのような機能に対応する可能性があるのかを解説しています。この情報は、Gaming Leaks and Rumors subredditで確認することができます。
ここ数日の間に相次ぐリーク情報の数々は、プレイヤーたちのSwitch 2に対する関心と期待の高まりを強く示しています。さらに、今年開催されたThe Game Awardsのアフターパーティーでは、業界関係者の間でもSwitch 2に対する非常に肯定的な反応が見られたとのことです。一部では、専用タイトルの開発がすでに進行していることも明らかになっており、今後の展開にますます期待が寄せられています。
Nintendo Switch 2の新たな情報が明らかに!発売は3月中旬か?(12月14日情報)


Nintendo Switch 2に関する噂が、ここ数週間絶え間なく浮上しています。特に本体デザインについては、アクセサリーメーカーのDbrandや中国の製造業者からの情報がたびたびリークされており、今回も中国のフォーラムが新たな情報の発信源となっているようです。
ゲームフォーラムFamiboardsでは、ユーザーのKysenが新たな3Dモデル画像を公開しました。この画像は、9月に同じ情報源から初めてリークされたものをさらに詳細化したものとされています。新たな画像には、カートリッジスロットやイヤホン用の3.5mmジャック、照度センサー、冷却のための通気口、さらには本体上部に追加されたUSB-Cポートが確認できます。また、タブレットの下部には「U字型」のキックスタンドが目を引き、半携帯モードでの安定性を高めるためにゴム製の脚が採用されていることも特徴的です。
一方、Redditのr/NintendoSwitch2では、別のユーザーが「Nintendo Switch 2」の最終モデルにアクセスしたと主張しています。当初、この投稿は信憑性を疑われたものの、モデレーターに証拠を提出したことで信頼性が増し、さらなる情報をクリスマス(12月25日)前に公開すると約束したそうです。そのユーザーが語るSwitch 2の詳細な情報は以下のとおりです。
- 新ハードの正式名称は「Nintendo Switch 2」で、ロゴデザインは現行Switchと似ているが、側面に「2」の数字が大きくあしらわれている。
- 本体カラーはダークグレーを基調としているが、完全なホワイトモデル(Joy-Conとタブレット含む)と、ある「9」に関連するゲームをテーマにした特別モデルも存在するとされる。特に「9」に関連するゲームは、新作『マリオカート』の可能性が高いとファンの間で推測されている。
- 重量に関しては現行Switchとほぼ変わらず、持ちやすさは従来通り維持されている。
- Joy-Conのデザインは進化しており、ボタンやスティックが従来よりもやや大きく、着脱時には磁力による「カチッ」というメカニカルな音が鳴る仕組みが採用されている。
- 背面にはJoy-Con取り外し用のボタンが2つ配置されており、ZL/ZRボタンも従来より大型化されている。
- Switch 2のドックは、現行Switch OLEDモデルのドックをベースにしつつ、やや大型化し、曲線的なデザインとなっている。また、USB-Cポートが2つに増加し、SDカードスロットも引き続き搭載されている。
- カートリッジスロットは現行Switchとほぼ同じサイズながら、Switch 2専用カートリッジはSwitch 1との互換性がなく、物理的に挿入できない設計になっている。
- Joy-Con上部には未発表の「サプライズ機能」が存在し、Joy-Conを固定する磁石自体がボタンとしても機能するという新しい仕組みが導入されている。
- 右側のJoy-Conには「Cボタン」と呼ばれる新ボタンが追加されているが、その具体的な機能については不明だ。
- 性能面では、ドック接続時に4K解像度・30fpsでの動作が確認されたとされる。
さらに、このユーザーはSwitch 2の発売時期について「2025年3月中旬になる可能性が高い」と述べており、正式発表は2025年2月初旬の任天堂の投資家向け会議前後に行われると予測している。
現時点で任天堂はこれらの噂やリーク情報について一切コメントをしておらず、公式発表は2025年3月末までに行われる見込みです。
Nintendo Switch 2の実寸に基づいたケースが発表される(12月13日情報)
カスタマイズアクセサリーで知られるDbrandが、Nintendo Switch 2に関する興味深い情報を公開しました。同社のCEOによると、Switch 2の正確な寸法を既に把握しており、それに基づいて新たなケース「Killswitch 2」を設計したと発表しています。このケースの詳細な仕様は、次世代機の外観や機能に関する新たなヒントを提供しています。
Dbrandが明かした情報によると、Nintendo Switch 2の本体寸法は幅270mm、高さ116mm、厚さ14mmとなっており、タブレット部分だけで幅200mmを占めるとされています。従来のJoy-Conから一新されたと見られる次世代Joy-Conの高さは6.27mmで、ボタンの突起部分は1.57mmの控えめなサイズに仕上がっています。また、背面には大きな改良が加えられており、幅180mmのスタンドが設けられ、安定した設置が可能になったほか、14.1mmのGRおよびGLトリガーボタンが追加されたことで操作性の向上が期待されます。
さらにDbrandは、「Killswitch 2」のティザーアニメーションを公式サイトで公開しました。この映像では、ケースに収められたSwitch 2と思しき本体が確認でき、デザインの変更点が垣間見えます。特に右側のJoy-Conには新たに「Cボタン」が追加されており、これが新たな入力方法や機能拡張を示唆している可能性があります。また、背面トリガーボタン(GRおよびGL)の存在が強調されており、従来の操作感を超えた新しいプレイスタイルが期待されています。
Dbrandは挑発的なスタイルと高品質な製品で知られるブランドですが、今回の発表も例外ではありません。同社が次世代機の設計情報を先行して把握しているという主張は、業界への強烈なアピールとも取れます。公式発表前にもかかわらず、ここまで詳細な寸法やデザイン情報を明かすDbrandの姿勢は、ファンやメディアの間で大きな話題となっています。
Nintendo Switch 2に関する任天堂からの公式発表はまだ行われていませんが、Dbrandの「Killswitch 2」の存在と詳細な寸法情報は、次世代Switchの登場が近いことを示唆しているかもしれません。ファンの間ではすでに期待感が高まっており、今後の続報や任天堂からの正式な発表に注目が集まっています。
これまでよりも詳細なレンダリング画像が明らかに(12月12日情報)

最近、Nintendo Switch 2の3Dレンダリング画像がSNSやフォーラムに流出し、そこから得られる詳細情報が話題となっていますが、今回、これまでよりも詳細なレンダリング画像が明らかになりました。

流出した画像には、USB-Cポートやマイク、照度センサーなど、以前のモデルでは見られなかった新しい機能が確認できます。また、新型Joy-Conには、追加のボタンが搭載され、マグネット式で着脱可能になるという特徴も見受けられます。この新しい設計により、ユーザーはより柔軟にコントローラーをカスタマイズでき、ゲーム体験が向上することが期待されています。

さらに、別の情報源からは、次期「Proコントローラー」にも同様の追加ボタンが搭載されるという噂が流れています。これにより、プレイヤーはより多彩な操作を行うことができ、ゲームのプレイスタイルをさらに進化させる可能性があります。

とはいえ、これらの情報は現時点ではすべて噂の域を出ていません。任天堂からの公式発表がない限り、これらの詳細について確定的なことを言うことはできません。任天堂の新しいハードウェアが正式に発表されるのは、2025年3月末までの予定とされており、それまでの間はこれらの噂がどこまで現実のものとなるのか注目されます。
次世代のNintendo Switchに対する期待は高まる一方で、今後の発表に向けてさらに詳細な情報が明らかになることをファンは楽しみにしています。
Nintendo Switch 2のモックアップが公開!形状や画面が明らかに(12月11日情報)
Nintendo Switch 2に関する新たな情報が、YouTubeに投稿された注目の動画を通じて明らかになりました。この動画では、SwitchUpというYouTuberが中国のケースメーカーから送られたNintendo Switch 2の詳細な3Dプリントモックアップを紹介しています。このケースメーカーが製造したアクセサリーがこのデザインを基にしていると考えられるため、非常に信頼性の高い情報と言えるでしょう。
動画では、この3Dプリントモックアップと現行のOLEDモデルが比較されており、デザイン、画面サイズ、操作感などの違いが詳しく解説されています。特に、モックアップの形状やコントローラーのフィット感が現行モデルとどのように異なるのかが視覚的に示されており、非常に分かりやすい内容となっています。
Nintendo Switch 2については、すでにNVIDIA Tegra T239チップが搭載されることなど、数多くの技術的な詳細がリークされています。このチップはNVIDIAのDLSS技術をサポートしており、タイトルによっては4K解像度や1080pの高品質なグラフィックを実現できる可能性があります。ただし、特に負荷の高いタイトルにおいては、どのように最適化されるのか、さらなる情報が待たれています。また、まだ明らかにされていない新機能がある可能性もあり、公式発表が楽しみなところです。
Nintendo Switch 2 のゲームタイトルによっては、1,080p、4K出力は難しい(12月10日情報)
Nintendo Switch 2の登場により、NVIDIAのDLSS技術が幅広く活用される可能性が高まっています。しかし、最も高い性能を要求するゲームでは、ドックモードで4K解像度、携帯モードで1,080p解像度を安定して実現するのは難しいかもしれません。
ゲーム技術分析で定評のあるDigital Foundryは、最新のポッドキャストでNintendo Switch 2の性能に関するファンからの質問に答えました。彼らの見解によると、Switch 2はモバイルチップを採用すると見られ、PlayStation 5やXbox Series Xのような高性能なゲーム機とは異なる方向性を取ることが予想されます。このため、NVIDIAのDLSS技術がシステム全体で重要な役割を果たすことになると考えられています。
現在のDLSS技術に基づくと、携帯モードでは720pまたは900p程度の解像度を目標にする可能性が高いとされています。DLSSは出力解像度が高くなるほど処理負荷が増大するため、特にバッテリー駆動のモバイル環境では効率性が重視されます。PlayStation 4やXbox Oneからの移植タイトルでは、携帯モードで900pから1,080p、ドックモードでは1,440p程度の解像度が標準となるでしょう。
一方で、現在のAAAタイトルのように要求の高いゲームでは、解像度やグラフィック設定のバランスを慎重に調整する必要があります。携帯モードでは720p以下になることも想定され、ドックモードでも4K解像度に到達しないケースが多くなる可能性があります。ただし、任天堂のファーストパーティゲームでは、比較的シンプルな内容と高い最適化により、より高い解像度を実現しながら開発コストを抑えるアプローチが取られると予想されます。
さらに、Unreal Engine 5を使用したゲームでは、解像度が極端に低い場合に特有の課題が生じます。例えば、UE5のLumen技術は解像度が低いとノイズが目立つため、視覚的な品質が大きく損なわれます。そのため、一部のゲームでは内部解像度を高め、出力解像度を犠牲にするか、グラフィック設定を簡素化することで妥協点を見つける必要があるかもしれません。ただし、Switch 2の小型スクリーンでは、多少の低解像度も大きな問題にはならない可能性があります。
これらの見通しは、Nintendo Switch 2がPC版とは異なるNVIDIA DLSS技術を採用している場合、大きく変わる可能性があります。例えば、Hello GamesがSwitch版『No Man’s Sky』にAMD FSR 2の軽量版を実装したように、NVIDIAがSwitch 2専用の軽量なアップスケーラーを開発している可能性も否定できません。
Nintendo Switch 2の発売は6月になるかも(12月7日情報)
著名なインサイダー、NateDrake氏によれば、Nintendo Switch 2の発表イベントは2024年5月に行われる可能性が高く、リリース時期は同年6月に予定されていると予想されています。業界内では、パートナー企業やパブリッシャーが5月末から6月にかけて発売を予定していることが伝えられており、これが現実となると、任天堂の次世代機に対する期待が一層高まることでしょう。
発表イベントの具体的な形式については未定ですが、2017年1月に行われた現行Switchの発表イベントに似た形になる可能性が考えられます。当時、任天堂は報道関係者を招待し、実際に新しいハードウェアを体験できるハンズオンイベントを開催しました。今回も同様の形態で行われる場合、Nintendo Switch 2の魅力を直接体感する貴重な機会となり、リリースに向けて大きな注目を集めることは間違いありません。
また、夏のゲームイベントでのNintendo Switch 2に関する情報の拡大も期待されています。Summer Game FestやPAX Eastなどのイベントでは、ハンズオン体験を通じて新しいシステムやアクセサリーの魅力を広める絶好のチャンスとなるでしょう。さらに、新しいJoy-Conコントローラーや周辺機器に関する画像や情報がオンラインで流出し、任天堂が着実に新しいデバイスの準備を進めている様子がうかがえます。
Nintendo Switch 2のアクセサリーが早くも登場?画面サイズや本体寸法が明らかに!(12月3日情報)

Nintendo Switch後継機に関する公式発表はまだ行われていませんが、すでに市場では関連アクセサリーが発売されているようです。
最近、Famiboardsフォーラムのメンバーが、アジアのマーケットプレイスAlibabaでNintendo Switch 2のものとみられる画面保護フィルムやキャリングケースが販売されていることを確認しました。公開されている商品画像には、現行のSwitchと比較した新型モデルのサイズがわかる情報が含まれており、興味深い内容となっています。

新型Switchの画面サイズは約7.9インチを超えると推測されており、本体の幅はおよそ290mmに達する可能性があるとされています。また、厚さ45mm、高さ135mmに近いサイズ感も報告されていますが、これらの寸法が完全に正確かどうかはまだ不明です。
販売ページでは、これらのアクセサリーが実際のコンソールモデルの寸法をもとに設計されており、完璧にフィットする仕様であると明記されています。さらに、一部の商品には「Nintendo Switch 2」という仮ロゴが掲載されており、この名称が正式名となる可能性を示唆しています。

Nintendoは現時点でこれらの情報を公式に認めていませんが、次世代機の発売を2025年3月までに予定しているとの見方が強まっています。後継機に関する詳細な情報や正式発表に注目が集まる中、ファンの期待が高まっています。
Nintendo Switch 2の新型コントローラー画像が流出か?(12月2日情報)

Nintendo Switch 2の新型Joy-Conと思われる新たな画像が、ゲームファンの間で大きな注目を集めています。この画像は、中国の動画共有プラットフォームBilibiliにて、ユーザー「马里奥68」が公開した動画で披露されました。公開された画像では、現行モデルのJoy-Conコントローラーと比較していくつかの違いが確認できますが、初見では大きな変化はないように見受けられます。
特に注目すべき点は、追加されたボタンや細かなデザイン変更です。しかし、これらの変更が具体的に何を意図したものなのか、現時点では明らかになっていません。また、これがNintendo Switch 2の正式な製品ではなく、プロトタイプを基にした3Dプリントモデルである可能性も指摘されています。これまでにもNintendo Switch 2のプロトタイプとされる3Dプリント版が公開された例があるため、今回の画像も正式な発表があるまで慎重に受け止める必要があります。
後継機は2025年1月に発表され、3月に発売される可能性があるとされています。この新しいプラットフォームがどのような性能や機能を備えているのか、また、世界的に成功を収めたNintendo Switchを超えることができるのか、全世界のゲーマーたちが期待と興奮をもって注目しています。正式な情報が待たれる中、Nintendoの次なる一手にますます期待が高まっています。
Nintendo Switch 2、RAMやストレージの大量出荷が示す量産開始の兆し(11月30日情報)

Nintendo Switch 2に関する公式情報はまだわずかしか明らかにされていませんが、同社は2025年3月末までに正式な発表を行う予定であることを公表しています。その中で、製造関連の物流データを追跡することが、新型コンソールの生産進捗や技術的仕様を推測する有力な手段となっています。
注目すべき情報として、ゲームフォーラムFamiboardsのユーザーLiCが行った詳細な調査があります。同氏によると、2024年9月時点で、任天堂と契約しているベトナムの製造工場に対し、NVIDIAが最新SoC(システム・オン・チップ)「T239」を83万6,000ユニット以上出荷したことが確認されたということです。このT239はNintendo Switch 2に採用される可能性が高いとされており、大量の出荷データは、工場がシステムの本格的な組み立て準備に入っていることを示唆しています。また、この部品の量産が少なくとも2024年9月末から始まっていると推測されています。
さらに、同フォーラムの別のユーザーThraktorによれば、任天堂はNVIDIAに対して、このSoCの製造と出荷に約4,700万ドル(約70億円)を支払った可能性があるとのことです。この数値は、NVIDIAが最近の四半期決算で示したゲーム関連部門の業績向上とも一致しています。同社は現在、ゲーム機向け部品を任天堂専用で供給していることが知られており、この分野が収益の大きな柱となっています。
LiCの調査はSoC以外の部品についても重要なデータを提供しています。たとえば、Micron、Samsung、Hynixの3社によって製造されたRAMモジュールが80万3,500ユニット出荷されており、ストレージとして使用されるUFSモジュールはKioxiaとHynixの2社から29万ユニットが出荷されたということです。これらの大量出荷は、次世代機のハードウェアが量産段階に入ったことを強く示唆しています。
次回の物流データの更新は2024年12月初旬に公開される予定で、このデータには10月の出荷状況が含まれると見られています。これにより、Nintendo Switch 2の生産や組み立て状況に関するさらなる手がかりが得られることが期待されています。正式な発表はまだ先ですが、次世代機への期待が高まる中、こうした裏付けとなるデータがファンや業界関係者の注目を集めています。
Nintendo Switch 2は1月に発表され、2025年3月に発売予定(11月28日情報)
Nintendo Switch 2に関する新たな噂が、ゲーマーたちの間で注目を集めています。この噂によると、新型コンソールは2025年1月に発表され、そのわずか2か月後の3月下旬に発売される可能性が高いとのことです。
情報の発信元は、中国のSNSプラットフォーム「Weibo」に投稿された内容で、これをNintendo Primeが自身の動画で紹介しました。この投稿によれば、任天堂はすでに65万台以上の本体を世界各地に出荷しており、2024年9月から必要部品の大規模生産を開始しているとのことです。
一見すると信憑性に疑問を感じる情報源ですが、今回のケースには特異な点があります。この情報を投稿した人物は、過去に任天堂関連の複数の発表を正確に予測しており、その中には『英雄伝説 空の軌跡』のリメイクといった、非常に予測困難な内容も含まれています。この投稿者の情報がこれまで正確だったため、内部情報へのアクセスがあると考えられていますが、現時点で投稿内容がすべて削除されていることも興味深い点です。
ただし、いくら過去の実績があるとはいえ、公式な発表がない段階でこの情報を鵜呑みにするのは危険です。任天堂が次世代機を準備しているという噂は以前から存在しており、今回の情報もその延長線上である可能性を念頭に置くべきでしょう。それでも、この噂が正確であれば、近いうちにNintendo Switch 2の発表があるかもしれません。
今後の正式なアナウンスに注目しつつ、Nintendo Switch 2に関する続報をお届けしていきますので、引き続き最新情報をチェックしてください!
Switch 2の出荷台数は過去最大に?初代Switchの2.5倍の在庫量で転売対策か(11月20日情報)

Nintendo Switch 2の発売が、これまでにない規模のイベントになる可能性があるとの噂が、ゲームコミュニティで注目を集めています。Subredditの掲示板「Gaming Leaks and Rumors」の情報によれば、Famiboardsフォーラムで先月システムのスケッチを公開したユーザーが、新たにSwitch 2の発売に関する在庫情報を共有しました。この情報は、一部信頼できるインサイダーから裏付けが取れています。
そのユーザーによると、Switch 2の発売時の在庫量は、アメリカ国内だけでも初代Switchの2.5倍になるとのことです。この増加率が世界規模の出荷量にも適用される場合、任天堂は約650万~700万台の出荷を計画していると推測されます。この数値は、ゲーム機の歴史における最大規模の発売のひとつとなる可能性があります。
こうした噂には慎重な姿勢が必要ですが、Switch 2の発売が大規模なものになるという点は驚きではありません。今年初め、初年度の会計期間内に1,000万台の生産が予定されているとの報道がありました。また、任天堂は7月に、需要を満たし転売問題を防ぐため、十分な在庫を確保する方針を公式に発表しています。これは、PlayStation 5やXbox Series X|Sが発売時に直面したような、店頭在庫不足やパンデミックの影響による問題を避けるための取り組みです。
現在のところ、Switch 2について判明している情報は限られていますが、前世代機との後方互換性があることは確実です。任天堂がこの新型ハードでどのような体験を提供するのか、さらなる詳細が待たれます。新情報が入り次第、最新ニュースをお届けしますので、ぜひご期待ください。
Nintendo Switch Onlineプレイテストプログラムから4K解像度とメッシュシェーダーのサポートに関する情報が発見される(11月5日情報)
最近、データマイナーのWatermelon氏が、Nintendo Switch Online Playtest Programのファイルを調査した結果、注目すべき発見を公開しました。この発見は、現在進行中のNintendo Switchの次世代技術に関する重要な情報を提供しています。
Watermelon氏によると、ゲームのコード内には、4K解像度の出力オプションに関する指示が含まれていることが確認されました。さらに、最近のソフトウェア更新により、Mesh Shadersのサポートも追加されたことがわかっています。現時点では、この機能はベータテストとして、限られたNintendo Switch Onlineのサブスクリプションユーザーにのみ提供されています。
これらの発見は、非常に興味深いものです。従来、Nintendo Switchには1080p(HD)を超える解像度のオプションが一部のデバッグモードに存在していましたが、4K解像度に関する直接的なコードはこれまで発見されていませんでした。また、Mesh Shadersに関しては、現行のNintendo Switchはこの技術をサポートしておらず、これが次世代ハードウェア、つまりNintendo Switch 2に実装される可能性が高いことを示唆しています。
Mesh Shadersは、ゲームのジオメトリをより効率的に、かつ高精度でレンダリングする技術です。この技術を利用することで、プロセッサやグラフィックカードに対する負担を軽減しつつ、より複雑でリアルなグラフィックを実現できます。ゲーム開発者は、これを活用することで、より精緻なビジュアルを提供できるようになるでしょう。
これらの情報は、Nintendoが次世代ハードウェアに向けて準備を進めていることを示唆しており、今後のゲームタイトルや技術革新において重要な役割を果たす可能性があります。これらの機能がどのように活用されるかについて、今後の詳細な発表を楽しみに待ちましょう。
任天堂がNintendo Switch 2の互換性を約束-Switch Onlineも利用可能(11月5日情報)

任天堂は、最近の投資家向け説明会で、Nintendo Switchの後継機が現行のSwitch用ソフトウェアと互換性を持つことを正式に発表しました。これにより、現行Switchユーザーは新しいハードウェアでも、これまで購入したゲームを楽しむことができるようになります。この互換性は、長年のファンにとって大きな魅力となり、新たなプラットフォームへの移行をより円滑にするものと期待されています。
さらに、任天堂の古川俊太郎社長は、Nintendo Switch Onlineのサブスクリプションサービスも次期ハードウェアで引き続き提供されることを明らかにしました。これにより、オンラインマルチプレイやクラウドセーブ、そしてクラシックゲームのライブラリといった人気機能を新しいデバイスでも引き続き利用可能です。これまでNintendo Switch Onlineを活用してきたユーザーにとっては、新しいデバイス上での継続利用が約束され、安心感が得られる発表となりました。
新しいデバイスの詳細な仕様やリリース時期などは、今後の発表で明らかにされる予定です。ファンや業界の関心が高まる中、さらなる情報公開が待たれています。
任天堂がNintendo Switch 2の発表時期を再確認:2025年3月までに公開予定(11月5日情報)

任天堂は今期第2四半期の決算発表において、Nintendo Switchの後継機の発表を2025年3月までに予定していると再確認しました。
ロイター通信によれば、オンライン記者会見で任天堂の社長、古川俊太郎氏はNintendo Switch 2に関する計画について、今年3月に示した方針に変更はないと明言しました。Nintendo Switchの売上減少が見込まれる中、年内に後継機の発表を行うことで、消費者や投資家の関心を高めると予想する声もありましたが、現時点では発表は行われていません。
東洋証券の市場アナリストである安田秀樹氏は、「今年中のSwitch 2発表は非常に難しい状況でしょう。年末商戦のピークに差し掛かる中で、新機種の関心を集めるのは適切ではない」と指摘しています。また、同氏は任天堂の株価が引き続き圧力を受ける可能性があることにも触れ、投資家が2024年の発表の可能性を低く見積もっている現状を示唆しました。
任天堂はNintendo Switch 2を2025年中に世界規模での発売を予定しており、さらなる詳細が待たれています。
Nintendo Switch 2の開発に注力するため、複数のサードパーティ製のリマスターゲームがリリースされる予定(10月24日情報)
2025年にNintendo Switch向けに複数のサードパーティ製リマスターゲームがリリースされる可能性が高く、これは任天堂の内部チームが次世代機Nintendo Switch 2の開発に注力するため、その空白期間を埋めるための戦略だということです。
信頼性のあるリーカーPH Brazilによれば、任天堂は2025年にゲームキューブとニンテンドー3DSのゲームをリマスターしてNintendo Switchで発売する計画が進行中です。また、任天堂はサードパーティのパブリッシャーにも積極的に働きかけており、これによりNintendo Switch 2にすぐ移行しないユーザー向けに新しいリマスタータイトルを提供し、既存のSwitchユーザーが楽しめる環境を整える狙いがあるということです。この動きは、新ハードの発売が遅れるということではなく、現行機でのゲーム提供を充実させる戦略的判断とされています。
任天堂がリマスタータイトルのリリースを働きかけているサードパーティには、Ubisoft、EA、バンダイナムコなどが含まれており、Ubisoftからは「スプリンターセル ブラックリスト」や「レイマン3」、さらには「ドライバー」シリーズ初期のリマスター版が登場する可能性が示唆されています。
2025年初頭のNintendo Switchのリリースラインナップを強化するために、リマスター版のリリースは非常に効果的な戦略と言えるでしょう。これにより、Nintendo Switch 2発売前後の空白期間も現行機の魅力が失われることなく、ユーザーに新しい体験が提供され続けます。Nintendo Switch 2に関しては、これまでのリーク情報から、NVIDIAのDLSSやレイトレーシング技術に対応する可能性が高く、性能の向上が期待されています。新型機の登場が近づいている中、その具体的なデザインや機能が明らかになる日を待ち望むばかりです。
このように、任天堂は次世代機の開発と現行機のサポートを両立させ、幅広いユーザー層に満足のいく体験を提供しようとしています。
Nintendo Switch 2はエミューレートが容易になる?(10月17日情報)
任天堂がYuzuやRyujinxといったエミュレーターをリリースから数年後に突然シャットダウンした背景には、Nintendo Switch 2の存在が関係している可能性があります。この次世代コンソールは、発売直後からエミュレートが他のゲーム機に比べてはるかに容易になることが予想されています。
Centro LEAKSによる報告によれば、Nintendo Switch 2は現行のSwitchと似た技術を使っているため、エミュレートが他のゲーム機よりも簡単になる可能性があるということです。そのため、Switch 2が発売されたときに、すぐにエミュレーションが可能になってしまうのを防ぐため、任天堂はYuzuやRyujinxといったエミュレーターを取り締まることにしたのではないかと推測しています。
特に、Switch 2は現行のSwitchと同じツールやROMフォーマットを使うため、任天堂だけが持つ新しい暗号キーを導入するようです。ただし、暗号キーが解読されれば、エミュレートが容易になるとも言えます。
Nintendo Switch 2については、公式な発表こそまだ行われていませんが、開発がすでにかなり進んでいると考えられています。最近では、生産が本格的に開始されたと見られ、先月には初期プロトタイプとされる写真がインターネット上に出回りました。具体的な発売時期は明らかにされていないものの、最近の報道では2025年3月から4月にリリースされる可能性があるとの見方が浮上しています。
Nintendo Switch 2はUnreal Engine 5のほかに、MegaLightsもサポートか(10月8日)
任天堂の次世代コンソールNintendo Switch 2は、SonyやMicrosoftの現行世代のコンソールほどの性能には達しないかもしれませんが、Unreal Engine 5の主要な機能に幅広く対応することが期待されています。最近発表された「MegaLights」にも対応する可能性があるものの、一部の機能には制約が生じるかもしれません。
技術に詳しいDigital Foundryのポッドキャストで、ファンからの質問に答える形でNintendoの新コンソールが最新のUnreal Engine 5機能をサポートできるかどうかが議論されました。彼らによれば、Lumen、Nanite、Virtual Shadow Mapsといった特徴的な機能は、システムのアーキテクチャ上からも標準的にサポートされる見通しです。MegaLightsについても、ターゲットとする性能次第では対応が可能であると指摘しています。さらに、Switch 2専用のカスタム技術が開発されることで、これらの機能を調整し、一定のトレードオフを伴いながらもスムーズに動作させることができる可能性が高いです。適切なメモリの管理が行われることで、ハードウェアLumenも動作が実現するかもしれません。
初代Switchは、Unreal Engineのサポートによって多数のサードパーティからの支援を受け、ゲームライブラリーを充実させました。その多くの開発者がUnreal Engineの最新バージョンに移行しつつあることから、Switch 2もUnreal Engine 5のほとんどの機能をサポートするのは確実と言えます。すべてのゲームが完全に最適化されるわけではないものの、Switchで培われた技術的な工夫を活かすことで、携帯型のプラットフォームとしても驚くべきグラフィックス体験を提供できるでしょう。
また、Digital FoundryはSwitch 2の携帯モードにおける性能と、Steam Deckとの違いについても触れています。彼らの見解によると、両者は体験が大きく異なるため、直接的な比較にはなりにくいとしています。Steam DeckはNintendo Switch 2と比べるとやや使い勝手が劣り、任天堂独自のタイトルがないこともその魅力を弱める要因です。一方で、Steam Deckは特定のハードウェアをターゲットにしたゲームが少ないのに対し、Nintendo Switch 2のゲームはそのシステム向けに最適化され、NVIDIAのDLSSアップスケーリング技術も取り入れられると考えられています。パフォーマンスの差が問題となるのは、任天堂のファーストパーティタイトルが不足して、サードパーティのマルチプラットフォームゲームが重要な役割を果たすような場合に限られるでしょう。
アクセサリメーカーのCEOがSwitch2の詳細について語る-発売は2025年3月から4月か?(9月27日情報)
Nintendo Switch2に関する新たな噂が、スペインのウェブサイトVandalを通じて浮上しています。Bladeというゲーミングアクセサリーや周辺機器を製造する企業のCEOであるRuben Mercado氏が、Vandal Radioポッドキャストで語った内容が注目を集めています。
Mercado氏によれば、Nintendo Switch2の開発はすでに完了しており、彼の会社はほぼ最終版のハードウェアにアクセスすることができたとのことです。また、発売時期については、2025年3月から4月の間を予定しているとされています。3月リリースの根拠は、任天堂が年度末までの売上を強化する狙いを予想してのことです。しかし、財務状況が堅調であれば、4月まで発売が延びる可能性もあると彼は推測しています。
特に興味深いのは、新しいJoy-Conコントローラーに関する詳細です。Mercado氏は、次世代のJoy-Conはマグネット式で、Nintendo Switch2にしっかりと固定できるロック機構が備わっていることを明らかにしました。また、アナログスティックについても、従来のモデルとは異なる設計になる可能性が高く、現在のSwitch用に製造された部品を再利用できないと述べています。
さらに、任天堂はNintendo Switch2を世界同時発売する計画であることも確認されています。価格に関しては、Mercado氏は具体的な情報は提供できなかったものの、400ドルから500ドルの範囲になるだろうと推測しています。
ここ数週間で、Nintendo Switch2についてはバッテリー寿命が非常に優れているという報道や、後方互換性が高い確率で備わっているという噂が出ています。また、任天堂の代表取締役である宮本茂氏は、同社の独自性を強調し、「パフォーマンスコンソール戦争」に任天堂を巻き込むべきではないと語っています。これは、Nintendo Switch2のハードウェア性能がXbox Series Sよりも劣る可能性を示唆しつつ、NVIDIAのDLSS Super ResolutionやRay Reconstructionのサポートといった技術的な優位性を強調した発言と受け取れるかもしれません。
Nintendo Switch2の後方互換性が示唆された!ファームウェア18.0.0の内容とは?(9月24日情報)

Nintendo Switch 2の後方互換性に関する新たな兆候が、最近公開されたSwitch 18.0.0ファームウェアの解析(1、2、3)で浮上しています。この噂は数ヶ月前から囁かれていましたが、今回の情報でその信憑性がさらに高まったと言えるでしょう。
FamiiboardsのユーザーPokemaniacが詳しく報告している通り、最新のファームウェアでは「compat」と呼ばれる新しいマウントポイントのサポートが追加されました。このマウントポイントは、ゲームにファイルを提供するための新たな仕組みで、特にNintendo Switch2に向けた高解像度のアセットや、シェーダーキャッシュの処理に関わる可能性があります。また、クロスジェネレーションのゲームで使用される統合ファイルシステムの一部として、特定のファイルを状況に応じて提供するためにも役立つでしょう。さらに、次世代コンソールにおいて、重要なファイルを海賊版やエミュレーションから保護する手段や、後方互換性を実現するための互換性シムの挿入にもこの技術が応用される可能性があります。
Nintendo Switch2に関する噂が広まる中、ファンたちはその登場を待ちわびていますが、現時点で公式に確定している情報はほとんどありません。確かなのは、Switch2の開発が着実に進行中であることです。それ以外の詳細については、主にリークや噂に基づいており、例えば、AMDが携帯モードでのパフォーマンスと消費電力の問題から、設計の入札で敗れたという報道があります。また、Switch2に搭載される新しいNVIDIAチップは、DLSSやRay Reconstruction(レイ再構成)に対応し、Steam Deckを上回る高解像度の映像体験を提供するという噂も立っています。
Nintendo Switch2のチップはNVIDIAを採用!AMDが敗れた理由とは?(9月23日情報)
最近の噂によると、Nintendo Switch2のチップ製造を巡る競争で、AMDが入札に失敗したとされています。その理由は、携帯モードでの性能と電力効率に問題があったためだと伝えられています。
テクノロジー専門チャンネルMoore’s Law is Deadが公開した最新の動画によると、AMDは5ワットの消費電力下で十分な性能と効率を発揮できなかったと報じられています。AMDは、次世代の性能を発揮するためには携帯モードで15ワットまで出力を引き上げる必要があると任天堂に提案しました。しかし、任天堂は軽量で持ち運びやすいデバイスを維持したいという方針から、この提案を却下しました。最終的に、NVIDIAのチップはAMDと同等の性能を提供しながら、より高い電力効率と低コストを実現しました。このため、NVIDIAが任天堂の選択肢となったのです。
バッテリー寿命は、Nintendo Switch2の重要な要素となる見込みです。先週のリーク情報によると、バッテリー容量は約20Whと、初代Switchのバッテリーよりもわずかに大きいものの、システム全体の消費電力が大幅に抑えられているため、携帯モードでのバッテリー持続時間は従来機よりも長くなると期待されています。
中国のYouTuberがNintendo Switch2の3Dプリントを作成し、噂を裏付ける(9月20日情報)
今週、Nintendo Switchの次世代機を待ち望むファンにとって、大きな驚きと興奮が巻き起こりました。中国の製造ラインやアクセサリーメーカーから、新しいNintendoコンソールのプロトタイプとされる情報がリークされたためです。
この噂を受け、中国のYouTuberでコンテンツクリエイターのLao Ren(小宁子 XNZ)は、リークされた情報を裏付ける動画を自身のチャンネルで公開しました。動画では、Nintendoの次世代機と見られるNintendo Switch2の3Dプリントモデルを紹介し、そのデザインに注目が集まっています。
彼女によると、この3Dモデルのデータは以前から所持していたものの、今週フォーラムでのリークを受けてようやく印刷し、詳細を解説する決断をしたとのことです。
印刷されたモデルは、現在のNintendo Switch OLEDモデルと比較して正確なサイズ感を反映しており、特に画面の大きさが注目ポイントです。
ただし、動画内で紹介されている画面を模したフィルムは、実際のデバイスの正確なサイズよりも小さいとのことです。正確なサイズは動画内で別途示されています。

また、彼女は新しいコンソールに関するスペックについても触れており、以下のような情報を述べています
- 2つのUSB-Cコネクターを搭載…1つは上部に配置されていることから、カメラの接続が可能であると考えられます。(このカメラに関する言及は、彼女自身の推測ではなく、より確実な情報として捉えているようで、モーションキャプチャの精度向上を狙った設計としています。)
- NvidiaのSoC T239の詳細
– 12SM GPU (ストリーミング マルチプロセッサ)
– 12GBのRAM
– UFS3.1の256GBストレージ - DLSSが4Kレンダリングを担う
- Nintendo Switch2のプレゼンテーションは10月に行われる





Nintendo Switch2の組み立てラインと3Dプロトタイプの画像がリークされる(9月18日情報)

最近、Nintendo Switch2のデザインに関する情報が、初めて流出した可能性があります。この情報は、工場で製造されたとされるプロトタイプの写真が公開されたことに基づいています。
この写真は、Gaming Leaks and RumorsというSubredditで話題となり、中国のユーザーがあるDiscordサーバーに投稿したもので、そのユーザーは秘密保持契約(NDA)を結んだ人物から写真を入手した可能性が指摘されています。この人物は工場の作業員である可能性があり、写真を見る限り、噂されていたデザインとほぼ一致しています。次世代モデルは現行のSwitchよりも大きく、画面サイズも拡大しています。また、新しいJoy-Conコントローラーには磁気式のサイドレールが採用されているようです。



さらに、Nintendo Switch2のスペックに関するリーク情報も同時に公開されており、これも過去数ヶ月にわたって噂されてきた情報と整合しています。例えば、12GBの高速LPDDR5X @7500 MT/s RAMや、256GBのフラッシュメモリが搭載されるとのことです。しかし、SoC(システムオンチップ)に関する情報はまだ不明ですが、もしこれらのスペックが正確であれば、次世代機の性能について近い将来、さらに詳しい情報が得られることが期待されます。
- HGU1100:コンソール
- HGU1110:左 Joy-Con コントローラー
- HGU1120:右 Joy-Con コントローラー
- HGU1130:ドック
- SoCl (CPU + GPU) モデル: GMLX30-R-A1
- メモリ: MT62F768M64D4EK-026 (6GX2 デュアルチャネル、LPDDR5X、7500 MT/秒)
- フラッシュメモリ: THGJFGT1E45BAILHW0(256GB、UFS 3.1、Kaixia製、2100MB/s)
- オーディオチップ: Ruiwu ALC5658-CG
- NFC リーダー: NXP IPN7160B1HN
- 内蔵マイク: CMB-MIC-X7
- デュアルファン: BSM0405HPJH9 および BSM0505HPJQC (銅製ヒートシンク)
- ビデオ信号変換チップ (DisplayPort から HDMI): Ruixian RTD2175N チップである必要があります (HDMI 2.1 をサポート)
- ネットワークチップ: Ruiming RTL8153B-VB-CG およびギガビットイーサネット (ドックには LAN ポートがあります)
- マイクロコントローラーチップ: STMicroelectronics JSTM32G0OB0OCET6
- コンソール保護ケース型番: HGU1100(サイズ:206×115×14mm、プラスチック製)
- スピーカー: MUSE BOX-L、MUSE BOX-R(2チャンネルステレオ)
ただし、これらの情報源は匿名であり、写真やスペックが過去の噂とあまりにも一致している点からも、信憑性には一定の疑念が残ります。それでも、Nintendo Switch2の発表が間もなく行われる可能性が高いため、公式情報が公開されるまで、もう少しの辛抱かもしれません。
『Nintendo Switch2』が正式名称に決定?量産体制に入った(9月16日情報)

Nintendo Switch 2がついにフル生産に突入したとの速報が届きました。これまで非公式に使われていた「Nintendo Switch 2」という名称が、公式名称として採用される可能性が高いとの噂も広まっています。
Gaming Leaks and Rumorsのサブレディットにおいて、Famiboardのユーザーであるfwd-bwdが、中国のフォーラムで得た情報を公開しました。この情報によると、新型コンソールの生産が始まり、1日あたり1,000台の生産が行われているとのことです。新しいNintendo Switch 2は前作よりも若干大きく、ディスプレイのベゼルがスリム化されています。さらに、黒と白のジョイコンが同梱され、側面には「2」のロゴが刻まれていることから、公式名称が「Nintendo Switch 2」である可能性が非常に高いとされています。
また、台湾経済日報の最新レポートによれば、新型コンソールは前作よりも大きくなり、バッテリー寿命の改善が期待されています。加えて、AI機能の搭載や、おそらくNVIDIAのDLSSサポートも備わるとのことです。デュアルスクリーンのデザインが採用されるという噂もあり、ゲーム体験が一段と向上する見込みです。価格については約400ドルと予想されており、これは前作のSwitchの発売価格を上回りますが、PlayStation 5 Proと比較すると、比較的手ごろな価格設定とされています。コンソールの発表時期は、PS5 Proの発表に対応して調整されたものの、今年度中に公開される見込みです。
Switch後継機は量産に入った模様!下位互換性も搭載か(9月5日情報)
Nintendo Switchの後継機が、ついに本格的な生産段階に入った可能性が浮上しています。これは、Nintendoの組立業者であるホシデンの動向から明らかになったもので、ゲーマーや業界関係者の注目を集めています。
X(旧Twitter)上でテクノロジーアナリストのDavid Gibson氏が報告した内容によると、ホシデンは2024年度第3四半期に約2億円を生産設備に、さらに約1億円を自動化に投資していることが確認されました。ホシデンは任天堂の主要組立メーカーであり、この大規模な投資がアミューズメント関連の主要顧客に向けられていることから、Nintendo Switch後継機が本格的な生産段階に入ったと見られています。
Gaming Leaksのsubredditでよく知られるインサイダーNateTheHate氏は、さらに興味深い情報を提供。Switch後継機は、現行モデルとの後方互換性が搭載されると伝えており、これにより現在のSwitchユーザーは、購入したソフトウェアを次世代機でも引き続き楽しむことができるようになります。この互換性は、次世代機に移行するユーザーにとって大きなメリットとなりそうです。
また、今月中にはNintendo Switch 2に関する正式な情報が発表される可能性が高まっています。Gamesindustry.bizの編集者であるChristopher Dring氏が、業界内で「今月中に何らかの発表がある」との噂をキャッチしており、具体的な発表内容は不明ながらも、Nintendoが何かしらの形で新型機に関する初の公式情報を公開する可能性が指摘されています。完全な発表ではなくても、機種の名称や特徴的な機能についての詳細が明かされることが期待されます。
Switch後継機の初公開が今月にも?業界でささやかれる噂(9月4日情報)
Nintendo Switch後継機の初公開が、今月中にも行われる可能性が高まっています。業界内では、この発表に向けた期待と興奮が急速に高まっているようです。
ゲーム業界の著名なアナリストであるGamesindustry.bizのChristopher Dring氏はX(旧Twitter)において、「業界では今月、Switch後継機に関連した「何か」が起こるとささやかれています。」と述べています。完全な公開までは至らないかもしれませんが、少なくともコンソールの公式発表やその名称が明らかにされることが予想されます。
この噂に関しては慎重に見るべきですが、過去の傾向を考慮すると、近いうちに何らかの動きがある可能性は非常に高いと考えられます。2016年10月に初代Switchが初公開されたことを思い出せば、今回も同様のタイミングでNintendoからの発表があるのは十分に考えられるシナリオです。
とはいえ、Nintendo Switch 2の発売時期に関しては、すぐに期待するのは現実的ではないかもしれません。最近の情報によれば、開発者たちには「現行の会計年度中には発売されない」と通知されており、2025年初頭のリリースは期待できないと言われています。このため、今月の発表があっても、実際に手に入るのはもう少し先になるかもしれません。
それでも、Switch後継機がどのような性能を持ち、どのようなゲーム体験を提供してくれるのかに関しては、多くのゲーマーが期待を寄せています。特に、噂されているレイトレーシング機能や、強化されたパフォーマンスにより、次世代のゲーム体験がどのように進化するのか、注目が集まっています。
Nintendoの次世代コンソールに関する情報は、間もなく公式に明らかにされるかもしれません。最新の情報を逃さず、続報を楽しみに待ちましょう。
部品サプライヤーが今四半期に新型コンソールの量産が始まったことを示唆(8月18日情報)

台湾に拠点を置く半導体メーカー、ウェルトレンドセミコンダクター株式会社(Weltrend Semiconductor, Inc.)は、最近の決算発表において、今後数ヶ月間の事業計画について重要なコメントを発表しました。同社のCEOは経済誌MoneyDJに対し、「ビデオゲームコンソール関連の注文が第3四半期に回復し、その中にはPlayStation 5、Xbox、Nintendo Switchの新モデルの初期出荷が含まれる」と述べました。
この発言は、ウェルトレンドがこれらの主要なゲーム機メーカーとの取引を再び活性化させる意図を示すものであり、同社が今後も業界で重要な役割を果たすことを強調しています。
ウェルトレンドセミコンダクターは、任天堂と長年にわたるパートナーシップを築いており、Nintendo Switchに使用されるPower Delivery(PD)コントローラーICを提供しています。このICは、USB Power Delivery(USB-PD)規格を使用するデバイス間での電力供給と通信を管理するために設計された重要なコンポーネントです。
注目すべきは、すでに期待されているNintendo Switch後継機に加えて、PlayStation 5 Proや新型Xbox Series Xといった、各メーカーが準備中の新しいハードウェアが、同社のコメントで言及された「新モデル」として期待されている点です。これらの新製品は、ウェルトレンドの現在の会計年度(2024年7月~9月)内に大量生産が予定されており、同社の技術がこれらの次世代コンソールの製造においても重要な役割を果たすことになるでしょう。
【悲報】Switch後継機は2025年3月までに発売されないかもしれない(8月13日情報)

最近の情報によると、Nintendo Switch後継機は2025年3月までに発売されないかもしれません。ゲーム業界のインサイダーであるChris Ding氏が、GamesIndustryのポッドキャストで最新の情報を共有しました。
Ding氏によれば、複数の開発者に話を聞いたところ、彼らは現行の2024年度中にSwitch後継機の発売を期待していないとのことです。開発者たちは、任天堂から「今年度中の発売を期待しないように」伝えられているようです。そのため、一部の人々は2025年4月か5月の発売を期待していますが、現時点では正確な発売時期は依然として不明です。
Switch後継機の発売が遅れることは、特に技術面での懸念を引き起こしています。シリコンの準備は既に整っており、NVIDIA社内でもなぜこれほど時間がかかっているのか疑問視されています。2024年中に発売されても技術的にやや遅れた印象を与える可能性があり、2025年にずれ込むことでさらにその懸念が深まるかもしれません。
一方で、発売が遅れることで任天堂は十分な生産時間を確保し、発売時に十分な数のユニットを市場に供給できるようにすることができるかもしれません。これは、以前から任天堂が重要視しているポイントの一つです。
Switch後継機についての公式発表はまだ行われていません。新しい情報が入り次第、当ブログでお知らせしますので、引き続き最新情報をお見逃しなく❗️
『アサシンクリード シャドウズ』がSwitch後継機に登場予定?過去作の移植も進行中との噂(8月13日情報)
Nintendo Switch後継機の発売に向け、Ubisoftが大きく賭けに出るかもしれません。最近の噂によると、『アサシンクリード シャドウズ』がSwitch後継機に移植される可能性が高いとのことです。さらに、『アサシンクリード ヴァルハラ』や『アサシンクリード オデッセイ』など、シリーズの過去の主要なエントリーも同じく移植される予定です。
この情報は、Nash Weedleという信頼できるリーカーからのもので、彼によれば、昨年発売された『アサシンクリード ミラージュ』を含む、最近のシリーズの主要作品がすべてSwitch後継機に移植される見込みです。『アサシンクリード シャドウズ』は、後継機の発売から6か月以内に登場すると予想されています。他の作品は順次リリースされる予定で、特に『オデッセイ』と『オリジンズ』の移植版はセットで発売される見通しです。これらの移植は、Nintendo Switch後継機におけるUbisoftの本格的な展開の始まりに過ぎないとされています。
また、任天堂に関するリーク情報で信頼のおけるUniverso Nintendoの編集長、Necro Felipe氏も、この噂を完全に裏付けてはいないものの、『アサシンクリード シャドウズ』の移植については信憑性が高いと述べています。したがって、Switch後継機の所有者は、コンソールの発売後6か月以内に最新のアサシンクリード作品をプレイできる可能性が高いです。ただし、これらの情報は公式発表があるまで、あくまで噂として受け止めるべきでしょう。
Nintendo Switch後継機については、現時点でほとんど情報が明らかにされていませんが、噂では、その性能がSteam Deckに近いとされています。新しい情報が入り次第、最新ニュースをお届けしますので、お見逃しなく❗️
後継機のドックには60Wの急速充電機能と冷却機能が搭載か(8月9日情報)

最近、製造業者間のデータ交換に基づくレポートが公開され、その中でNintendo Switch後継機に搭載される可能性のある技術的な要素が新たに示唆されました。FamiboardsフォーラムのユーザーであるLiC氏とLuigiBlood氏がこの情報を共有し、注目を集めています。
まず、現行のNintendo Switchでは、最大36Wの出力を持つUSB-C充電器が使用されています。しかし、この充電器は、システム全体で19Wを超える電力を消費しないように設計されています。それに対し、Nintendo Switch後継機では60Wの充電器が採用される可能性が高いことが新たなデータから判明しました。この60W充電器は、クロック速度を向上させるだけでなく、GaN(窒化ガリウム)技術を利用することで、充電速度と効率を大幅に改善することが期待されています。GaN技術は、現在のスマートフォンやノートパソコンの充電器に広く使用されており、その高い効率性と急速充電能力が注目されています。この充電器を製造するのは、現行Nintendo Switchの充電器も手がけるDelta Electronics社です。
さらに興味深いのは、Nintendo Switch後継機にデュアルクーラーが搭載される可能性についてです。現行のNintendo Switchでは、内部に1つのクーラーが搭載されていますが、新しい情報によれば、もう1つのクーラーが追加される可能性が示唆されています。このクーラーは、従来のものよりも小型で、ドックに組み込まれると考えられています。これにより、より強力な充電器と組み合わせて、コンソールの熱管理が強化され、特に高負荷のゲームプレイ時や充電中の熱を効率的に冷却できるようになるでしょう。
これらの新しい技術的な進化がNintendo Switch後継機にどのように組み込まれるのか、そしてその結果どのような体験がユーザーにもたらされるのか、正式な発表が待たれるところです。任天堂の次の一手がゲーム業界にどのような影響を与えるのか、期待が高まるばかりです。
Switch後継機のスペックはSteam Deckに匹敵するが、ソフトウェアの制約がパフォーマンスに影響する可能性がある(8月8日情報)
Alderon GamesのMatthew Cassells氏が、「Moore’s Law is Dead」のBroken Siliconポッドキャストにおいて、Nintendo Switch後継機のリークされたスペックについて、興味深い洞察を提供しました。
具体的には、Nintendo Switch後継機は性能面でSteam Deckに迫るものの、CPUのシングルコア性能がやや弱く、特定のシナリオでパフォーマンスに影響を及ぼす可能性が指摘されています。さらに、ソフトウェアの設計における決定がパフォーマンスを制約する要因になるかもしれません。任天堂は初代Switchのハッキング事例を受け、セキュリティの強化に注力していることから、セキュリティプロセッサや暗号化機能が搭載される可能性が高いです。しかし、これらのセキュリティ対策が逆にシステム全体のパフォーマンスを制限するリスクも考えられます。
また、現行のSwitch同様に、Switch後継機には予期しない制約が存在する可能性もあります。例えば、フラッシュストレージの劣化を防ぐため、ゲームが大量のデータを書き込むことが制限されている点が挙げられます。この制限は、データの頻繁な書き換えが必要な一部のゲームにおいて、特に大きな影響を与える可能性があります。さらに、パッチサイズに関する厳しい制限も存在し、これがゲーム開発者にとって頭痛の種となるかもしれません。
それでも、Switch後継機の12GBのRAMは、適切な解像度設定を行えば、現行の多くのゲームにとって十分な容量であり、将来的にも十分なパフォーマンスを発揮すると予想されます。しかし、レイトレーシングやUnreal Engine 5を活用した高度なゲームでは、非常に低い解像度からのアップスケーリングが必要になる場合があり、その結果、画質が劣化し、ぼやけた映像になることが懸念されます。
任天堂の次世代コンソールであるNintendo Switch後継機は、まだ多くの謎に包まれていますが、そのスペックとパフォーマンスの詳細が今後どのように明らかにされるのか、引き続き注目が集まるでしょう。
Switch後継機は現行モデルより高い性能になるが、Steam Deckよりもフレームレートは低くなる(7月7日情報)
Moore’s Law is Deadの最新の動画によると、Nintendo Switch後継機は携帯モードでの効率性を維持しながら、ドックモードでは現行モデルよりも高い性能を実現するように設計されているようです。
Moore’s Law is Deadによると、Switch後継機はドックモードで15から30ワットの電力を使用し、高解像度や一部のゲームでのレイトレーシングも可能になる見込みです。一方、携帯モードは省電力設計で、ファンレス冷却システムを採用して5ワットで動作します。これにより、バッテリーの持続時間を確保しつつ、十分なパフォーマンスを維持できるということです。
Moore’s Law is Deadによると、後継機はSteam Deckと同じゲームを動かせるとのことですが、性能には違いがあるようです。たとえば、ValveのSteam Deckが90FPSで動くゲームでも、Switch後継機では約60FPSになると予想されています。また、Valveのシステムで60FPSで動作するゲームは、後継機では40〜45FPS程度になるかもしれません。しかし、GPUとNVIDIAのDLSSサポートにより、高解像度でのゲーム体験を提供することができ、さらに、可変リフレッシュレート(VRR)も採用することで、より滑らかな描写を実現するとしています。
後継機は、Steam DeckよりFPSの点で劣るかもしれませんが、現行モデルよりも大幅に性能が向上しており、画質や描写の向上が大きな魅力となるでしょう。
後継機は発売時に広く店頭に並ぶ予定、需要に応じた十分な生産を重視(7月1日情報)

任天堂は、Nintendo Switch後継機の転売を避けるために、消費者の需要に応じて十分な台数を生産することに力を入れています。
任天堂の代表取締役社長である古川俊太郎氏は、最近の定時株主総会の質疑応答において、後継機の転売対策としてユーザーが転売業者に頼らなくても良いように十分な台数を生産することが主な計画だと答えました。さらに、地域ごとの状況に応じて他の対策も講じる可能性があるとのことです。幸いなことに、以前のスイッチの生産に影響を与えた半導体不足はもう問題ではないため、任天堂が十分な台数を生産することに大きな問題はないでしょう。
今年の初めにもお伝えしましたが、発売初年度に後継機の生産台数が1,400万台以上になることがディスプレイ出荷データから推定されています。古川社長が言うように、PlayStation 5やXbox Series X|Sのように、店頭で見つけにくかった状況を回避することができるでしょう。
後継機の1080pスクリーンは本当に最適?意外な問題とは…(6月25日情報)
Switch後継機が1080pスクリーンを搭載するという噂がありますが、これが最善の選択ではないかもしれません。特に、後方互換性に関する問題が指摘されています。
最新のDF Direct Weeklyポッドキャストで、Digital Foundryの技術専門家たちは、後継機に関するファンからの質問に答え、1080pスクリーンが最適でない理由を説明しました。
もし後継機が現行Switchのゲームとの後方互換性を持つ場合、現在のコンソールの携帯モードで720p解像度で出力されるゲームが、1080pスクリーンではぼやけて見える可能性があり、この問題を解決するために、後継機は携帯モードで実行される後方互換ゲームを1080p解像度で出力するドックモードを使用する必要があるということです。
さらに、後継機の新作ゲームに対しても1080pスクリーンは問題となる可能性があります。開発者が720p解像度を目指してゲームを作ることは可能ですが、その解像度を1080pスクリーンで表示すると見た目が悪くなることがあります。
一方、NVIDIAのDLSSサポートがあれば、540p解像度を1080pにアップスケールすることで、1080pスクリーンで720p解像度よりもきれいに見えます。
しかし、Digital Foundryは720pスクリーンの方がシステムにとって有益だと考えています。Steam Deckが証明するように、低解像度は携帯モードでの処理能力に負担がかからず、見た目も良くなります。さらに、HDRサポートが追加されれば、現行モデルよりも大きな進化することになるでしょう。
後継機のスクリーン解像度に関する議論は続いていますが、ユーザー体験とパフォーマンスのバランスを考慮した選択が求められています。
後継機にファイナルファンタジーXIVが移植される可能性がある(6月17日情報)
Easy Alliesとのインタビューにおいて、ファイナルファンタジーXIVのプロデューサーである吉田直樹氏は、最も人気のあるMMORPGの一つであるファイナルファンタジーXIVがSwitch後継機でリリースされる可能性について尋ねられ、以下のように答えています。
「私の10年以上にもなる夢または目標は、プレイヤーがデバイスに関係なくファイナルファンタジーXIVをプレイし、同じサーバーにアクセスして同じ世界を楽しむことができるようにすることです。フィル・スペンサーを例に挙げますが、Xboxプラットフォームでゲームを提供するために何年も話し合ってきました。同様に、任天堂プラットフォームで私たちのタイトルを提供することももちろん望んでおり、その努力を続けたいと考えています。ただし、Xboxの場合も非常に長い時間がかかり、実際に何年も話し合ってきました。」
吉田氏は、任天堂コンソールでファイナルファンタジーXIVをプレイできるようにしたいと考えているようですが、実現には時間がかかることを強調しています。
Switch後継機でファイナルファンタジーXIVがプレイできる日が来る可能性は高いと思われますが、後継機の発売直後の実現は難しいでしょう。
吉田氏の夢がいつ実現するかは不明ですが、SwitchユーザーがファイナルファンタジーXIVを楽しめる日が来ることを期待しましょう。
後継機には多くのゲームが移植とサポートが期待できるが…(6月12日情報)
Switch後継機がXbox Series Sに匹敵するパフォーマンスを持つとすれば、そのパフォーマンスから多くのゲームの移植やサポートが期待されます。
しかし、ソニーやマイクロソフトの次世代コンソールが登場すると状況は大きく変わるかもしれません。
「Moore’s Law is Dead」の最新ポッドキャストにおいて、Spirit of the Northシリーズの開発チームであるInfuse Studioの共同創設者、テイラー・クリステンセン氏とジェイコブ・サットン氏が後継機のゲームシステムについて語りました。
ジェイコブ・サットン氏によると、リークされたスペックが本物であり、後継機のパフォーマンスがXbox Series Sに匹敵するのであれば、システムはかなりのサポートと移植を受けると述べています。現世代のマルチプラットフォームゲームはマイクロソフトのコンソールをターゲットにしているため、開発者がゲームをSwitch後継機で動作させるために大きな犠牲を払う必要はないとのことです。
しかし、これは将来的に変わる可能性があります。現行モデルのSwitchと同様に、後継機は現世代の途中で発売され、そのスペックはソニーやマイクロソフトの次世代コンソールが登場した場合、移植がスムーズに進まなくなる可能性が高くなります。これは現行Switchでも同様で、Unreal Engine 4のゲームを大きな犠牲なしに実行するのに苦労しており、Unreal Engine 5のゲームを実行することは明らかに不可能です。さらに、ジェイコブ・サットン氏は、ハードウェアの性能を上げるだけでは他の問題が魔法のように解決するわけではないことを強調しました。例として、Unreal Engine 5.4のアップデートが最近になってマルチコアの利用を改善し、潜在的に大幅なパフォーマンス向上をもたらすことを挙げました。
このように、Switch後継機は現世代の間では大いに期待されるものの、他社の次世代コンソールの登場に伴い、再び移植の困難さに直面することが予想されます。
後継機の発売の遅れはシステム設計の変更によるものか?(2月23日情報)
Moore’s Law is Deadのポッドキャストにおいて、2023年にリリースされる予定だったNintendo Switch後継機の発売が遅れていることに、NVIDIAの内部関係者が困惑していることが明らかになりました。なぜリリースが遅れているのかは不明ですが、この遅延がシステム設計に何らかの変更をもたらし、性能に若干の影響を与えている可能性があります。
後継機は当初、8ナノメートルのノードを使用する予定でしたが、より小さなノードへの移行が検討されたため、2025年に発売が延期された可能性があります。変更されたノードはサムスン製のもので、電力効率の向上、容量の増加、コストの削減が期待されます。
Moore’s Law is Deadの指摘どおり、TSMCのような企業はノードの改良を行い、コストを下げ、生産も容易になっていることから、2023年のノードを使用するのは賢明ではありません。
噂どおりノードの縮小やハードウェアの再設計が行われた場合、後継機はドック接続モードで4.0テラフロップスとされていた以前の予想性能に対し、約4.5テラフロップスに達する可能性があります。
現時点で後継機のスペックは確認されていませんが、リーク情報からシステムの性能について大まかな予測が立てられます。
もし、後継機が12GBのLPDDR5X RAMを搭載するとすれば、テクスチャの質は現行世代の最も弱いコンソールであるXbox Series Sよりも優れている可能性があります。しかし、CPU性能がはるかに弱いため、総合的な性能でXbox Series Sを上回ることはないでしょう。NVIDIAのDLSSは、1,080pを超える解像度の出力を容易にすることが期待されますが、4K出力は期待できません。
Switch後継機の4K解像度と60fpsの実現は困難-では、4K解像度・30fpsは?(5月21日情報)
Digital Foundryの技術専門家たちは新しいYouTube動画において、Nintendo Switch後継機がNVIDIA DLSSを使用して4K、60fpsのゲームプレイを提供できるかどうかを議論し、それは難しいという結論になりました。その理由はいくつかあります。4K解像度へのアップスケーリングは1,080pや1,440pへのアップスケーリングよりもコストがかかり、ゲームのフレームタイムの大部分を占めてしまうため、60fpsを達成するのは困難です。任天堂が多くのゲームで60fpsを目指していることを考えると、30FPSにして4K解像度にNVIDIA DLSSでアップスケールすることは考えにくいということです。
関連する話題として、Digital Foundryが後継機システムを動かすT239チップを再現しようとした以前のテストでも、4K、60fpsが実現可能でないことが強調されました。このテストでは、「DEATH STRANDING」をDLSS Ultra Performanceを使用して720pから4Kにアップスケーリングすると、ネイティブ解像度に比べてフレームタイムが18.3ミリ秒増加し、60fpsの体験を提供できませんでした。一方、1,440pへのアップスケーリングはより現実的で、ネイティブ720p解像度に対してフレームタイムが7.7ミリ秒しか増加しませんでした。このため、4K、30FPSは実現可能かもしれませんが、アップスケーラーの「誤用」となり、GPU時間の半分以上がアップスケーリングに費やされてしまいます。このような高い固定コストは、開発者がシステムで達成できることを大幅に制限し開発を困難にするため、現実的ではないということです。
12GB LPDDE5X RAMはXbox Series Sよりも優れたテクスチャ品質を実現できる可能性がある(5月16日情報)
後継機が搭載すると噂される12GBのLPDDR5X RAMは、Xbox Series Sよりも優れたテクスチャ品質を提供する可能性があります。また、現行Switchの視覚品質の問題を解決することが期待されています。
Digital Foundryの技術専門家がNintendo Switchの後継機に関するリーク情報を分析し、後継機への搭載が噂される12GBのLPDDR5X RAMに焦点を当てました。
これまで、多くのタイトルにとって現行SwitchのRAMがボトルネックとなっていましたが、後継機では12GBのRAMに強化されることにより、NVIDIA DLSSを使用して最適な解像度にアップスケールすることができます。これにより、現行Switchのドックモードで特定のタイトルで起こる低画質問題が解決されるということです。ただし、最良の結果を得るにはテクスチャが出力解像度と同じ解像度である必要があり、より多くのメモリが必要になります。
12GBのLPDDR5X RAMを搭載した後継機は、Xbox Series Sよりも優れたテクスチャ品質を提供する可能性がありますが、後継機のシステムはマイクロソフトのゲーム機の性能には匹敵しない可能性があります。「DOOM Eternal」を例にとると、Xbox Series Sはゲームが特徴するレイトレーシングを処理するための処理能力を持っていますが、そのRAMの関係でテクスチャ品質には重いトレードオフがあるということです。
後継機バージョンの「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が開発中か?(5月13日情報)

「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下、BotW)の後継機バージョンが開発中である可能性が非常に高いことが判明しました。
昨年のGamescomにおいて、任天堂が改良版のBotWを披露したことを以前も取り上げました。当時、Switch後継機は非公開でデモが行われ、披露されたゲームの1つは2017年のBotWの強化版だったと伝えており、後継機の機能を示すための技術デモだと思われていました。
しかし、SEGA/Atlusのリーカーとして知られる「みどり」氏は、任天堂が実際にBotWの強化版に取り組んでいることを示唆しています。
任天堂に「U-King-O」というコードネームのプロジェクトがある。任天堂の次期ゲーム機のコードネームの噂に関連しているのかもしれない。
みどり氏のXより
さらに、XユーザーのSkipper93653氏が指摘したように「U-King」はBotWのコードネームであり、接尾語の「O」はこれまで使用されていませんでした。これは、接尾語「O」がSwitchの後継機であることを示唆している可能性が高いです。
これはブレス オブ ザ ワイルドの強化版である。ブレス オブ ザ ワイルドのコードネームは「U-King」。Switch 1の移植では、任天堂はゲームのコードネームに-Sという接尾辞をつけるのが好きなのだが、この作品には-Oという接尾辞がついている。これは後継機用だと思う。
Skipp93653氏のXより
先日、後継機のコードネームが「Muji」や「Ounce」または「Oz」の可能性があることをお伝えしました。「U-King-O」の接尾語「O」は、「Ounce」か「Oz」を示しているのかもしれません。このことからも、後継機バージョンのBotWが開発されている可能性が高いことが伺えます。
後継機のコードネームは「Muji」か?(5月11日情報)
Famiboardsフォーラムの最近のスレッドにおいて、後継機のコードネームが明らかになったことが示唆されています。
Famiboardsユーザーは、後継機の開発キットのコードを調べているときにこの名前を見つけたと主張しており、任天堂が新しいハードウェアを暫定的に「Muji」と呼んでいる可能性があることを明らかにしました。
このコードネームが正式に確認されたものではないため、なぜ任天堂が後継機を「Muji」と呼ぶのかについていくつかの疑問や議論を引き起こっています。
有名なハッカーであるSciresM氏は、この「Muji」というコードネームは新しいコードネームの漏洩を避けるために特に使用されるプレースホルダーであると主張しています。
また、「Muji」ではないと断言している技術者もいれば、「Ounce」または「Oz」ではないかと言う人もいるようです。
結局のところ、現行Switchは2016年に発表される前は「NX」と呼ばれており、Wiiには開発中に「Revolution」というコードネームが付けられていました。たとえ、「Muji」というコードネームが正式なものであったとしても、後継機が正式に発表される際には、おそらく別の名前が与えられるでしょう。
出荷データから後継機が12GBのRAMを搭載する可能性が明らかになる(5月9日情報)

任天堂ファン掲示板Famiboardのユーザーが、NVIDIAと次世代機にリンクした出荷データを公的に記録したサイトを追跡し、情報を共有しました。(データは今年3月のもの)
それによると、次世代機には2つの6GB 7500MT/s LPDDR5(LPDDR5Xかは不明)モジュールからなる12GB RAMが搭載され、内部ストレージは256GBのUFS 3.1になるようです。
(さらに、出荷データから判明した詳細な情報をReseteraユーザーが共有してくれています。こちらをご覧ください)
上記の情報は未検証であり、割り引いて考える必要があります。
しかし、昨年9月にUniverso Nintendo編集長のNecro Felipe氏が12GBのメモリが搭載されると主張したり、今年2月にYouTuberの「Moore’s Law is Dead」も12GBのメモリを搭載する可能性があることを示唆しています。
今回の情報は出荷データから得られたものであるため、実際に販売されるものの可能性が高く、さらに信頼できるのではないでしょうか。
今年度中に後継機に関するアナウンスを行うことを公表(5月7日情報)
任天堂の古川俊太郎社長が公式X(旧Twitter)にて、今年度中にNintendo Switchの後継機に関するアナウンスを行うことを発表しました。
同時に、Nintendo Directを今年6月に開催し、2024年後半のNintendo Switchのソフトラインナップについて発表することも公表しました。
しかし、そのNintendo Directでは後継機に関する発表は一切行わないことも明言しているため、少なからず6月までには発表はないということですね。
では、いつ頃発表されるのでしょうか?
私は、今年10月頃にも公式発表されるのではないかと考えています。
理由は以下のとおりです。
- 現行Switchが正式発表されたのが2016年10月20日で、発売日が2017年3月3日であったこと
- 後継機の発売日が2025年3月になると、複数のメディアも伝えていること
後継機も現行Switchと同じような時期に発表と発売を行うのではないかと思います。
皆さんは、いつ頃を予想しますか?
※古川俊太郎社長が次期コンソールを「後継機」と表現したことから、今後の記事の表記も「後継機」と表現します。
次世代機は60fpsを超えるゲームプレイ、40fps、120Hzモードをサポートする可能性がある(5月3日情報)
「NintendoWare Bezel Engine」
最新バージョンのエンジンは、240fpsなどのより高いフレームレートをサポートしているようです(Switchは60fps出力できません。)これは、可変フレームレートモードを有効にするゲームにのみ適用されます。
古いバージョンのエンジンでもこれがサポートされているかどうかはわかりません。
OatmealDome
最近の調査結果から判断すると、次世代機は60fpsを超えるゲームプレイ、さらには40fps、120Hzモードをサポートする可能性があります。
著名な任天堂データマイナーであるOatmealDome は、5月2日に発売されたフォーエバーブルー ルミナスを駆動する「NintendoWare Bezel Engine」の最新バージョンを詳しく調べ、このエンジンがどのようにして最大240fpsのフレームレートをサポートするようになったのかを発見しました。現行のNintendo Switchが60fpsしか出力できないことを考えると、これは間違いなく興味深い発見です。
「NintendoWare Bezel Engine」が最大240fpsのゲームプレイに対応したからといって、将来のゲームが自動的に高フレームレートのゲームプレイをサポートすることを意味するものではありませんが、次世代機のリリースに先駆けてエンジンが高フレームレートに対応したことは間違いなく興味深いものです。次世代機が非常に低い解像度でない限り、240FPSのゲームプレイを実現するスペックを備えている可能性は非常に低いですが、より高いフレームレートをサポートすることで、一部のPlayStation 5およびXbox Series X|Sで見られる40fps、120Hzモードへの扉が開かれる可能性があります。
また、次世代機はNVIDIA DSLLをサポートするといわれているため、一部のゲームがアップスケーラーを使用してドック接続モードで60fpsを超えるゲームプレイを実現しても、それほど驚くべきことではありません。
次世代機はドック接続で4TFLOPSに達し、携帯モードではクロック数が驚くほど低い?(5月1日情報)
ポッドキャスト「Broken Silicon」において、Moore’s Law is DeadとThe Phawksが次世代機の性能についてコメントしました。
Moore’s Law is Deadによると、NVIDIAの関係者は次世代機をドックに接続した状態で4テラフロップスに達することを望んでおり、これを達成するためには次世代機のクロック数が予想よりも遥かに高くことが考えられるとのことです。
逆に携帯モードでは、クロック数が800Mhz以下に低くなると聞いているそうで、これにより、バッテリーの持ちが良くなることに加え、消費電力が低くなることで発熱やファンの騒音が低くなるそうです。
任天堂は、現行Switchを子供向けに設計しており、ゲーム機の背面スタンドが外れてしまっても元に戻しやすく、子どもがゲームカードを口に入れてしまっても、苦味成分が塗られているためすぐに吐き出させるように作られています。消費電力が低ければ冷却もあまり必要なく、子どもが手荒い使い方をしても発熱の問題はないため、携帯モードでクロック数を低く抑えることは理にかなっています。
ポッドキャストでは、次世代機でレイトレーシングがどれだけ一般的になるかについても議論されています。
Moore’s Law is DeadとThe Phawksは、任天堂が最適化作業をたくさん行い、最高の視覚効果を収めつつも許容できるパフォ-マンスを実現させるために、レイトレーシングが主にファーストパーティータイトルで使われるだろうと推測しています。
一方、サードパーティー開発者はラスタライゼーションにこだわり、NVIDIA DLSSを利用して視覚的な品質とパフォーマンスを向上させると予想しています。
次世代機のドックは4K解像度に対応!Joy-Conに新しいボタンが搭載!?(4月29日情報)

ゲーム周辺機器メーカーのMobapadが、次世代機に関する新たな情報を明らかにしました。
Mobapadによると、次世代機のドックの外観は現行モデルとほとんど変わらないものの、4K解像度に対応するとのことです。次世代機はNVIDIA DLSSをサポートすると噂されているので、これはそれほど驚くことではありませんね。
次世代機のJoy-Conについては、現行モデルよりサイズが大きくなり、電磁吸引技術により本体にドッキングできるようになるとのことです。
さらに、左右Joy-Conの側面に新たなボタンが追加され、右側のJoy-ConのHOMEボタンの下にも追加機能ボタンが搭載されます。
本体の画面は8インチディスプレイが採用され、1,080p解像度をサポートします。
- 次世代機のドックは4K解像度に対応
- 新型Joy-Conはサイズが大きくなり、電磁吸引技術で本体とドッキング
- 新型Joy-Conの側面に新たなボタンが追加、右側Joy-ConのHOMEボタン下にも追加機能ボタン搭載
- 8インチディスプレイを採用、1,080pをサポート
次世代機は後方互換性があることが判明!(4月27日情報)

ゲーム周辺機器メーカーのMobapadが次世代機に関する新たな情報をFacebook上で明らかにしました。(現在は編集されている)
それによると、次世代機は現行のJoy-Conとプロコンに対応すると同時に、HD振動(ALPS2軸リニアモーター)にも対応するとのことですが、新型のJoy-Conのモーターサイズと振動音は現行モデルより小さくなるとのことです。
また、L・Rスティックは金属製になり、磁気的に作動すると伝えています。これは、ホールエフェクトセンサーが搭載されることを示唆しており、ついにJoy-Conのドリフト問題が解決するかもしれません。
さらに、現行Switchのパッケージ版とダウンロード版のゲーム両方に互換性があることも伝えています。
次世代機には後方互換性の搭載を期待する声が上がっていたので、これはとても良いニュースですね!
なお、次世代機用の新しいゲームカードは現行モデルでは使用できないとのことです。
ほかには、ドッキング用のUSB-Cポートはそのまま継続搭載され、角度調整を改善するための金属製ブラケットを採用した、デザイン改良版の次世代機用ドックがあることも明かしています。
Mobapadは次世代機について、完全な革命というよりは保守的な進化であり、現行モデルのProバージョンのようであると述べています。
以下は、Mobapadがリークした情報のまとめです。
MobapadのFacebook投稿
- 次世代機のBluetoothチップは既存のJoy-Conおよびプロコンを引き続きサポートし、HD振動(ALPS2軸リニアモーター)も引き続き備えていますが、新しいJoy-Conモーターの音量は小さくなり、音量もより小さくなる
- 次世代機のカートリッジスロットは、パッケージ版およびデジタル版の両方において、既存のSwitchゲームソフトとの後方互換性をサポートする
ただし、次世代機用に設計された新しいゲームカードは、現行モデルと互換性はない- 携帯モードでは、新しいJoy-Conスライドレールは水平磁気ドッキング構造を採用し、よりスムーズに取り付けられる
L・Rスティックは金属製で磁気的(ホールエフェクトセンサー?)に作動する- 現行モデル同様、次世代機はドッキング用のUSB-Cポートを搭載し、新たに設計された新世代のドックと互換性がある
- 再設計されたドックには、角度調整を改善するための金属製ブラケットが採用されている
- 画質は1,080pの解像度にアップグレードされ、サイズがわずかに大きくなる
次世代機はSteam Deckほど大きくはなく、プロコンと互換性がある!(4月26日情報)

スペインのニュースサイトVandalは、次世代機に触れることができたアクセサリーメーカーから次世代機に関する新たな情報を得たことを伝え、いくつかの詳細を報じました。
報じられた情報を以下にまとめました。
- 次世代機のサイズは現行モデルよりも大きくなるが、Steam Deckよりは小さい
- Joy-Conスライドレールが廃止され、磁力で本体に取り付けられる
- 現行のプロコンと互換性がある(Joy-Conは本体とドッキング不可)
- 発売日は2025年初頭
性能が向上した次世代機は、現行モデルよりサイズが大きくなることが容易に想像できましたが、大きいと言われているSteam Deckよりは小さいということで、少しホッとしましたね!
現行モデルではJoy-Conを本体に取り付ける際、左右を間違えて取り付けると外すのに少し苦労しましたが、次世代機でスライドレール式からマグネット式に変わるということで、この問題は解決するでしょう。
ただし、この変更により現在のJoy-Conは次世代機とドッキングできないため、完全な互換性はないとのことです。
また、現行のプロコンと次世代機に互換性があるということで、新たな出費を必要とせず、慣れたコントローラーをそのまま使えるというのはサイコーですね!
アクセサリーメーカーによると、任天堂はすでに次世代機を市場にリリースする準備を整えているそうですが、より強力なゲームソフトとともに発売するため、次世代機の発売は2025年初頭になるそうです。
次世代機も楽しみですが、同時期に発売されるゲームソフトも楽しみですね。
次世代機がSteam Deckほどパワフルでないことは問題ない(4月23日情報)
Nintendo Switch次世代機は、Steam Deckはおろか現世代機で最弱のXbox Series Sよりも高性能である可能性は低いとされていますが、いくつかの理由からそれは重要ではありません。
Digital Foundryが共有した最近のYouTube動画において、Nintendo Switchの次世代機がSteam Deckや他の現世代機ほどパワフルでないことは、あまり重要ではないと強調しました。
なぜなら、次世代機はその仕様に合わせたポート(移植)を受け取る予定で、これにはNVIDIA DLSSのサポートが含まれ、システムを低解像度でレンダリングしてもゲームを見栄え良くすることができます。
比較すると、現行Switchで不可能だと思われた「ウィッチャー3 ワイルドハント」のようなゲーム移植が行われており、同じようなことが次世代機でも起きる可能性があるということです。
次世代機の性能についてさらに詳しく説明すると、次世代機の性能は前世代のシステム並みであるはずですが、ゲーム機のCPUとGPUはPlayStation 4とXbox Oneを上回っているため、ゲームによってはシステムでパンチを効かせることができ、Steam Deckよりも良い結果を達成できる可能性があります。
結局のところ、全く異なるアーキテクチャーに属しているため直接的な比較は難しく、ゲーム機のパワーを使い分けて、同程度かそれ以上の結果を達成できるかもしれません。
任天堂のゲーム機がSteam Deckより優れていると思われる点の1つは、より良いユーザー体験を提供するためのバッテリーです。
最大1.4GB/秒の読み取り速度を持つサムスン製の第5世代V-NANDが装用されるかも(4月20日情報)
次世代機にはサムスン製の第5世代V-NANDが採用される可能性があり、これが事実であれば前モデルから大幅な進化となります。
Doctre81がYouTube動画で報告したところによると、2019年まで同社に在籍していた元サムスン電子デバイスソリューション事業部シニアディレクターのLinkedInページに記載された主な資格と責任の中に、不特定の任天堂ゲームカード用のNANDフラッシュコントローラーデバイスの開発を主導したことが記載されているとのことです。
この元サムスン社員の主要な業績として、サムスンメモリの第5世代V-NANDフラッシュを搭載したセキュアeMMCカードの開発を挙げており、不特定多数の任天堂ゲームカード向けNANDフラッシュコントローラーデバイスだけでなく、不特定多数の独自ハードウェアのセキュリティ革新や新しいPUF IP(Physical Unclonable Function)の設計など、いくつかの情報も列挙されているようです。
サムスンは現在、第9世代と第10世代のV-NANDの開発に取り組んでおり、それぞれ今年と来年にリリースされる予定です。そのため、第5世代V-NANDはやや時代遅れの技術になりますが、それでも第5世代が特徴とする最大1.4GB/秒という読み取り速度は、次世代機にとって十分過ぎるほどの性能になり、現行モデルから大きく性能アップするはずです。
任天堂がサムスン製の第5世代V-NANDを採用したことは、素晴らしいニュースになるでしょう。
次世代機の開発キットは重要なアップデートを受ける(3月22日情報)
次世代機の開発キットが重要なアップデートを受けたとの情報がオンラインで広まっています。
X(旧Twitter)においてNash Weedle氏は、この新しいアップデートは開発者によって確認され、ツールが「さらに一歩進む」ことができるようになったと述べています。
このアップデートにより、何が変更されたかは明確にされていませんが、Nash Weedle氏は、コンソールがサポートするとされているNVIDIA DLSSアップスケーラーのアップデートを指していると推測しています。
次世代機の発売は2025年に延期されたとされており、システムやスペックについての詳細が明らかになるまでには、しばらく時間がかかると考えられています。
しかし、Nate the Hateはポッドキャストの最新エピソードにおいて、任天堂が開発者にゲームのアセットを求めたと報告し、システムの公式発表の準備が進行中であることを示唆しました。2025年の発売に向けて着々と準備が進んでいるようですね。(今年の6月に正式発表が行われるかもしれません)
これまで多くのリークや噂情報が飛び交っていますが、次世代機の情報についてはまだ明らかにされていません。今後も新しい情報が入り次第、情報を更新していきますので、最新情報をお見逃しなく!
ほとんどの次世代機のゲームはNVIDIA DLSSを使用することが予想される(3月12日情報)
ニンテンドースイッチ2はNVIDIA DLSSをサポートすると噂されており、ネットに流れている噂によれば、ほとんどのゲームでアップスケーラーが使われるようです。
Moore’s Law is DeadのYou Tube動画によると、「NVIDIAの情報筋によれば、ほとんどのSwitch 2のゲームがDLSSを使用する予定であり、それはいかなる方法でも強制されるものではない」とのことです。
信頼性の高い情報筋が強調したように、コンソールを駆動するチップは、Xbox Series Sという現行世代の最も性能の低いシステムと同じレベルの性能を提供することはできないため、NVIDIAのアップスケーラーがいくつかのシステムの技術的な制約を克服するために使用されます。
NVIDIAは任天堂にシステムのSoCとして複数の選択肢を提示したようで、その中にはRTX 4000シリーズのグラフィックカードと同じAda Lovelaceアーキテクチャを搭載したものも含まれていたようです。
しかし任天堂は、Ampereアーキテクチャを搭載したコスト最適化バージョンのOrinを採用しました。これは、任天堂が携帯端末で最高のパフォーマンスを目指していないのであれば当然のことです。
ただし、いくつかのLovelaceの機能が効率の改善などとしてチップに追加されているため、他の類似した非カスタムハードウェアと比較して、このコンソールがどのようなパフォーマンスを発揮するかは興味深いものになるでしょう。
次世代機はSteam Deckより優れた画質とバッテリー持ち、性能はPS4 Proと同等か?(3月3日情報)
人気You Tubeチャンネル「Moore’s Law is Dead」によると、次世代機のドック接続時の性能はPlayStation 4 Proと同等である可能性が高いとのことです。
先日、次世代機に搭載されると噂のチップがXbox Series Sの性能に匹敵しない可能性があることお伝えしましたが、
Moore’s Law is Deadもその主張を指示しているようで、CPUが間違いなくシングルスレッドであるためフレームレートが低くなると予想しています。
では、次世代機の性能はどのくらいなのかというと、ドック接続時のパフォーマンスはPlayStation 4 ProやXbox One Xと同程度になる可能性があると述べています。


上記訳:「PS4 ProはドッキングされたSwitch 2のパフォーマンスを特徴付けるいい方法です。」
「PS4 Proの方がより適切な近似値になるでしょうが、Xbox Series Sはメモリシステムが貧弱なため、CPU以外にそれほど違いはない」
次世代機の携帯モードの性能に関しては、Valveのプラットフォームよりは若干パフォーマンスが低いものの、レイトレーシングによる画質とバッテリー寿命はSteam Deckよりも優れている可能性が高いとのことです。
Moore’s Law is Deadは、「任天堂がクロック速度と冷却性能をケチったとしても、Steam DeckのGPUより約20~30%は速いと思いますが、CPUはゲームには少し弱い」と説明、「Steam Deckが40Hzで720pの低解像度を実現するのであれば、Switch 2は30Hzから40Hzで1080pの高解像度の軽いレイトレーシングを実現すると思います」と付け加えています。
次世代機に搭載が噂されるT239チップはXbox Series Sの性能に匹敵しない?(3月1日情報)
Nintendo Switch次世代機の性能について、これまで多くのことが噂されてきましたが、著名なリーカーによると次世代機がXbox Series Sの性能に匹敵するのは難しいとのことです。
ハードウェアについて豊富な知識を持つKepler氏はX(旧Twitter)において、「次世代機に搭載されると噂されるT239チップの性能は、Xbox Series Sの性能に達することはあり得ない」と述べ、レイトレーシングの性能に関しても、Xbox Series Sが上回るとしています。
さらに、Kepler氏は「もしT239がTDP50W、クロック2GHzのデスクトップSoCだったとしても、Xbox Series Sに負けるだろう」と語り、次世代機がXbox Series Sの性能に及ばないことを強調しています。
しかし、Kepler氏が語った内容はアップスケーリングなしの性能についてであり、噂されるNVIDIA DLSSのRay Reconstructionサポートにより、次世代機のレイトレーシングの性能がXbox Series Sよりも向上する可能性はあります。
次世代機の性能については今のところわかりませんが、今年6月に行われると噂される公式発表を待ちましょう!
次世代機は数年前には完成|価格は399ドルから499ドルの間になる?(2月29日情報)
人気You Tubeチャンネル「Moore’s Law is Dead」は、NVIDIAの情報源から提示された情報を公開し、次世代機の一部スペックや価格などについて動画を公開しました。
NVIDIAの情報源によると、次世代機にはSamsung 8nmプロセスノードが最適であるとのことです。これは、トランジスタあたりのコストが最も低いノードであり、今後数年間はより最新のノードほど容量の競争力がなくなると予想されるからだそうです。
また、128ビットLPDDR5で、SOCの容量を8GB、12GB、または16GBを選択肢とすることができるとのことです。
別のNVIDIAの情報源によると、ハッキングで流出したT239プロセッサに関するDigital Foundryの昨年の記事は、ほぼ「Switch 2 のシリコンに関する真実の完全に正確な要約である」と述べています。
興味深いことに、AMDが次世代機のアーキテクチャを設計したかったが、最終的にNVIDIAの入札に敗れたことにも言及しています。

さらに別のNVIDIAの情報源は「Moore’s Law is Dead」に対し、発売時期について以下のように述べたとのことです。
私が知っている限り、Switch 2には何の問題もないことをお伝えしようと思っていました。実際、ハードウェアとソフトウェアは非常に長い間完成しており、ボールは完全に彼らのコートにありました。彼らは何年も前から、いつ発売したいかについて考えていました。
任天堂はソニーではないことを忘れないでください。任天堂は自社の業績が競合他社に遅れを取ることを心配していません。彼らは、さらなる遅延がハードウェアの陳腐化を引き起こすものとは考えていません。彼らは、遅延が発売時にゲームをより洗練させるものであると考えています。
NVIDIAの情報源
最近、次世代機の発売が2025年に延期されたとの噂が広まっていますが、それは次世代機のハードウェアやソフトウェアには問題はなく、現在残っているスイッチの在庫の大部分を売り切るのを待っているということのようです。
「Moore’s Law is Dead」は任天堂が発売間近まで価格を決定しない可能性が高いと指摘しつつも、噂されている次世代機のハードウェアスペックをNVIDIA RTX 2050モバイルグラフィックスチップを搭載した同等のラップトップと比較すると、任天堂はおそらく399ドルから499ドルの価格設定になるだろうと予想しています。そして、理論上は349ドルに価格設定しても任天堂は利益を得られるとも述べています。
次世代機が2025年3月に発売予定と日経新聞が報道(2月26日情報)

日本経済新聞は、Nintendo Switchの後継機が2025年3月にも発売されると報じ、現行のNintendo Switch同様に据え置き型と携帯型の両方の特徴を備えたゲーム機になると伝えました。
また、転売防止対策や発売当初の有力ソフトの品ぞろえを確保することを優先し、2024年の発売が予想される中、来年に発売を遅らせたとも報じています。
この情報はすでに海外の複数メディアでも報じられており、日本経済新聞が今回報じた内容に新たな情報はないため、任天堂から公式発表されるまでは一つの噂として捉えておく必要があります。
しかし、2025年3月の発売というのは、決算期に少しでも売上を伸ばしたい任天堂の思惑と合致します。
また、現行のNintendo Switchも3月に発売されていることから、2025年3月発売というのはあながち間違いとは言えないのではないでしょうか。
次世代機の正式発表が6月の「E3」シーズンに行われる?(2月20日情報)

予想されていた次世代機のリリーズ時期が、今年後半から2025年第1四半期以降に延期されたと話題になっていましたが、新しい噂によると2024年6月に次世代機の正式発表が行われるとのことです。
信頼できるブラジル人ジャーナリストのペドロ・エンリケ・ルッティ・リッペ氏は、3月にIndie Worldが開催され、 4 月にNintendo Direct(一般かミニかは不明)が開催されると述べたうえで、次世代機の発表が2024年6月に予定されていると述べました。
また、Wccftechによると、任天堂の古川俊太郎社長が「Nintendo Switchが主力事業であり続けるとしながらも、次期計画は次の決算説明会で共有されるだろう」と述べていることから、5月の決算説明会において「次世代機が2024年に登場するという正式発表」と「いくつかの詳細」について言及し、6月のE3シーズン中に実際のハードウェアを公開するとのことです。
Nintendo Switchファンにとって2025年が非常に興味深い年になりそうですね!
次世代機のリリース時期が2025年第1四半期以降に延期か(2月16日情報)
今年後半の発売が予想されていた次世代機ですが、複数のメディアが次世代機の発売時期が来年初頭まで延期されたと伝えています。
ブラジル人ジャーナリストのペドロ・エンリケ・ルッティ・リッペ氏はOX do Controleビデオの中で、5つの情報源から次世代機が2025年に延期されるとの情報を得たとのことです。
これを受けVGCが複数の情報筋に確認し、以下のとおり報じています。
この記事を公開して以来、VGCは複数の情報筋から、任天堂がパブリッシャーに対し、次期ゲーム機は2025年第1四半期に発売されると伝えたとの情報を入手した。
関係者によると、サードパーティのゲーム会社は最近、任天堂の次世代機の発売時期が2024年末から翌年初めに社内で延期されることについて説明を受けたという。
ある出版情報筋は、遅延は任天堂がコンソール用に強力なファーストパーティソフトウェアを準備できるようにするためであると示唆した。
任天堂の次世代ゲーム機は、3月に発売され前年に発表されたSwitchと同様のスケジュールをたどる可能性がある。
VGCは任天堂にこの件についてコメントを求めた。
VGC
主にゲーム関連ニュースを扱うEurogamer も以下のように報じ、次世代機の発売時に多くのゲームソフトも同時にラインナップできるように来年まで発売をずらすと報じています。
Eurogamerの情報筋は、かつて2024年後半にリリースされる予定だったSwitch 2が、現在は2025年第1四半期に設定されているという以前の報道を裏付けることができた。
このコンソールの発売は来年初めに予定されていますが、それでも次の会計年度内にありますが、Switch 2の発売ラインナップにできるだけ多くのタイトルが含まれるように設計されているとEurogamerは理解しています。
Eurogamer
Bloombergも独自の情報源を通じてこのニュースを裏付け、以下のように報じました。
「事情に詳しい関係者によると、任天堂はゲームメーカーに対し、次世代ゲーム機の発売が2025年初頭まで延期されるとアドバイスしている」と発表した。
「任天堂は一部の出版社幹部に対し、早くても2025年3月まではゲーム機の発売を期待しないように伝えている。」
任天堂の広報担当者は、同社としてコメントすることは何もないと述べた。
Bloomberg
次世代機の発売時期が2025年1月から3月の間、もしくは4月以降に発売されるかまだ不明ですが、数か月発売が延期されたことは間違いないようです。
しかし、Eurogamerが報じたように、次世代機の発売と同時にできるだけ多くのゲームタイトルをリリースするため発売時期を延期したとすると、ある意味ポジティブなニュースであると思います。
次世代機と同時に発売されるゲームにはどのようなタイトルが並ぶのか楽しみですね!
任天堂パートナーが後方互換機能をテスト中か?(2月11日情報)

次世代機に最も求められていると言ってもいい機能が、後方互換機能です。
これは、前世代のゲームをシームレスに次世代機に引き継ぎ、これまで通り好きなゲームをプレイし続けることができるので、誰もが期待する機能の一つです。
その後方互換性について、著名リーカーのNate The Hateは以下のように述べています。
後方互換性はパートナーに提供されており、テストが進行中です。
主な不明点は、そのような機能強化がどの程度提供できるかであるようです。
ResetEra内のNateDrake氏の発言
「テストが進行中」ということは、次世代機に後方互換機能が搭載される可能性が高いということになります。
また、任天堂のコンテンツクリエイターでジャーナリストのPHブラジルによると、次世代機は現行のSwitchカートリッジ及びデジタルライブラリと互換性があると伝えています。
それだけでなく、この機能は開発者にも利用可能になり、次世代機では現行Switchゲームの機能強化が可能になるとのこと。(universo Nintendoより)
グラフィックのアップデートなど、現行Switchゲームの機能強化がされなくても後方互換機能を搭載してほしいですね!
次世代機に関する発表が3月に行われる可能性が高い(2月7日情報)
「Nate the Hate」のポッドキャストは、Digital Foundryのジョン・リンネマン氏とともに、次世代機に関する何かしらの情報が今年3月に発表される可能性が非常に高いとコメントしました。
彼らによれば、3月の発表が合理的であり、特に3月18日から3月22日にかけて開催されるGDC(ゲーム開発者カンファレンス)の前に行われる可能性が高いとのことです。
もしこの情報が本当であれば、次世代機の発表はわずか1か月後に迫っていることになりますね!
「Nate the Hate」は次世代機の仕様についても触れており、次世代機のシステムには最低10GBのRAMが必要で、SteamDeckの仕様から考察すると、次世代機には16 GBのRAMが登載されることが考えられるとのことです。
これだけのRAMがあれば、現行世代のゲームを実行することが容易になり、開発者の作業も容易になるとも伝えています。
また、2月15日の開催が噂されているNintendo Directについてもコメントし、次回のイベントはサードパーティータイトルに焦点を当てたパートナーダイレクトになる可能性があり、ファーストパーティータイトルの発表は次世代機の発表のために残している可能性が高いとのことです。
次世代機は8インチ液晶を搭載し、今年発売予定(1月26日情報)

Bloombergは、「英調査会社Omdia (オムディア) は、今年中に任天堂が次世代機を発売するに伴い、中小型ゲーム機耀ディスプレイの出荷が1460万枚程度増加するとの予測を明らかにした。」と報じました。
Omdiaの早瀬宏アナリストによると、次世代機に搭載されるのは8インチの液晶ディスプレイで、有機ELの搭載は今年に関してはないということです。
以前にも、次世代機には有機ELディスプレイではなく、液晶ディスプレイが搭載されるとの噂がありましたが、数年後に現行のSwitchと同じように液晶ディスプレイ搭載モデルも登場するかもしれません。
早瀬氏は「任天堂が今年、新しいゲーム機を発売すると聞いている」と述べています。
次世代機の発売が待ち遠しいですね。
なお、Omdiaはゲーム機用とのディスプレイの出荷数について、23年が1200万枚、24年は2660万枚と予測しており、増加分の1460万枚はすべて次世代機分だそうです。
多くの開発者が次世代機ゲームに取り組んでいることが判明(1月19日情報)
GDCが3,000人を超えるゲーム開発者たちに対し、自分たちの仕事や業界についてのアンケートを行い、その調査結果をまとめました。
その結果、「現在のプロジェクトはどのプラットフォーム向けに開発していますか?」との質問に、8%の開発者がNintendo Switchの次世代機向けゲームに積極的に取り組んでいると回答しています。
また、「開発者として現在最も興味のあるプラットフォームはどれですか?」との質問に対して、回答者の32%が次世代機を楽しみにしていると回答しています。
すでに多くの開発者が次世代機向けのプロジェクトに取り組んでいるということは、次世代機のリリースも近いのかもしれません。
ユーザーだけでなく、開発者も期待する次世代機の正式発表が待ち遠しいですね!
次世代機は2024年9月に発売か(1月11日情報)
突如、Nintendo Switch次世代機の明確な発売時期の情報がもたらされました。
海外の情報サイトdigitaltrendsによると、AI周辺機器メーカーのAltec LansingがAi Sharkと呼ばれる人工知能を活用した製品のプレスリリースにおいて、以下のように主張したとのことです。
「革新的なゲームソフトウェアは、ゲーム体験に大きな飛躍をもたらし、初心者レベルのユーザーに強化されたゲームプレイをもたらすことになります。正式な発売は、 2024年9月のNintendo Switch 2と同時に予定されています。」
prweb.comのAltec Lansingのプレスリリース
現在、プレスリリース内の「正式な発売は、 2024年9月のNintendo Switch 2と同時に予定されています。」の記載は別の文言に書き換えられています。
また、Bloombergの記者であるJason Schreier氏は、「Ai Sharkの広報担当者が次期任天堂コンソールの発売日については推測しているだけだと語った」とツイートしています。
次世代機の発売日について、一部のAI周辺機器メーカーのプレスリリースで言及されたことなので、完全に信頼できる情報とは言えません。
しかし、任天堂が一切情報を明かしていないなかプレスリリースで発売日について言及し、すぐに火消しに走っていることから、あながち間違っていないのかもしれません。
もちろん、Jason Schreier氏がツイートしたように、Ai Sharkの広報担当者が推測で語っただけかもしれませんが…。
もし、今年9月に発売されるとすると、次回のNintendo Directにおいて何か発表されるかもしれません。
次回のNintendo Directは2月頃、次次回は6月頃に開催される可能性が高いと思われます。
次世代機とそのソフトの価格は上昇するとアナリストが予測(2024年1月3日情報)

Gamesindustry.biz の2024 年の予測記事において、Kantan GamesのアナリストであるSerkan Toto博士は、任天堂の2024年の計画についていくつか発言し、次世代機の価格が現行よりも100ドル近く高くなる(400ドルで発売)ことを伝えています。
Toto博士は長い間アナリストの仕事をしており、過去にも日本のゲーム業界を正しく予測し、レポートしてきており、ある程度内部知識を持った信頼のおけるアナリストの一人です。
Toto博士の予測は以下のとおりです。
「Pro 」モデルは実際に存在し、特定の開発者はすでに開発キットで作業していたと言えるが、ついにSwitchの後継機が登場する時が来た。次のハードは来年400ドルで発売されると思います。ゲームソフトの価格も70ドルと高くなる可能性が高い。
また、次のシステムは革命というよりは反復になる可能性が高い。任天堂はデバイスにいくつかのベルやホイッスルを追加するかもしれないが、現行のSwitchと似たようなものになるだろう。そして、ポケモンがあり、ポケモンは携帯ゲーム機と関連しているため、任天堂が次の大物のために携帯性を落とすことはあり得ない。
Gamesindustry.biz
次世代機は、DLSS3.5やRay Reconstructionをサポートし、Xbox Series X/SやPS5よりも先進的になるとも噂されています。
しかし、Toto博士が「次のシステムは革命というよりは反復になる可能性が高い。」と言うように、ハードウェアの強化やいくつかの新しいギミックを提供するものの、真に画期的なものは搭載されない可能性もあります。
次世代機は予想よりも早く発売されるかも(12月4日情報)
ニンテンドースイッチ2が来年早々に発売されるようだ。来年は買う価値のあるものがたくさんありそうだ。
Ravengus
信頼できるリーカーのRavengusが旧ツイッターXにおいて、次世代機は予想よりも早く発売される可能性があることを示唆しました。
次世代機に関しては公式から正式情報が発表されていないため、いつ発売されるかわかりませんが、任天堂の代表取締役社長の古川俊太郎氏の過去の発言から、発売のタイミングを推察することができます。
古川俊太郎氏は今年5月のオンライン決算説明会において、「Nintendo Switchは2015年3⽉に(開発コード名)NX として発表し、2016 年 10 ⽉に正式名称を公表した後、2017 年 3 ⽉に発売された。最初の発表から発売まで 2 年ほど間があいたが、…次世代機についても同様に発表から発売まで間をあける必要があると考えているか。」という質問に対し以下のように答えています。
当時、モバイルビジネスへの参⼊を発表するにあたり、任天堂はこれからも中核ビジネスとしてのゲーム専⽤機ビジネスにしっかりと取り組んでいくことを多くの⽅に知っていただく必要がありました。そのため、Nintendo Switchを発表したタイミングは少し特殊な情報発信のケースであったと考えています。
オンライン決算説明会
情報発信はハードウェアだけでなく、ソフトウェアも含めて、それぞれの製品にとって適切なタイミングで⾏い、幅広くお客様に情報が届くように努めていきます。
Nintendo Switchに関する発表から発売までの2年間という長い期間は、特殊なケースであったと述べていることから、次世代機では公式発表してから発売までにそれほど時間がかからない可能性が考えられます。
次世代機については、2024年3月に公式発表されるとの噂もあることから、その噂が本当であればそこまで時間を経ずに発売されるかもしれません。
サムスン製のOLEDディスプレイを搭載か?(12月4日情報)

韓国のニュースサイトChosun Bizが伝えた情報によると、今年の12月1日に任天堂はサムスンディスプレイにOLED(有機EL)パネルの供給を要請したとのことです。
このことから、次世代機にはサムスン製のOLEDディスプレイが搭載される可能性があります。
しかし、次世代機に搭載されるディスプレイはOLEDではなく、LCD(液晶)になるとの情報があり、今回の情報とは矛盾しています。
これは、次世代機は2つのモデルが発売され、グレードの高い方のモデルにOLEDを搭載することが考えられます。
次世代機の性能は誇張されすぎ?2024年3月に次世代機に関する公式発表があるかも?(11月28日情報)
Nate the Hateのポッドキャストにおいて、Digital Foundry のJohn Linneman氏と内部関係者が次世代機の性能に関する噂について話し合いました。
それによると、次世代機が優れた性能を発揮する可能性は高いものの、PlayStation 5やXbox Series X|Sを凌駕するという主張は検証が必要だということです。
Gamescom 2023での非公開デモに基づいて、次世代機がレイトレーシングで他のゲーム機よりも優れている可能性があると噂されていますが、これは非公開デモで用いられたEpicのUnreal Engine 5が、ハードウェアに依存しない特性を持つことや、エンジンの改良により、性能が良く見えたのかもしれないとのことです。
しかし、次世代機にはPlayStation 5やXbox Series X|Sにはない、Ray Reconstructionが搭載されると噂されています。
Ray Reconstructionが、次世代機のレイトレーシングの向上にどこまで寄与できるか楽しみですね。
また、Nate the Hateは別の動画で、次世代機についての情報が2024年3月に公開される可能性があるという興味深い話をしています。
今年8月に行われたGamescom 2023において、3月という時期が執拗に言及されていたことと、2024年3月が任天堂の現会計年度の終わりであり、投資家に将来の展望を伝える絶好のタイミングであることを考えると、来年3月に何かしらの情報が公式から発表される可能性があるとのことです。
次世代機にはDLAが搭載されず、DLSS性能が制限される?(11月21日情報)
Digital Foundryの動画においてRichard Leadbetter氏は、「次世代機にはDLA(Deep Learning Accelerator)が搭載されず、DLSS機能が1080pアップスケーリング(一部のゲームは1440p)に制限される可能性がある。」と情報筋から聞いたと述べました。
そもそも、NVIDIAのゲーム機向けGPUにはDLAが搭載されていませんが、次世代機に搭載されると噂のT239チップのベースであるT234チップにはDLAが搭載されているため、T239にDLAが搭載されてもおかしくないと考えられます。
しかし、DLAを搭載するとなるとコストがかさみ、販売価格も高額になることから、DLA非搭載にしたと思われます。
次世代機は、DLA非搭載でもDLSS(Deep Learning Super Sampling)とRay Reconstructionのサポートにより、レイトレーシングに関して、PS5やXbox Series X|Sの性能を上回る可能性があります。
「次世代機に関する最近の報道は正確ではない」-古川社長が語る(11月7日)

任天堂社長の古川俊太郎氏が、Nintendo Switchの次世代機に関する報道の一部について、不正確であると述べたことを毎日新聞が伝えました。
古川氏は、決算発表に続いて行われた記者会見において以下のように述べています。
「ネットを中心にあたかも公開情報であるかのようなうわさが流れているが不正確だ」
毎日新聞
また、「2022年に特定のソフトウェアメーカーに次世代機に関する説明をした」といった報道や、「今年のGamescom 2023において、次世代機の技術デモを開発者向けにプレゼンテーションが非公開で行われた」といった報道を挙げた上で、「事実ではない」と否定しました。
さらに、「次世代機は着脱可能なデュアルスクリーンを搭載か?」の記事でも伝えた、取り外し可能な2画面搭載ゲーム機器の特許についても以下のようにコメントしました。
「(特許の情報は)公開されると理解して出願している。そのまま将来の製品に搭載されることを意味するわけではない」
毎日新聞
今回の古川氏の発言は、それほど驚くことではありません。
なぜなら、次世代機に関する公式発表の準備が整うまで、噂や突拍子もない憶測を抑えようとしていると考えられるからです。
次世代機が来年発売されるとした場合、一部のソフトウェアメーカーがコンソールの機能について認識していることは間違いないでしょう。
レイトレーシングによりスムーズな1080pが実現する-新しい分析が示唆(11月3日情報)
今回、Digital Foundryが投稿した動画により、次世代機に搭載されると噂されるプロセッサ T239の実行性能を垣間見ることができます。
Digital Foundryは、Nintendo Switchの次世代機のプロセッサの仕様をDell Vostro 5630ノートパソコン(Core i7 1360p CPU、4800MHz LPDDR5の16GB、512GB SSD、アンペアベースのRTX3050及び3050Tiと同じシリコンを特徴とするRTX2050を搭載。CUDAコア数はT239よりわずかに高い。)で再現しました。
再現の結果、過去に開発者向け極秘デモで用いられた「The Matrix Awakens Unreal Engine 5」は動作しなかったとのことですが、「Lumen」や「DEATH STRANDING」、「Fortnite UE5」、「Cyber punk 2077」、「A Plague Tale:Requiem」などは実行できたとのことです。
さらに、DLSSによりすべてのゲームは30fps以上で実行され、レイトレーシングにより1080p、一部のゲームは1440pでも実行されたとのことです。
次世代機はNVIDIAの高度な技術により、大きく性能アップが望めそうです。
次世代機は着脱可能なデュアルスクリーンを搭載か?(10月28日情報)


任天堂が最近公開した特許から、次世代機には着脱可能なデュアルスクリーンが搭載されるのではないかと噂されています。
この特許によると、Nintendo DSや3DSのように、2つのディスプレイを搭載し、それぞれのディスプレイが分割可能で、互いに無線通信を行うことで、2人のプレーヤーが同じデバイスでゲームをプレイできることを示しています。
さらに、このデバイスの外側にもタッチスクリーンがあり、プレーヤーはデュアルディスプレイを閉じた状態でも操作できるようです。
特許がすべて実用化されるものではありませんが、この特許技術の一部でも次世代機に採用されるのであれば、次世代機ではNintendo DSや3DSのゲームがプレイできるようになり、DSのゲームがNintendo Switch Onlineのライブラリに追加されるかもしれません。
NVIDIA DLSS 3.5 Ray ReconstructionによりPS5やXboxX|Sの性能を超える?(10月19日情報)
信頼性の高いリーカーのNate the Hate氏がYou Tube上で公開した情報によると、次世代機はNVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstructionをサポートするとのことです。
DLSS(Deep Learning Super Sampling)は、画質向上やフレームレートを改善するもので、DLSS 3.5で導入されるRay Reconstructionは、AIがゲームエンジンから受け取ったデータを分析・処理し、よりリアルで細やかな表現を実現します。
これにより、レイトレーシングの品質が大幅に向上することが期待されます。
レイトレーシングの品質は使用されるNRD※に大きく依存するため、タイトルごとに異なるとのことですが、将来的にはファームウェアのアップデートによりRay Reconstructionを更新できるため、PlayStation 5やXbox Series X|Sに比べてレイトレーシングの性能が向上する可能性が高いとのことです。
Nate the Hate氏は、DLSSのフレーム生成機能はサポートされない可能性があるとも述べていますが、任天堂とNVIDIAの両社が、モバイルテクノロジーの分野でコンソールを可能な限り先進的なものにするために取り組んでいるため、内部関係者はこのコンソールが非常に将来性があると考えているようです。
※NRD…NVIDIA Real-Time Denoisersの略。レイトレーシングで描画する際に発生するノイズを軽減する機能。
次世代機には下位互換性と機械学習機能が搭載される?(10月10日情報)

次世代機に関する新たな情報が、YouTuberのDoctre81氏によって発見されました。
YouTuberのDoctre81氏が動画内で報告したところによると、元任天堂の開発者のLinkedInプロフィールを発見し、その情報によると、次世代機は後方互換性と機械学習機能を搭載される可能性があるとのことです。
2021年2月から2023年8月まで任天堂で働いていた元開発者は、「既存のプロジェクトを引き継いで、既存の機能をすべて維持しながら、複雑さを軽減し、パフォーマンスを大幅に向上させ、新機能を導入するために再設計しました。」と説明しています。
この説明から考察すると、「既存のプロジェクト」とはNintendo Switchの次世代機の可能性が高く、「すべての既存の機能を維持」とは後方互換性のことだと考えられます。
Doctre81氏が発見したLinkedInプロフィールからは、元開発者が任天堂に在籍中に使用したスキルの中に、機械学習だけでなくNVIDIA TensorRTもリストアップしていることから、次世代機には機械学習機能が搭載される可能性も考えられます。
TensorRTは最新の大規模な言語モデルの推論パフォーマンスを高速化及び最適化するオープンソースライブラリです。
また、LinkedInプロフィールにはARMアセンブリも言及されていることから、次世代機は現行モデルと同様にARM CPUで動作する可能性があることも示唆しています。
次世代機はOLEDは搭載されないが、ARカメラが搭載される(10月9日情報)

RedditのGaming Leaksで、リーカーのSoldierDelta氏による次世代ゲーム機に関する新情報が報告されました。
SoldierDelta氏によると、次世代機にはカメラといくつかのAR機能が搭載されるものの、OLEDスクリーンは搭載されないと述べています。
SoldierDelta氏はまた、次世代機の価格と発売日に関する追加情報も提供しました。
以前お伝えしたとおり、次世代機は2つの異なるモデル(標準モデル、デジタル専用モデル)で発売されるとのことですが、どちらの価格もまだ確定していないため、400ドルと449ドルの販売価格は変更される可能性があります。
また、次世代機の発売予定日は9月24日で、何かしらの問題等が発生した場合の予備日として、11月3日を検討しているとのことです。
OLEDスクリーンが搭載されないのは残念ですが、ARカメラ機能には期待したいですね!
次世代機は2モデル!2024年9月に発売され、価格は400ドル以上?(10月6日情報)

SoldierDelta氏によるリーク情報(wccftech.com)
Switch2は2024年9月のリリースを目標としていますが、11月初旬の予定もあります。内部名は「NG」ですが、最終的な名前は不明です。
wccftech.com
対象となるモデルは2つあり、1つは標準モデルで449ドル、デジタルオプションは400ドルです。
今のところ私が持っているのはこれだけです。
次世代機は2024年後半の数ヶ月間に、2つの異なるモデルで発売されるとの情報がもたらされました。
この情報は、DiscordユーザーのSoldierDelta氏から提供されたもので、以前The SnitchのサーバーでTeam NINJAのRise of the Roninの情報とスクリーンショットを提供したことで知られています。
SoldierDelta氏によると、次世代機のコードネームは「NG」とされ、発売日は2024年9月を目標とし、11月初旬の予定もあるとのことです。
また、発売時には2つのモデルが用意され、標準モデルは449ドル(約67,000円)で販売され、デジタル専用のオプションは400ドル(約60,000円)で販売される予定です。
標準モデルとデジタル専用オプションの違いは、おそらく現行のPlayStation5と同じように、ゲームカードスロットの有無だと思われます。
次世代機は2024年後半に発売される可能性がある(10月2日情報)
過去の情報において、次世代機の発売日は2024年第1四半期(4~6月)になるとお伝えしましたが、YouTuberのDoctre81によると、次世代機は来年後半に発売される可能性があることを伝えています。
Doctre81は、小売マーケティングと戦略のインターンに関する任天堂の求人情報について報告しました。
求人情報内には、「6月から8月までのプログラム中、メンタリング、ネットワーキングの機会、社内の業界リーダーとの交流により、あなたの仕事経験はさらに充実します。」と記載されており、大規模なマーケティングキャンペーンが同時に行われることを示唆しています。
Doctre81が動画内で言及しているように、求人情報に記載されている期間の6月から8月は次世代機のプロモーションが大々的に行われる期間を示している可能性があります。
このプロモーション期間が次世代機の発売後を予定している場合、発売日は6月より前になり、発売前を予定している場合は9月以降の発売が考えられます。
では、どちらの可能性が高いのでしょうか?
現行のNintendo Switch Liteは9月末に発売され、有機ELモデルは10月初旬に発売されたことを考慮すると、9月以降の発売の可能性が高いと思われます。
次世代機はHDRをサポートする可能性がある(9月27日情報)
先日も任天堂アメリカの求人情報から、「次世代機にはNVIDIAのDLSS アップスケーリングテクノロジーのカスタムバージョンが搭載される可能性がある」ことをお伝えしましたが、今回も求人情報から新たな可能性が浮上しました。
YouTuberのDoctre81の報告によると、次世代機がHDR(ハイダイナミックレンジ)※1をサポートする可能性があるようです。
任天堂は現在、グラフィックスエンジニアを募集中で、その仕事内容には異なるテレビやブランドでのディスプレイ機能テスト、そしてシステムのディスプレイテストの開発、維持、改善が含まれています。
これは、新しいプロジェクトに取り組んでいる可能性を示唆しています。
そして、次世代機がHDRをサポートする可能性が本当に高まるのは、もう一つの求人情報(シニアエンジニア、ディスプレイ技術開発者を募集)です。
その求人情報の職務の説明欄には、以下のような記載があります。
任天堂アメリカの求人情報
- 現在および将来の製品で使用するディスプレイ ドライバー スタックを設計、設計、実装します。
- 既存および将来のディスプレイ ソフトウェア スタックを開発、改良して、さまざまなディスプレイ標準および仕様への準拠を確保します。
- 大量に使用されているゲーム コンソールに導入できる新しい機能やテクノロジーを研究し、推進します。
- 画像処理とトーンマッピング技術を通じて全体的な画質を向上させます。
HDRについての記載はされていませんが、「トーンマッピング技術」の言及から見れば、任天堂が少なくとも次世代機で高ダイナミックレンジをテストしていることは間違いないと考えられます。
※1…HDR(ハイダイナミックレンジ)とは、映像の明るさの幅(ダイナミックレンジ)を広げて、自然でリアルな描写を可能にする技術です。(詳細はこちらをご覧ください。)
次世代機の性能は、ドック接続時でXbox Series Sの15%、携帯モードではROG Allyに近い(9月20日情報)
RedGamingTechは、最近投稿した動画内で次世代機の仕様に関する追加情報を提供し、搭載されるチップはAmpereとLovelaceのハイブリッドとなり、未知のLovelaceの修正が加えられることを明らかにしました。
また、ドック接続時のパフォーマンスはXbox Series Sの約15%(NVIDIA DLSS の助けを借りた場合のみであり、ネイティブ解像度ではない)、携帯モードのパフォーマンスはASUS ROG Allyのパフォーマンスに近いとも伝えました。

NVIDIA DLSS アップスケーリングテクノロジーのカスタムバージョンが搭載されるかも(9月19日情報)
任天堂アメリカの求人情報から、Nintendo Switchの次世代機にはNVIDIAのDLSS アップスケーリングテクノロジーのカスタムバージョンが搭載される可能性があることが判明しました。
求人内容には以下のような記載があります。
任天堂では、低電力組み込みプラットフォームでの機械学習テクノロジーの統合を支援するデータ エンジニアを募集しています。あなたは、機械学習推論エンジンと組み込みシステムの交差点で作業することになり、処理とメモリの制約と電力バジェットから生じる課題に直面することになります。タスクには、機械学習フレームワークの組み込みプラットフォームへの移植、機械学習ハードウェア ソリューションの評価とベンチマーク、電力、メモリ、CPU の予算に合わせた機械学習モデルの選択と最適化が含まれますが、これらに限定されません。
任天堂アメリカの求人情報
「低電力組み込みプラットフォームでの機械学習テクノロジーの統合を支援するデータエンジニアを募集」というのは、次世代機に搭載されるDLSSのサポートのことを裏付けています。
そして、エンジニアに求められるタスクのひとつに「電力、メモリ、CPU の予算に合わせた機械学習モデルの最適化」とあり、これは次世代機の機能やその他のAIを活用した技術を中心に設計されたNVIDIAのアップスケーラーのカスタムバージョンがコンソールに搭載される可能性があることを示唆しています。
YouTuberのDoctre81も最近投稿した動画内で同様のこと伝えています。
次世代機はPlayStation4またはXbox Oneの性能に近い(9月18日情報)

パフォーマンスの点で Gen8 プラットフォームに近いことと、PS4 / Xbox One でのこれまでの製品を考慮すると、NG Switch でも同様に魅力的なものを作成できると考えるのは合理的です。開発ハードウェアのプロトタイプへの早期アクセスを確保し、それがうまくいくことを早期に証明することが役立つでしょう。
The Verge
FTC(連邦取引委員会)とマイクロソフトの法廷闘争に関するActivisionの社内メールから、昨年の12月頃にActivisionのCEOであるボビー・コティック氏を含む幹部らが任天堂の幹部と会談し、Nintendo Switchの次世代機について話し合ったことがわかりました。
社内電子メールチェーンでは、「Switch NG」(Next-Generation:次世代)として議論され、次世代機はPlayStation4またはXbox Oneの性能に近いパフォーマンスを誇ると主張されました。
次世代機には8nmノードのSOCが1280コア、CPUにはArm「Cortex-A78」が8コア搭載されるかも(9月16日情報)
9月11日の情報において、Nintendo Switchの次世代機には、GeForce RTX 30シリーズのグラフィックスカードと同等のGPU機能を有する「T239」SOC(システムオンチップ)が搭載される可能性をお伝えしました。
このSOCについて、リーカーのKopite7kimi氏とTech_Reve氏の2人は、Samsung 8nmのプロセスノードに基づいていると確信しているようです。
Tech_Reve氏は、Samsungの8nmノードの改良版である「7LPH」と呼ばれるプロセスノードが採用されると伝えています。
また、KittyYYuko氏によると次世代機のSOCには1280個のCUDAコア※1が搭載され、CPUについてはArmの「Cortex-A78」ベースのCPUが合計8コア搭載されると述べています。
この「Cortex-A78」は、SOC「Orin」に搭載されているCPUになります。
これらのコアはすべて単一のクラスター内に配置されており、Cortex-A78からL3キャッシュメモリ※2を8MBに増やした、大規模なデータセットを含むワークロードのパフォーマンスをさらに向上させる「Cortex-A78″C”バリアント」で登場する可能性があるとのことです。
※1…CUDAコア数は、処理能力の指標です。CUDAコア数が多ければ、より複雑な3D映像や動画再生など映像関連の処理を並列に動かすことが可能となります。そのため、「CUDAコア数」はGPUの性能を判断する材料の一つになります。(詳しくはこちらをご覧ください。)
※2…L3キャッシュとは、3次キャッシュメモリのこと。(詳細はこちらをご覧ください。)
次世代機のSOCは5nmプロセスノードで製造され、最大クロック速度が2.5GHzを超える可能性がある(9月16日情報)
YouTuberのDoctre 81は、Siliconist Technologiesで働いていた元物理設計エンジニアのLinkedInプロフィールを見つけたと伝えました。
プロフィールには、同社に在籍中に取り組んでいたプロジェクトの詳細な概要が記載されており、そのエンジニアはNintendo Switch次世代機のSOCとされるT239プロジェクトに携わっていて、5nmのプロセスノードと2.653GHzのクロック速度の使用を示唆していたとのことです。
このエンジニアが携わっていたプロジェクトが次世代機に関わるものかはわかりませんが、事実であればPlayStation4 Proが2.1GHzなので、次世代機はPlayStation4 Proのクロック速度を超えることになります。
気になるのは、「5nmのプロセスノード」というところです。
最近の噂では「8nmのプロセスノード」で生産されることが伝えられているので、8nmなのか5nmなのか、意見が別れているところです。
次世代機はXbox Series S のパフォーマンスにも匹敵しない可能性がある(9月12日情報)
過去情報(9月8日及び9月11日)でも取り上げたとおり、次世代機にはDLSSとレイトレーシングが搭載され、PS5やXbox series Xの性能にも匹敵するのではないかと噂されています。
このことについて、Digital FoundryのRichard Leadbetter氏は興味深い見解を示し、「DLSSやレイ トレーシングなどのテクノロジーにより、AMDベースのコンソールよりも優位かもしれないが、Xbox series Sのパフォーマンスに匹敵するには十分ではない。」と述べました。
Richard Leadbetter氏は、モバイル領域では総当たりのコンピューティングとメモリ帯域幅を克服するのが困難であり、次世代機は現行モデル同様にモバイル領域に属すると考えているようです。
可能であれば、PS5やXbox series Xに近い性能を有してほしいものですが、次世代機が現行モデル同様に携帯機としての特徴を持つとすると、残念ながらそこまでの性能向上は期待できないようですね。
NVIDIA Ampere GPU T239が搭載か(9月11日情報)

@Kepler_L2がGitHubの「Open-GPU」セクション内で発見したところによると、NVIDIAはAmpere GPUアーキテクチャをベースにした2つのカスタムSOC※1(T234及びT239)を開発しており、これらがNintendo Switch次世代機に搭載される可能性があるとのことです。

2つのカスタムSOCはAmpere アーキテクチャの下で機能しているため、GeForce RTX 30シリーズのグラフィックスカードと同等のGPU機能を有すると考えられます。
では、2つうちどちらのカスタムSOCが次世代機に搭載されるのでしょうか?
XユーザーのTech_Reveによると、「T234はキャンセルされ、T239はSamsung FoundryのSwitch 2用8nmプロセスで生産される予定のようです。」と伝えています。
どちらにしても、Nintendo Switchの次世代機にはNVIDIAのJetson Orinのカスタマイズされたバージョンを採用する可能性があり、現行機のTegra X1+より大きくパフォーマンスが向上することが予想されます。
下記の表は、現行のNintendo Switchと次世代機の性能(予想)を比較したものです。
次世代機の数値等はT234の仕様のため、NVIDIAがT239をどのように調整するかはまだ不明ですが、次世代機に合わせて性能が向上する可能性が高いため、数値上の性能も向上するでしょう。
次世代機 (T234仕様) | Nintendo Switchh (1.1、Lite、OLED) | Nintendo Switch | |
---|---|---|---|
SoC | Orin | Tegra X1+ (Mariko) | Tegra X1 (Erista) |
プロセステクノロジー | Samsung 8nm | TSMC 16nm | TSMC 20nm |
CPU | T239 | T210 | T214 |
CPUコア | 12 x Cortex-A78AE | 4 x Cortex-A57, 4 x Cortex-A53 | 4 x Cortex-A57, 4 x Cortex-A53 |
メモリ | LPDDR5 | 4GB LPDDR4-1600 | 4GB LPDDR4-1600 |
GPU | GA10B (Ampere) | GM20B (Maxwell) | GM20B (Maxwell) |
CUDAコア | 2,048 | 256 | 256 |
ドッキング/ドッキング解除クロック (MHz) | ? | 384 / 768 | 384 / 768 |
※1…SOCとは、System on a chip(システム・オン・チップ)の略称で、集積回路に一つの統合されたシステムを組み込んでいるもの(詳細はこちらをご覧ください。)
次世代機ではアナログスティックのドリフト問題が解消されるかも(9月11日情報)

これまでNintendo Switchで遊んできた人にとって、一度は遭遇したことがあると言っても過言ではないほど多発するアナログスティックのドリフト問題ですが、次世代機ではこの問題が解決するかもしれません。
アナログスティックのドリフト問題とは、アナログスティックから親指を離しても勝手にキャラクターが一定の方向に動き続けてしまう現象で、物理的な電気接点を使用して動きを感知するセンサーに、摩耗によって生じたプラスチックの粉が干渉するなどして生じます。
最近、任天堂は「磁気流体を使用して動きを記録する新しいジョイスティック」の特許を公開しました。
この情報処理システムは、ユーザの操作により初期位置から変位する操作子を含むコントローラと、変位した操作子を初期位置に戻す復元力を付与する復元力付与部と、抵抗力を利用した抵抗部とを備える。磁界の強さに応じて粘度が変化し、操作子が初期位置から変位する際に抵抗となる磁気粘性流体と、磁気粘性流体に磁界を与える磁界発生部とを用い、磁界発生部を制御可能な回路とを備える。回路は、磁気粘性流体の年度が、少なくとも第1の粘度状態と、第1度状態よりも粘度が低い第2の粘度状態との間で周期的に変化し、操作子が復帰するように磁場強度を制御する。復元力により初期位置に戻る。
特許(US-20230280850A1)
すでにサードパーティー製コントローラーには、ホールエフェクトセンサーと呼ばれるドリフト問題が起きにくいコントローラーが販売されています。
ホールエフェクトセンサーは、ホール効果と言われる電流磁気効果を応用したセンサーで、物理的な接触なしで動きを検出するため、摩耗によって生じたプラスチック粉などが干渉することがなくなり、ドリフト問題が起きにくいと言われています。
今回、任天堂が公開した特許が、従来のホールエフェクトセンサーと同じような構造を持つセンサーかどうかは不明ですが、「磁気」を用いたものであることは間違いありません。
次世代機でこの新技術が搭載されるかわかりませんが、搭載されればドリフト問題に悩まされることはなくなるでしょう。
現在販売中のホールエフェクトセンサーを搭載したおすすめコントローラー
Gamescom 2023で極秘に行われた技術デモについて、その詳細が明らかになる(9月11日情報)
8月にドイツで開催されたGamescom 2023において、Nintendo Switch次世代機の開発者向けプレゼンテーションが非公開で行われましたが(9月8日情報参照)、その詳細がNateTheHateのポッドキャストで明かされました。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの技術デモについて

- ロード時間が短縮し、メニュー画面からゲーム画面へほぼ瞬時に行われた。
(現在のSwitchではロード時間が最大30秒) - NVIDIA DLSSのバージョンは3.5
(Ray Reconstructionなどの新機能がないため、3.1と同等性能) - フレームレートは60fps
- 解像度は4K
The Matrix Awakens Unreal Engine 5の技術デモについて

- レイトレーシングは、PlayStation 5やXboxシリーズで見られたものと同等以上
- Unreal Engine 5でEpic Gamesのリソースに追加されたNVIDIAリソースを使用できる
発売日について

- 2024年3月に次世代機が発売される可能性がある
任天堂は2024年上半期のどこかの時点で次世代機を発売する予定との噂もあり、発売日についての情報は不確実であり、ひとつの噂として扱う必要があります。
次世代機の技術デモを開発者向けに極秘披露か?-12GB RAM、レイトレーシング機能が搭載-(9月8日情報)

2023年8月にドイツのケルンで開催されたGamescom 2023において、Nintendo Switch次世代機の開発者向けプレゼンテーションが非公開で行われたようです。
Eurogamerによると、プレゼンテーションの技術デモに使用されたゲームは「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の強化版で、次世代機のスペックを伝えるために準備されたもので、リマスター版の登場は示唆されていないとのことです。
さらに、VGCによると、Nintendo Switch 2(仮)のコンソールを紹介するために示された技術デモの1 つは、高度なレイトレーシングと NVIDIA DLSSを用いて実行された「The Matrix Awakens Unreal Engine 5」のデモであったことを伝えています。
信頼できるリーカーのUniverso Nintendo編集長のネクロ・フェリペ氏は、「情報源によると、Nintendo Switch 2(仮)の技術デモで密室で披露されたDLSSのバージョンは3.1であり、Eurogamerが報告または指摘した3.5ではありませんでした。レイトレーシングは確かに可能で、RAMはコンシューマ向けに12 GBであると言われました。」と述べています。
今回の情報を整理すると、以下のようになります。
- デモは、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の強化版と「The Matrix Awakens Unreal Engine 5」が使用され、PlayStation 5とXbox Series Xに近いスペック
- NVIDIA DLSS 3.1が搭載
- 12GBのRAMが搭載
- レイトレーシング可能
次世代機はPlayStation 4と同等以上の性能を有し、ファイナルファンタジーVII リメイクを実行可能(9月2日情報)

信頼できるリーカーのIm A Hero Tooによると、Nintendo Switchの次世代機はPlayStatio 5と同様に「ファイナルファンタジーⅦ リメイク」を実行できるほどの性能を有するとのことです。
次世代機はNVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)※1をサポートする可能性があり、PlayStation 4と同等の性能でも安定したパフォーマンス(1080p)で問題なくゲームを実行できることが考えられます。
リーカーのIm A Hero Tooは、「ファイナルファンタジーⅦ リメイク」が次世代機のローンチタイトルになる可能性があるとも述べています。
※1…DLSSは、低解像度のゲーム映像をAIを使ってリアルタイムで高解像度に変換させるもの
カメラ機能が搭載か(8月29日情報)

ResetERAフォーラムにおいて、ユーザーのアンジーは仲の良い友人である元アトラス関係者(ペルソナ3 リロードの存在を公式発表前に明らかにした著名人)から、「Switch 2には新しいカメラ機能があるが、VR かどうかは分からない」と言っていたと明かしました。
Nintendo Switchの次世代機にカメラ機能が搭載されるという噂は、これが初めてではありません。
中国のユーチューバーであるAK’s Tech Studioは、コンソール開発メーカーで働いている人物から、「ある種のイメージセンサーに関する情報を受け取った」と伝えているため、Nintendo Switchの次世代機には革新的なもの(カメラ機能?)が搭載される可能性が高いと思われます。
ストレージ容量512GBと8インチLCDスクリーン搭載か(8月2日情報)
著名リーカーのネイト・ザ・ヘイトによると、Nintendo Switchの次世代機には512GBの大容量ストレージと8インチのLCD(液晶)スクリーンが搭載されるとのことです。
ストレージ容量512GB搭載について

現行のNintendo SwitchとNintendo Switch Liteのストレージ容量は32GB、 有機ELモデルは64GBですので、次世代機では大幅にストレージ容量がアップすることになります。
ActivisionのCEOであるボビー・コティック氏が任天堂社長の古川俊太郎氏に宛てたメールにおいて、次世代機はPlayStation4とXbox Oneと同程度の性能を持つと述べています。
このことから、次世代機では現行よりも高いグラフィック性能を求めるゲームがプレイできると考えられます。
高いグラフィック性能を要求するゲームソフトはデータ容量も増えることになるため、512GBは妥当な容量だと思われます。
8インチLCDスクリーン搭載について

現行のNintendo Switchの画面サイズは以下のとおりです。
機種 | 画面サイズ |
---|---|
Nintendo Switch | 6.2インチ(縦7.8×横13.7cm) |
Nintendo Switch Lite | 5.5インチ(縦6.8×横12.1cm) |
Nintendo Switch(有機ELモデル) | 7.0インチ(縦8.7×横15.4cm) |
次世代機では8インチLCD(液晶)スクリーンが搭載されるとのことですので、これまでのSwitchコンソールの中で一番大きい画面になります。
気になる点として、OLED(有機EL)ではなくLCD(液晶)スクリーンが搭載されることです。
Nintendo Switch 有機ELモデルにも搭載されているOLEDは、色味がきれいで省電力、映像がなめらかなど、大きな利点がありますが、次世代機ではLCDの方が搭載されるようです。
これは、コスト削減を狙ってのことだと考えられます。
なお、シャープの財務報告書の一部に、新しいゲーム機向けにLCDスクリーンを供給することが確認されています。
次世代機にはシャープ製のLCDスクリーンが搭載されるかもしれませんね。
Nintendo Switch次世代機について8月下旬に発表か(8月2日情報)

任天堂パートナースタジオに詳しい情報筋によると、8月23日から28日にかけてドイツのケルンで開催される「Gamescom」において、任天堂が次世代機についての情報を発表するかもしれないとのことです。
任天堂の役員の多くが日本と米国に集中していることや、「Gamescom」に出展するのが2019年以来3年ぶりとのことで、果たして次世代機の発表を欧州地域で行うかは疑問が残るところではあります。
しかし、5月25日に行われたPlayStation Showcase2023では、ソニーがリモート携帯ゲーム機「Project Q」の公式発表を突然したことから、任天堂も同じように次世代機の情報を公開する可能性はあります。
たとえ今月中に次世代機についての発表がなかったとしても、最近のリーク情報等を考慮すると、それほど遅くないタイミングで公式から新たな情報がもたらされるかもしれません。
発売は2024年第1四半期(4~6月)か(7月8日情報)

中国の投資ウェブサイト(MoneyDJ )は、金属ケースメーカーの「宏珠(Hongzhun)」の今年下半期の売上が増加すると予想しており、売上増加の理由を「任天堂が2024年第1四半期にNintendo Switchの次世代機を発売する予定であり、この予測に基づいて宏珠(Hongzhun)のゲーム機組み立て事業が拡大する可能性があるから。」としています。
では、この「2024年第1四半期」とは暦年か会計年度、どちらのことでしょうか?
任天堂は今年5月に行われた投資家向け説明会の中で、「Nintendo Switchの後継機は、今会計年度末(2024年3月31日)までは発売しない。」と名言しています。
そのため、2024年第1四半期の発売というのは、会計年度である4月から6月を指していることになります。
早ければ、来年4月にはNintendo Switchの次世代機がお目見えするかもしれませんね!
次世代機の開発キットがスペインのスタジオの手に渡った(7月2日情報)
信頼できるリーカーであるナッシュ・ビードル氏は、Nintendo Switchの次世代機の開発キットがスペインの開発スタジオの手に渡っていることを明らかにしました。
これは、次世代機の発表前の最終段階に入っていることを意味します。
このスペインのスタジオは、メトロイドシリーズの開発チームであるMercurySteamである可能性が高いそうです。
Nintendo Switch次世代機は下位互換性を搭載か(6月27日情報)

任天堂は6月23日に行われた株主総会での質疑応答文書を公開しました。
その中で「Nintendo Switchは今年で7年目に入り、終盤の局面に入ってきていると思うが、次世代機への移行に関して具体的な施策があればおしえてほしい。」との質問に対して、古川俊太郎氏は「Nintendo Switchから次世代機への移行においては、ニンテンドーアカウントを活用しながらお客様にうまく移行していただけるよう努めていきたいと考えております。」と回答しています。
これまで、ほとんどの任天堂ハードウェアは世代交代に伴ってゲームを引き継ぐことができませんでした。
しかし、Nintendo Switch本体は1億2,953万台、ゲームソフトは10億8,835万本と記録的な累計販売数量となっており、多くの人がNintendo Switchのゲームソフトのユーザーとなっています。
この多くのユーザーを次世代機に移行させるには、次世代機に下位互換性を持たせてニンテンドーアカウントを用いるというのは理にかなっています。
また、PlayStation 5とXbox Series X|Sは両方とも下位互換性を備えているため、任天堂も競合他社に追随することは十分考えられます。
現行のNintendo Switchのソフトウェアが何らかの形で次世代機でプレイできることを期待したいですね!

Nintendo Switch次世代機の発売が待ち遠しいですね!
コメント
>次世代機の発表が2024年6月に予定されていると述べました。
見出しの画像では2025年6月正式発表?となっているのは何故なのか、、、
記載を間違ってしまいました。
ご指摘ありがとうございます。
こういう記事書いている奴ってなんでドル値段を今の為替レートで換算して円値段にしてわざわざ表記するのかね
本当に6万や7万とかで出すと思っているのか?
ドルで書いているものはドルだけでいいだろ
あとKeplerはAMDのリーカーでT239のことはなにも知らんってRedditで言ってたぞ
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1askf9v/comment/kqr0v2y/
Kepler_L2
I don’t have any inside NVIDIA sources to be clear, I’m just basing this on the fact that Ampere B/Orin products have all been 8nm so far, and there’s no evidence of T239 using a different node.