PS5 Pro最新情報総まとめ!噂&リーク情報を一挙公開!

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PlayStation5(以下、PS5)が発売されてから、早くも3年が経過しました。

2023年11月には薄型もでるの新型も発売され、好調な販売台数を記録しているようです。

そんな中、早くもPS5 Proの開発に関するリーク情報も出ていきています。

この記事では、PS5 Proに関するリーク情報について、情報が入り次第お伝えしていきます。

あくまでも噂やリーク情報であるため、参考程度にご覧ください。

記事が多いので、目次を非表示にしてからご覧ください👇️

目次

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PS5 Proの分解動画で判明した内部構造(11月3日情報)

最近、PS5 Proの初の分解動画が公開され、数日後に世界中で発売されるこの新しいコンソールの内部構造を詳しく見ることができます。動画はブラジルのYouTubeチャンネルTAGによってアップロードされており、ポルトガル語を理解しない方でも興味深く視聴できる内容となっています。コンソールの内部コンポーネントや冷却システムが詳細に映し出されており、基本モデルとの違いを確認するには絶好の機会です。

分解動画では、PS5 Proの修理性が大幅に向上していることも確認できました。特に、システムのCMOSバッテリーに容易にアクセスできるようになっており、ユーザーはバッテリーの交換が簡単に行えるため、元のバッテリーが消耗したり故障したりした際にも、コンソールの正常な動作を維持することができます。この点は、長期的な使用において非常に重要な改善点です。

また、PS5 Proの仕様についても新たな情報が明らかになりました。これまでの噂で広く知られていた通り、システムには追加の2GBのDDR5 RAMが搭載されており、これは主にOS用に確保されています。その結果、開発者はゲーム用に合計16GBのRAMを利用できるようになります。これは、基本モデルではOSのために一部のRAMが予約されていたため、実現できなかったことです。

PS5 Proは、11月7日に世界中で発売される予定で、ゲームファンやテクノロジー愛好者にとって見逃せない製品となることでしょう。新しい機能や改善された性能により、さらなる楽しみが期待されます。

PS5 Proには2GBのDDR5 RAMが追加搭載されることが判明!(11月3日情報)

PS5 Proの発売が11月7日に迫る中、すでに一部の人々が新しいコンソールを手に入れています。最近、ブラジルのコンテンツクリエイターのBrunno Fast氏がこのコンソールを入手し、同梱されていた仕様書を公開しました。
この中で最大の驚きは、ソニーがOS用に2GBのDDR5 RAMを追加したことです。この変更により、ゲーム開発者は16GBのGDDR6メモリをゲームのパフォーマンスに専念させることができるようになります。他の仕様については、事前に知られていた情報と大きな違いはありません。

メインプロセッサカスタマイズされたシングルチッププロセッサ
CPU: x86-64-AMD RyzenTM「Zen2」、8コア/16セグメント
GPU: 16.7 TFLOPS、AMD Radeon™ RDNAグラフィックスメカニズム
メモリGDDR6 16GB、DDR5 2GB
ストレージカスタマイズされた2TB SSD
イン/アウトUSB Type-A ポート (SuperSpeed USB 10 Gbps) x2
USB Type-C ポート (Hi-Speed USB)
USB Type-C ポート (SuperSpeed USB 10 Gbps)
M.2 SSD 拡張コネクタ (Key M)
ディスク ドライブ ポート
ネットワークイーサネット(10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax/be
Bluetooth 5.1
AV出力HDMIポート出力
電源要件100-240 V ~ 4.2-1.7 A
50/60Hz
最大定格電力390 W
外形寸法(突起部を除く)約388×89×216mm(幅×高さ×奥行き)
重さ約3.1kg
動作温度5℃~35℃

PS5 Proは、TFLOPS(テラフロップス)において、ベースモデルのPS5に比べて67%の計算能力向上を実現しています。ソニーによると、これにより平均で約45%のレンダリング速度が向上します。さらに、一部の開発者が強調するのは、この新しいコンソールの特徴であるPSSR(PlayStation Super Resolution)というAI駆動のアップスケーリング技術です。この技術はソニーが独自に開発したもので、The First Descendantの開発者によると、NVIDIAのDLSSなどのアップスケーラーに匹敵する画質を提供することが期待されています。

PS5 Proは修理しやすく進化!新スロットでCMOSバッテリー交換が簡単に(11月1日情報)

PS5 Proにはゲームコンソールとしては珍しい、簡単にメンテナンスできる設計が施されているようです。公開された画像から確認できるように、新しいPS5 Proには、CMOSバッテリーにすぐアクセスできる専用スロットが搭載されています。
このCMOSバッテリーは、ハードウェア設定情報を保持するCMOSチップに電力を供給する役割を持ち、バッテリーの不具合が発生するとシステムが正常に動作しなくなる可能性があります。PlayStation 4では同様の問題が発生していましたが、PS5 Proではこのバッテリーをユーザーが容易に交換できるように設計されています。これにより、長期にわたって安定した動作が保てる点は、PS5 Proの大きな強みです。

PS5 Proの発売は間近に迫っており、すでに一部の店舗やメディア向けに出荷が開始されています。今週初め、レビュー解禁前にもかかわらずメディアやインフルエンサーの間で「PlayStationらしい」デザインのパッケージに関する話題が広がっており、正式な発表への期待が高まっています。また、PS5 Proに合わせたソフトウェアの準備も進行中で、開発者はPSSR(PlayStation Super Resolution)などの新機能を活用するアップデートを用意し、より高度な描画とスムーズなパフォーマンスを提供する準備が整っています。

PS5 Proは2024年11月7日に世界同時発売が予定されており、より進化したゲーム体験を世界中のプレイヤーに提供することでしょう。

PS5 Pro発売間近!PSSRがゲーム開発にもたらす革新とは?(10月30日情報)

『Dying Light』シリーズのディレクター、ティモン・スメクタラ氏は、PS5 ProのGPUパワーの向上が非常に魅力的である一方で、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)がゲーム開発者にとってより重要になる可能性があると述べています。
彼はGamingBoltとのインタビューで、「私たちはまだPS5 Proの真の能力を完全には理解していませんが、その可能性には非常に興奮しています。この新しいハードウェアは、グラフィックスやパフォーマンスにおいて大きな柔軟性を提供します。特に、GPUの強化により視覚的な忠実度を向上させることができ、複雑な環境効果、例えば天候の表現など、『Dying Light: The Beast』の体験に不可欠な要素をよりリアルに再現することが可能です。このようなパワーによって、より高解像度でスムーズなゲームプレイが実現され、没入感を高めるためには非常に重要です」と語っています。

ソニーのPSSRは、他社が開発しているスーパーサンプリング技術において大きな進展を示しています。この技術は、将来的に開発者がパフォーマンスに過度に集中しなくても済むようになり、創造的な自由度を高める可能性があります。もしソニーの提案が新たな標準として定着すれば、PSSRはコンソールのGPUパワーの直接的な向上以上に重要な要素となるかもしれません。

PSSRは、機械学習を用いて低解像度の画像からピクセルを再構築するAIベースのアップスケーリング技術です。最近のDigital Foundryによるテストでは、PSSRはAMDのFSR 3.1よりも優れていますが、NVIDIAのDLSSには劣っているとのことです。この結果は、AMDのFSR 3.1が機械学習に基づいていないのに対し、DLSSが数年前からAIを画像再構築に利用していることに起因しています。しかし、すべてのゲームがPSSRをサポートするわけではありません(発売タイトルの一つである『Empire of the Ants』は非対応)。しかし、嬉しいことに、PSVR 2のゲームは今後PSSRの恩恵を受けることが期待されています

「Horizon Forbidden West」はPS5 Proの新技術でPC並みの高画質を実現(10月29日情報)

PS5 Pro向けの「Horizon Forbidden West」に新たに導入されたパッチでは、これまでの「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」を超える画質を提供する新しいイメージ処理技術が搭載されています。これにより、NVIDIAのDLSSと同等に迫る、これまでにない高画質が実現され、テクノロジー専門家のDigital Foundryのポッドキャストで称賛されています。特に「非常に鮮明な映像を提供しており、従来のPSSRと比較して大幅に優れた品質を誇る」との評価を得ており、ゲーム体験がさらに向上することが期待されています。

この新しい技術は、PS5 ProのAI用ハードウェアを用いずに動作するコンピューティングベースのイメージ処理とされており、通常のPS5でも実装可能な可能性があります。これにより、従来のPS5ユーザーも恩恵を受けられる可能性が高まっており、既存のAMDのFSRによる中程度の画質から大幅な向上が期待されます。

さらに、この高画質を実現する要因として、1440pまたは1584pから4Kへの高解像度アップスケールも大きく貢献していますが、Decimaエンジンを活用する開発者にも新たな選択肢が提供される可能性があります。例えば、ゲリラゲームズや小島プロダクションの「DEATH STRANDING 2」では、PS5 ProのAI用ハードウェアを他の用途に活用することが可能になり、より高度なゲーム体験の実現が期待されます。

「Horizon Forbidden West」でのPS5 Proによる画質の向上は、同様の条件でPSSRを使用する他のゲームにも適用可能で、特に1440p以上の解像度をベースにした場合、さらなる効果が期待されます。発売を控えたPS5 Proでは、AIアップスケーラーの真価がどこまで発揮されるのか、11月7日の世界同時発売で多くのゲーマーがその性能を体感することでしょう。

PS5 ProのPSSRアップスケーラーはAMD FSR 3.1を超えた次世代技術だが、DLSSには及ばない点もある(10月21日情報)

PS5 Proに搭載されるAI駆動のPSSRアップスケーラーは、AMDのFSR 3.1を上回る性能を持ちながら、特定のシチュエーションではNVIDIAのDLSSに及ばない点があると報告されています。

数日前、Digital Foundryは「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」を使用したアップスケーラー3種の比較映像を公開しました。この比較では、各アップスケーラーの設定を完全に一致させることができなかったため、近似的な品質設定での評価となりました。また、Insomniac GamesによるPC版のダイナミック解像度スケーリング(DRS)は、コンソール版とは異なる実装がなされています。このような制約がある中でも、初期の結果はPSSRがAMD FSR 3.1よりも優れた動作を示していることを明らかにしました。特に、新たに表示されるディテールのアンチエイリアシングや動きのシーンにおいて、PSSRがFSR 3.1を上回るパフォーマンスを発揮しています。

しかし、NVIDIA DLSSと比較すると、PSSRは一部のシチュエーションで劣る部分も確認されました。具体的には、PSSRが生成する画像がややソフトに見える点や、DLSSがジオメトリをより少ないエイリアシングで処理できる点が挙げられます。それでも、NVIDIAが6年以上かけてDLSSを改良してきたのに対し、PSSRはまだ開発初期段階にあるため、将来的にさらなる進化が期待されています。

特筆すべきは、「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」において、PSSRがNVIDIA DLSSを上回る場面も存在することです。特にレイトレーシングによる反射処理において、PSSRはより安定した画像を提供しています。これは、Insomniac GamesがPSSR向けにカスタムのサンプリングパターンを使用していることが影響している可能性があります。また、低品質設定では、PSSRがチェッカーボードレンダリングを正確に処理し、より高解像度の出力を提供しているのに対し、NVIDIA DLSSではチェッカーボードアーティファクトが明確に見受けられます。

「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」の内部解像度が高いことを考えると、PS5 ProのPSSRアップスケーラーが初期バージョンにもかかわらず、非常に高いパフォーマンスを発揮しているのは納得できる結果です。しかし、Digital Foundryが指摘しているように、真の性能が試されるのは、内部解像度が低いゲームでの動作でしょう。例えば、PS5で864pの内部解像度を持つ「Alan Wake 2」がその一例です。

幸いにも、PS5 Proは11月7日に全世界で発売される予定であり、多くのゲームでPSSRアップスケーラーの実力が発揮される瞬間が間もなく訪れます。

PS5 ProはPC版で問題が発生しがちなマルチプラットフォームゲームを快適にプレイできる最適なハードウェア?(10月18日情報)

PS5 Proは、PC版で問題が発生しがちなマルチプラットフォームゲームを快適にプレイできる最適なハードウェアになる可能性があります。PC版では、特定のアップスケーラーを使用することで画質が劣化したり、スタッタリング(カクつき)が発生することが多々ありますが、PS5 Proならこれらの問題を回避できる可能性があります。

技術専門家チャンネルDigital Foundryの最新ポッドキャストで、PS5 Proについて議論されました。彼らは、PC版で品質やパフォーマンスに問題があるマルチプラットフォームゲームにおいて、PS5 Proが「決定打」となる可能性があると評価しています。この背景には、PS5 Proに搭載される「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」という最新のAI駆動型アップスケーラーがあります。これにより、AMD FSRに代わって、ほとんどのゲームでPSSRが採用されることが予測されます。特に120Hzモードなど、特定の場面では性能の都合上AMDのアップスケーラーが引き続き使われる場合も考えられますが、PSSRは多くのゲームで優れた画質を実現するため、デフォルトの選択肢になると見られています。

特筆すべきは、PC版に特有のPSOスタッター(Pipeline State Objectによる処理の遅延やカクつき)がコンソール版ではほとんど見られず、これまでPC版でこの問題を抱えていたマルチプラットフォームゲームをPS5 Proでプレイすることで、滑らかなゲーム体験が得られる点です。PS5 ProがPSSRによって大幅な画質改善を実現できれば、パフォーマンスが安定することで、PC版よりも優れた選択肢となるでしょう。

このPSSRは、PS5 Proの最大の強みとなると期待されています。たとえば、ベースモデルではパフォーマンスモードで著しく画質が劣化していた『ファイナルファンタジーVII リバース』も、PS5 ProではPSSRによって劇的な向上を遂げています。デジタルファウンドリーの評価では、「まるでぼやけたフィルターが取り除かれたかのように」鮮明な映像表現が実現されているとのことです。

PS5 Proは、2024年11月7日に全世界で発売予定です。この新型ハードウェアは、PC版で問題を抱えるマルチプラットフォームゲームを最適な形で楽しむための新しい基準を打ち立てるでしょう。

PS5 Proはベースモデルに比べてVRRの改善は見られない(10月16日情報)

今年の東京ゲームショウにて、Digital FoundryのJohn Linnemann氏がPS5 ProのVRR(可変リフレッシュレート)機能の改良についてソニーの担当者に質問しましたが、残念ながらローエンドフレームレート補償(LFC)の導入予定はないとの回答がありました。ベースモデルと同様に、PS5 ProでもVRRの対応範囲は48Hzから120Hzの間に限られることが明らかになりました。ソニー側はユーザーからのフィードバックを受け入れ、今後の改善の可能性を示唆していますが、60Hz出力がLFC導入の障害となっていることが課題とされています。仮に改善が実現した場合、ベースモデルにも同様の改良が施される可能性があります。

Linnemann氏はさらに、東京ゲームショウでPS5 Proの実機に触れ、その性能向上が映像では伝わりにくいものの、実際に体験すると大きな違いを感じられると述べています。特に『ファイナルファンタジーVII リバース』の動作において、PS5 ProのPSSR(AIアップスケーリング)機能を使用することで、ベースモデルのパフォーマンスモードに見られた「ぼやけた画質」が劇的に向上し、シャープでクリアな4K画質へと変化するとのことです。この新技術により、ゲームは非常に鮮明で、視覚的な不具合が全く見られなくなっています。

また、PS5 Proで動作していたもう一つのタイトルである『グランツーリスモ7』も顕著な改善が見られました。PSSR技術を活用することで、レイトレース反射を保ちながら60FPSでスムーズに動作し、解像度が低くても美しい映像が実現されています。8Kモードも搭載されていますが、現時点では4Kへのダウンサンプリングは対応していません。将来的には、さらなる画質向上を目指した対応が検討されています。

PS5 からPS5 Prへのアップグレードは、RTX3060からRTX4070にアップグレードしたような感覚(10月11日情報)

PS5からPS5 Proへのアップグレードは、まるでRTX 3060や3060 TiからRTX 4070 GPUへの進化と同様に、プレイヤーに新たな視覚体験を提供します。これにより、今までベースモデルでは体験できなかった高度なグラフィック機能が利用可能となり、特に要求の高いゲームでのパフォーマンスが向上します。

技術専門家集団であるDigital Foundryが最近公開した動画で、PS5 Proに実際に触れた感想が共有されました。彼らの評価によると、特に『F1® 24』のようなタイトルでは、開発者がPS5 Pro向けに最適化したアップデートが施されており、ベースモデルと比較した際の画質向上が明確に感じられるとのことです。このアップグレードは、まるでPCのGPUをRTX 3060や3060 TiからRTX 4070に進化させたような感覚で、性能の飛躍的な向上を体験できると言います。特に、パフォーマンスモードでプレイするユーザーにとって、PS5 Proは非常に魅力的な選択肢になることは間違いありません。
さらに、ビジュアル面での改善が大きくない場面でも、PS5 Proは依然としてその価値を発揮します。標準のクオリティモードにおいても4K解像度で十分に高い画質を提供しますが、PS5 Proの強化されたレイトレーシング機能により、より深みのあるビジュアル体験を楽しむことができます。これにより、映像の美しさがさらに際立ち、ゲームプレイに没入感をもたらします。

PS5 Proの価格が高いと感じる方もいるかもしれませんが、手にしたときの価値は十分に感じられるでしょう。特に、同等スペックのゲーミングPCと比較すると、PS5 Proは煩わしさがなく、シームレスなゲーム体験を提供します。これはコンソールユーザーにとって、PC以上に理想的な選択肢といえるでしょう。

また、Digital Foundryは、PS5 Proに新たに搭載されたPSSRアップスケーラーの重要性にも触れています。このアップスケーラーは、単なるスペック以上のパフォーマンス向上をもたらし、特にレイトレーシングの視覚的クオリティを強化する役割を果たしています。NVIDIAのDLSS 3.5 Ray Reconstructionほどの高度な技術ではありませんが、ソニーのアップスケーラーは、NVIDIAの技術のように、シーンの最終的なカラーに影響を与える全ての要素を個別に処理できないながらも、PS5 Proのビジュアルアップグレードに確かな効果をもたらすということです。

PS5 Proの発売時に40〜50本の強化タイトルを提供予定(10月3日情報)

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のグローバルプロダクトプランニング部門、シニアプリンシパルプロダクトマネージャーの青木敏雅氏は、PS5 Proの発売時に40〜50本の強化タイトルを提供することを目指していると語りました。これは、2024年の東京ゲームショウで日本のメディア「4Gamer」とのインタビューで明かされたものです。

青木氏によると、SIEの計画にはファーストパーティーとサードパーティーの両方のゲームが含まれており、この多くの強化タイトルは、PS5 Proが開発者から高く評価されている証拠だとしています。特に60fpsでの優れたビジュアル体験を提供できることが、開発者にとって大きな魅力となっているとのことです。

また、青木氏は、PS5 Proに特化していないゲームでも、可変フレームレートや動的解像度をサポートしている場合、Game Boostモードによってパフォーマンス向上が期待できることを強調しました。これにより、開発者が特別な対応を行わなくても、ゲーム体験が向上します。一方で、フレームレートがロックされたゲームについては、開発者がその制限を解除しない限り、目立った改善は見られないと説明しています。

さらに、PlayStation 4向けのゲームでも、可変フレームレートに対応していればPS5 Pro上でパフォーマンスが向上し、Image Quality Boost機能により、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を使用せずともシンプルなアップスケーリングが可能です。加えて、PSVR2対応タイトルにおいても、PS5 Proの強化されたスペックにより、パフォーマンスが安定するため、VRゲームにおける体験の向上が期待されています。ソニーは、さらにPSSRアップスケーラーを活用して、VRゲームのビジュアルを強化することも検討中です。

青木氏は、PS5 Proで動作するゲームの中で、特に『ファイナルファンタジーVII リバース』がコンソールの性能を最も引き出すタイトルの一つになるだろうと語りました。発売時には、この作品がPS5 Proのビジュアルやパフォーマンスの真価を示すとしています。また、『Marvel’s Spider-Man 2』についても触れ、4K解像度でのビジュアルと、ベースモデルのパフォーマンスモードでの滑らかさを兼ね備えた優れたゲーム体験が得られると高く評価しています。

PS5 Proは、2024年11月7日に世界同時発売が予定されており、より多くのゲームがその性能を最大限に活用する準備が整っています。

PS5 ProにAIフレーム生成技術が搭載されない理由とは?(9月30日情報)

PS5 Proには、AIを活用したフレーム生成技術が搭載されていない理由として、主に「タイミング」が挙げられます。

Digital Foundryの技術エキスパートによると、PS5 ProにAIフレーム生成技術が導入されなかったのは、ソニーがこのシステムのチップ設計を始めた時点で、NVIDIA DLSS 3のようなフレーム生成技術がまだ存在していなかったためだと述べられています。さらに、機械学習用ハードウェアが存在しても、それだけでは十分な性能を発揮するわけではなく、NVIDIAのフレーム生成技術の優秀さは、機械学習だけでなく、他のさまざまな要素が複合的に働いている結果であると指摘しています。ソニー側も、パフォーマンスよりも映像のクオリティを重視しているため、フレーム生成ではなく、画像のアップスケーリングによってクオリティ向上を図ることが優先されたと考えられます。

それでも、もし将来的にフレーム生成技術が必要となった場合、PS5 ProはAMDのFSR 3技術を利用することで、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)と効果的に連携し、優れたフレーム生成を実現できるだろうと言われています。

ただし、PS5 Proの機械学習ハードウェアは、ソニーのAI研究における第一歩であり、今後の技術革新の土台となるでしょう。PS4 Proでチェッカーボードレンダリング技術が進化を遂げたように、PS5 Proも時間とともにその能力を向上させ、次世代のゲーム開発においてさらに重要な役割を果たすと予想されています。特に、今後のゲームタイトルはPSSRを中心に設計されることで、現在のゲーム以上にその技術の恩恵を受け、より高度なビジュアル表現が可能となるでしょう。

このように、PS5 ProはAI技術の進化を見据えた長期的なビジョンを持ち、そのポテンシャルをこれから徐々に発揮していくと考えられます。

PS5 Proのスペック向上はAMD FSRの問題を解決せず!PSSRが将来のハードコストに与える影響とは?(9月24日情報)

Digital Foundryの最新のポッドキャストで、視聴者からの質問に答える形で、PS5 Proの性能向上がFSR2を使用するゲームの画質改善につながるかが議論されました。技術専門家たちは、PS5 ProがFSR2のいくつかの問題を根本的に解決することは難しいと考えています。FSR2の問題は、主に画像の再構築方法にあり、特に動きの多いシーンで視覚的な不具合が生じることが知られています。解像度の向上により、これらの問題が目立ちにくくなる可能性はありますが、問題自体は依然として残ると指摘されています。

しかし、PS5 ProにはPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)というAIを活用した新しいアップスケーラー技術が搭載されており、これは現行のFSR2よりも大幅に優れた画質を提供すると期待されています。特に『ファイナルファンタジーVII リバース』の映像で、その効果が実証されており、PS5 Proユーザーはより鮮明で滑らかなビジュアル体験を楽しむことができるとされています。PSSRは、現行技術に対して大きな一歩を踏み出しており、次世代のゲーム体験を支える重要な技術になるでしょう。

さらに、デジタルファウンドリーはPS5 ProのPSSRについて、AIを活用した初のコンソール向けアップスケーラーであることを強調しています。類似の技術は、将来的にコンソールのコスト削減に寄与する可能性もありますが、現時点では専用のSoC(システムオンチップ)を製造するコストが依然として高く、製造効率の向上には繋がりにくいとされています。そのため、PS5 Proの価格が高めに設定されるのは避けられず、今後もコンソール全体の価格が上昇する傾向にあると予測されています。

PS5 Proの登場は、単なるスペックアップに留まらず、次世代のアップスケーリング技術の進化を象徴するものでもあり、ゲーマーに新たな体験をもたらす一方で、今後のコンソール市場の価格動向にも影響を与える可能性が高いです。

PS5 ProのCPUがアップグレードされなかった理由とは?(9月16日情報)

PS5 Proでは、現行モデルからのCPUアップグレードが見送られました。この決定には複数の要因があり、特にシステムの方向性が大きく影響しています。

テクノロジーに詳しいDigital Foundryは、ソニーの次期コンソールでCPUが強化されなかった理由について、価格、互換性、そしてサイズが主な要因であると指摘しています。中でもサイズに関する問題は、現行モデルでもソニーにとって課題であり、FPU(フローティングポイントユニット)の一部を削減することで、装置の小型化と製造コストの削減が図られました。

また、PS4 Proの市場での反応も、この決定に影響を与えた可能性があります。前世代では、ベースモデルに対して大幅なCPUアップグレードが行われましたが、主な注目点は4K解像度を実現するチェッカーボードレンダリング技術でした。今回のPS5 Proでは、主にゲームの「パフォーマンスモード」の映像品質向上が主眼となっており、CPUのアップグレードは、コスト増加に見合った効果をもたらさないと判断されたようです。強力なCPUを搭載すれば、60 FPSを超えるフレームレートが実現可能になるかもしれませんが、PS5 Proの目的は、リフレッシュレートを高めることよりも、より高品質なビジュアル体験を提供することにあると言えるでしょう。

このように、PS5 Proでは、ハードウェアのバランスや製品戦略がCPUの仕様に影響を与えており、価格や製造上の現実的な制約が反映された結果となっています。

PS5 Proがついに正式発表!圧倒的パフォーマンスと最新技術でゲーム体験を一新(9月11日情報)

長い間の噂や憶測を経て、「PS5 Pro」がついに公式に発表され、世界中のゲーマーの手元に届く日が近づいています。

本日、PlayStationのリードシステムアーキテクトであるマーク・サーニー氏が、技術プレゼンテーションを通じて「PS5 Pro」の全貌を初公開しました。特に注目されているのは、「パフォーマンスモード」で、従来の「忠実度モード」や「クオリティモード」のビジュアルクオリティを、60フレーム/秒で実現するという革新的な進化です。

サーニー氏はプレゼンテーションで、現行のPS5が提供する性能を振り返りつつ、全体の75%ものプレイヤーが「パフォーマンスモード」を選んでいることを明らかにしました。このため、PS5 Proの主な目標は、「パフォーマンスモード」と「忠実度モード」の間にある性能差を大幅に縮めることにあります。そのために、次の3つの大きな改良が施されました。

1つ目は、GPUの大幅な強化です。計算ユニットの数が67%増加し、メモリ速度が28%向上することで、レンダリング速度が45%も速くなります。2つ目は、レイトレーシング性能の向上で、これにより現行モデルに比べ2倍から3倍のレイトレーシング処理能力を実現します。そして3つ目は、AI技術を活用したPSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)アップスケーラーです。この技術により、各ピクセルを解析し、より高精細な画像を再構築しながら、スムーズなフレームレートを維持します。

さらに、プレゼンテーションでは、「The Last of Us Part II Remastered」、「スパイダーマン2」、「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」、「グランツーリスモ7」、「ホグワーツ・レガシー」といった多数のタイトルがPS5 Pro上で動作する様子が披露されました。これらのゲームは「パフォーマンスモード」で、現行モデルに比べて高解像度、シャープな画像、そして優れたレイトレーシング効果を持つ明確なビジュアル向上が確認されました。

しかし、これほどの進化を遂げたコンソールは、その価格にも見合う価値があることが期待されます。プレゼンテーションの終盤では、PS5 Proが2024年11月7日に全世界で発売され、希望小売価格は119,980円[税込]、699.99ドル、699.99ポンド、799.99ユーロ、699.99ポンドであることが発表されました。この価格設定は、一部の地域では普及が難しいかもしれませんが、その性能面での優位性を考慮すると、妥当な価格と捉えることもできます。

また、ソニーは公式PlayStationブログで追加情報を提供しました。PS5 Proには、PS4ゲームを高解像度化し、より安定したパフォーマンスを実現する「PS5 Proゲームブースト機能」が搭載されています。さらに、「PS5 Pro Enhanced」ラベルが付いたゲームは、無料アップデートにより新機能を活用できるようになります。対象となるタイトルには、「Alan Wake 2」、「アサシンクリード: シャドウズ」、「デモンズソウル」、「ドラゴンズドグマ2」、「ファイナルファンタジーVII リバース」、「グランツーリスモ7」、「ホグワーツ・レガシー」、「ホライゾン 禁じられた西部」、「Marvel’s スパイダーマン2」、「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」、「The Crew Motorfest」、「The First Descendant」、「The Last of Us Part II Remastered」などが含まれています。

さらに、PS5 Proは最新のワイヤレス技術であるWi-Fi 7に対応し、VRR(可変リフレッシュレート)や8Kゲーミングのサポートも備えています。2TBのSSD、デュアルセンスコントローラー、そして「Astro’s Playroom」のゲームが同梱される予定ですが、ディスクドライブは付属していません。

PS5 Proの発表が9月11日午前0時(日本時間)に行われる(9月9日情報)

マーク・サーニー氏による「PlayStation®5 テクニカルプレゼンテーション」の放送が決定し、約9分間の配信が9月11日(水)午前0時(日本時間)にYouTubeで配信されることが伝えられました。

では、今回のプレゼンテーションでは何が発表されるのでしょうか?

そのヒントは、PlayStation公式YouTubeチャンネルにアップロードされた動画に隠されていました。

なんと、未公開のままアップロードされたテクニカルプレゼンテーションの配信を伝えるティザー動画のタイトルを「PS5 Pro」として一時公開されたのです。このことから、「PlayStation®5 テクニカルプレゼンテーション」でPS5 Proが発表されることは間違いないと考えられます。
また、これまで噂されてきた新型PS5の名称がPS5 Pro(PlayStation5 Pro)であることも判明したと言っていいでしょう。

なお、動画のタイトルはすでに「PS5」に修正されています。

「PS5 Pro」と記載された動画タイトル
「PS5 Pro」と記載された動画タイトル

公式発表はまだですが、PS5 Proの噂されているスペックについて、以下にまとめました。

PS5 Proの噂のスペック

システムメモリ:576 GB/s(18GT/s) – 現行PS5の28%増。これによりデータ転送速度が飛躍的に向上

CPU: 現行PS5と同様のCPUを搭載しつつ、「高周波数モード」で3.85GHzまで動作することでさらなる性能向上を実現

オーディオ: 35%性能が向上したACVオーディオプロセッサーを採用。これにより、音響の臨場感がさらに強化

GPU:
・現行モデルより45%高速なレンダリングを実現
・レイトレーシング性能が2〜3倍に向上し、よりリアルな光と影の表現が可能に
・33.5テラフロップスの強力なパフォーマンスを実現
・PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)機能搭載で、グラフィックの解像度を向上
・最大8K解像度に対応
・カスタム機械学習アーキテクチャ
・AIアクセラレーターを搭載し、8ビット計算で最大300TOPS、16ビット浮動小数点演算で67TFLOPSの性能を発揮

PS5 Proは来週発表予定!State of Playは9月19日と20日に登場(9月5日情報)

オンライン上で話題となっている最新の噂によると、PS5 Proが来週、いよいよ正式に発表される見込みです!

この情報は、過去数ヶ月にわたり確かなリーク情報を提供してきたリーカー、Lunatic Ignusからもたらされました。彼は5月のState of Playや、人気タイトル「Black Myth: Wukong」の拡張コンテンツの発表を事前に予測したことで知られています。彼が本日、自身のDiscordサーバーで明かしたところによると、ソニーの新型モデルであるPS5 Proは来週の火曜日か水曜日に公開される予定とのことです。

さらに、この発表に続いて、今月後半にはState of Playの特別プレゼンテーションが予定されており、ソニーのファーストパーティタイトルの発表に加え、業界全体を驚かせる「ワールドプレミア」の公開も噂されています。このワールドプレミアは、年末のThe Game Awardsで披露される可能性もあるとのことで、さらなる注目が集まります。

正式な発表時期こそ未定ではあるものの、ソニーが次世代コンソールの準備を進めているのは確実です。先週、信頼性の高いリーカーbillbil-kunがPS5 Proのパッケージデザインを確認したと報告し、そのデザインスケッチを公開しています。さらに、先月開催されたGamescomでも、開発者たちがこの新システムについて言及しており、発売が近づいていることを示唆しています。

ソニーは来週、かなり大規模なState of Playを開催します。皆さんが待ち望んでいる「大きな」発表は火曜日/水曜日に行われます。(どれくらい大きいかと聞かれる方のために言うと、私が待ち望んでいる「世界初公開」を含むファーストパーティコンテンツが含まれます)。

「ワールドプレミア」がこのイベントまたは TGA で行われるかどうかは 100% 確実ではありませんが、鵜呑みにしないでください。

独占情報
ソニーは来週、かなり大規模なState of Playを開催します。皆さんが待ち望んでいる「大きな」発表は火曜日/水曜日に行われます。(どのくらい大きな発表かと聞かれる方のために言っておきますが、それは私が待ち望んでいる「世界初公開」を含むファースト パーティ コンテンツです)。100% ではありませんが…

別のタグで申し訳ありませんが、これについては少し間違っていました。いくつかのことを混同していました。「重大発表」は来週行われ、SOPは9月19日と20日に行われる予定。ソニーがそんなことをするのはかなり奇妙ですが、私が間違っている可能性は常にあります。再度申し訳ありません!

Lunatic Ignus

PS5 Proはデジタルモデルのみでリリースか?(9月4日情報)

テクノロジー専門メディアDigital Foundryの最新ポッドキャストによれば、PS5 Proはデジタルモデルのみでリリースされる可能性があるということです。過去のPlayStation 4とPlayStation 4 Proの販売動向を見ると、全体の売上の約80%が基本モデルに集中し、Proモデルは20%に過ぎませんでした。このことから、PS5 Proもニッチな需要に応える製品となる見込みです。そのため、ソニーが基本モデルに続いてPS5 Proでも物理ディスク対応モデルとデジタルモデルを分けて販売する可能性は低いと考えられます。

価格に関しては、特に製造コストの上昇が懸念されています。実際、日本市場におけるPS5の価格引き上げは、ソニーが製造コストを抑えきれていない現状を示しています。こうした背景から、デジタルモデルのみのリリースによって、ソニーは新たなProモデルの価格を基本モデルに近づけ、より手頃な価格で提供できる可能性があります。ハードウェア性能の向上により、PS5 Proの価格は基本モデルよりも高額になることが予測されますが、物理メディアを搭載しないことでコストを削減し、価格の抑制が期待できます。

しかし、デジタルモデルのみに絞ることで、物理メディアを重視するユーザー層に対しては新たな課題が発生する可能性があります。ゲーム愛好者の中には、コレクションやリセールバリューを重視する層が少なくありません。こうしたユーザーに対応するためには、取り外し可能なディスクドライブとの互換性が鍵となりますが、これも価格の上昇を招く要因となります。Digital Foundryは、コストを抑えるためにはデジタルモデルのみのリリースが最も合理的であると指摘しています。

PS5 Proの新しいモックアップレンダーが登場―先週リークされたデザインの詳細がさらに明らかに(9月3日情報)

最新のPS5 Proに関するモックアップレンダリングが、先週のデザインリークに基づいて新たにオンラインで公開されました。X(旧Twitter)でNIBが共有したところによると、このレンダリングは、著名なリーカーであるbillbil-kunが公開したデザインに基づいて、RedditユーザーのDramatic_Experience 6が作成したとのことです。

このレンダリングでは、ディスクドライブを備えたモデルが確認できますが、リーカーによれば、ディスクドライブ付きモデルが実際に市場に出るかどうかは未確定とのことです。リーカーが確認したパッケージには、ディスクドライブのないコンソールのみが描かれていたため、実際の製品がどのような形でリリースされるかは依然として謎のままです。

公開されたスケッチと照らし合わせると、このレンダーは非常に高い精度で再現されていますが、最終的なデザインにはさらに細部の変更が加わる可能性があります。ファンの間で期待が高まる中、今後の続報が待たれます。

PS5 Proの性能はRadeon 7700 XTに匹敵し、レイトレーシングの性能が大幅に向上か(9月2日情報)

PS5 Proに関する新たな情報が、信頼性の高いリーカーによって明らかにされ、ゲーマーたちの期待がさらに高まっています。AMD関連の情報に詳しいKepler氏がX(旧Twitter)での発言によると、新型コンソールの性能は、従来のRadeon 7700 XT GPUとほぼ同等のラスタライズ性能を誇り、さらにレイトレーシング性能においては一歩先を行くことが示唆されています。これまでに伝えられてきた噂と一致するこの情報は、PS5 Proが従来モデルと比べて、特にレイトレーシング分野での大幅な進化を遂げていることを裏付けるものです。

さらに、PS5 Proの正式発表が間近に迫っているとされる中で、デザインや機能に関する追加情報も続々と浮上しています。著名なリーカーであるbillbil-kun氏のリークによれば、新型コンソールの外観は現行のPS5と大きく変わらない模様で、パッケージデザインからその姿が確認できます。ただし、ディスクドライブの搭載については未だ不明であり、リーカーが確認したパッケージはデジタルエディション用であったため、物理メディアを支持するユーザーにとっては、今後の発表に注目が集まります。

ついに判明!正式名称は『PS5 Pro』、デザインもリークされる(8月29日情報)

次世代のゲーム体験を提供することを目指すPS5 Proに関する新たな情報が、信頼性の高いリーク元から明らかになりました。PS5 Slimに似たデザインながらも、より高性能な仕様が期待されるこのモデルは、早ければ2024年9月上旬に発表される可能性があり、ゲーマーたちの注目を集めています。今回のリーク情報を基に、PS5 Proのデザインや発表時期に関する詳細をご紹介します。

PS5 Proのデザイン詳細がリーク:PS5 Slimに似たデザイン

PS5 ProはPS5 Slimと多くの類似点を共有しており、すでに市場に存在するファサードと間違いなく互換性がある(画像:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

著名なリーカーであるbillbil-kunからのレポートにより、PS5 Proのデザインや発表時期に関する詳細が明らかになりました。この新しい情報は、リテールウェブサイトのバックエンドにアップロードされた内容からのもので、PS5 Proの発表が間近に迫っていることを示唆しています。以下では、具体的なデザインの特徴や発表時期などについて詳しく解説します。

正式名称

レポートによると、この新型コンソールの正式名称は『PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)』であることが確認されました。予想どおりといったところでしょうか。

PS5 Proのデザイン概要

PS5 Proの最終デザインを示すスケッチ(画像・図画:Dealabs)

レポートによれば、PS5 Proは既存のPS5モデルと同様に「白色の外装パネル」を採用していますが、そのデザインにはいくつかの新しい特徴があります。まず、コンソールの前面には、2つのUSB-Cポートと電源ボタンが配置されており、利便性が向上しています。また、PS5 Slimモデルでは側面に1本の黒いストライプが施されていましたが、PS5 Proでは「3本の黒いストライプ」が両側に追加され、より洗練された外観となっています。さらに、PS5 Proは、PS5 Slimモデルに比べてやや大型化しており、パフォーマンス向上に伴う冷却性能の強化が予想されます。

また、billbil-kunが入手した画像によると、PS5 Proにはディスクドライブが搭載されていない可能性が示唆されていますが、これは公式にはまだ確認されていません。

別の著名リーカーであるZuby_Techs氏は、「PS5 Proはハードウェアからソフトウェア開発まですべてが簡単になります。」とコメントした上で、以下の特徴を挙げています。

  • 現行のPS5と同じ拡張SSDベイ
  • 現行のPS5コンソールカバーはPS5 Proにクリップで取り付けられる
  • PS5 SlimのディスクドライブはPS5 Proと互換性がある
  • PS5 Proは現行のPS5と同様に開発しやすいように設計されており、PS5 Pro向けのゲーム開発は簡単で短時間で済む

コントローラーと発表時期に関する詳細

PS5 Proには、現行のDualSenseコントローラー(白色)が同梱されるとのことです。残念ながら、追加機能や改良は施されていないようです。

発表時期に関しては、レポートはPS5 Proが「非常に近いうちに」発表されると述べており、具体的には「2024年9月上旬」に発表される可能性が高いとされています。以前もお伝えしたとおり、PlayStationのState of Playイベントが9月末に予定されていることが報じられており、PS5 Proの正式発表がこのイベントで行われることが期待されています。また、開発者および製造業者の情報筋によれば、PlayStation 5 Proは「2024年11月中旬」に発売される予定であり、ホリデーシーズンに向けて準備が進められているようです。

PS5 Proは2TBのストレージを搭載し、静音性と冷却性能に優れた設計になっている可能性が高い(8月28日情報)

最新の噂によると、PS5 Proは2TBのストレージを搭載して登場する可能性が高まっています。

テック系ポッドキャストBroken Siliconの最新エピソードで、テックアナリストのMoore’s Law is Deadは、PS5 Proのデベロッパーキットを確認したことを明かしました。そのデベロッパーキットには2TBのストレージが搭載されているとのことです。小売バージョンでのストレージ容量が異なる可能性はあるものの、マイクロソフトが2TBストレージのXbox Series Xをリリースする計画があることから、ソニーも同様に2TBのストレージを搭載したプレミアムゲーミングシステムを提供する可能性が高いと考えられています。

PS5 Proは、従来モデルよりも静音性と冷却性能に優れた設計になると見られています。Moore’s Law is Deadによれば、開発者キットは現行モデルのPS5と同じ電源コネクタを使用しており、これはソニーがPS5 Proの電力消費を現行モデルと同水準に抑えることを意図していることを示唆しています。さらに、現行モデルに比べてトランジスタ数が増加することで、システム全体のパフォーマンスが向上しつつも、静音かつ冷却性能に優れた設計が期待されます。

2024年のゲーミング業界で最も注目される未発表の秘密として、PS5 Proの存在が明らかになりつつあります。これまでの噂やリーク情報が積み重なる中、あるゲーム開発者は、PS5 ProがUnreal Engine 5の動作において優れたパフォーマンスを発揮すると述べています。また、複数の信頼性の高い情報源から、この新型コンソールが現実のものであり、今年中にリリースされる予定であることがほぼ確定的であるとの報告もあります。ジャーナリストのJeff Grubb氏によると、PS5 Proのリリースはまだ今年の予定で、9月末には公式発表が行われる可能性があるとのことです。

State of Playが今年の9月末までに行われ、そこでPS5 Proが発表されるかも?PS5 Proは今年中に発売か(8月26日情報)

まだ公式発表はされていませんが、PlayStation 5 Proが今年中にリリースされる可能性があると、信頼性の高いインサイダーのレポートで明らかになりました。

最新のGame Mess Morningsで、ジェフ・グラブ氏がソニーの未発表システムについて言及し、彼が最後に聞いた情報によれば、このコンソールが今年中に発売されるとのことです。また、グラブ氏は9月末までに「State of Play」のプレゼンテーションが行われる可能性が高いと述べていますが、その場でPS5 Proが発表されるかどうかは不明です。しかし、その可能性は十分にあるとしています。

現時点で、PS5 Proは業界の公然の秘密となっており、ビデオゲーム業界のほぼ全ての関係者がこの新システムについて知っているようです。今年のGamescomでは、アレッシオ氏がある開発者から、彼らがシステムの仕様について知らされ、Unreal Engine 5を使用したゲームがこのシステム上でより良く動作することを確信していると聞かされました。特に大手の開発者ではなかったため、ソニーはシステムの仕様を広範囲の開発者に共有し、システムの発表とリリースに向けて準備を進めているようです。

PS5 Pro発表間近?Gamescom 2024で開発者が語った内容とは(8月24日情報)

2024年を通じて、次世代ゲーム機「PS5 Pro」の噂やリークがゲーマーたちの間で話題になってきました。しかし、5月末に放送された最新のState of Playでは、期待されていた新ハードウェアの発表がなく、一部のファンは落胆しました。夏も終わりを迎えつつある今、その「PS5 Pro」がついにお披露目されるのか、ゲーマーたちは注目しています。

そんな中、ケルンで開催されているGamescom 2024で、ついに開発者たちがその存在について口を開き始めました。イタリアのゲーム情報サイト「Multiplayer」の最近のライブ配信によると、ある開発者がPS5 Proの発売が近づいているために、予定していたゲームのリリースを遅らせたとの情報が飛び込んできました。このニュースは、ファンの間で大きな波紋を呼んでいます。

開発者は、PS5 Proのスペックを既に手にしており、Unreal Engine 5が新ハードで大幅に向上することを確信していると語りました。この情報提供者は大手スタジオの一員ではなく、これによりPS5 Proの仕様が広範な開発者に行き渡っていることが推測されます。Multiplayerが聞いた開発者とは異なる人物であることも確認されています。

このような状況から、PS5 Proの正式発表が間近であることは疑いようがありません。歴史を振り返れば、PS4 Proは2016年9月7日に発表され、同年11月10日に発売されました。同様のスケジュールで新型機が登場する可能性が高いと、7月下旬に業界アナリストも示唆しています。

信頼性のある情報まとめ
  • 性能向上:ラスター化レンダリングにおいて45%の性能向上が期待される。これにより、グラフィックの美しさが大幅に強化される。
  • レイトレーシングの進化:レイトレーシングアーキテクチャが大幅に改良され、平均で2〜3倍、ピーク時には4倍の速度向上が見込まれている。これにより、よりリアルな光の表現が可能になる。
  • カスタム機械学習アーキテクチャ:8ビットで300TOPSをサポートするカスタムMLアーキテクチャが、PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) のアップスケーリング技術を強力に支援。これにより、より鮮明で美しい映像表現が可能となる。PSSRは、NVIDIAのDLSSやAMDのFSRと同様の手法を取り入れ、HDRパイプラインにも完全対応。また、最新のDLSSのように個別のゲームごとのトレーニングを必要としないのも大きな特徴

PSSRアップスケーリングにより、現行モデルより大きな速度アップを感じられる(8月7日情報)

最近のMoore’s Law is DeadのBroken Siliconポッドキャストで、Alderon Gamesの創設者マシュー・キャッセルズ氏が未発表のPS5 Proについて語りました。この中で、CPUやRAMの改善は少ないものの、PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)アップスケーラーの効果で、PS5 Proは基本モデルに比べて100%のパワーアップを感じられると述べています。

特に同氏のスタジオのゲームに関して、PS5 Proは現行モデルで60FPSを達成できるゲームに対して、レイトレーシングを有効にすることが可能になるとされています。また、解像度に関しても、PS5 Proの追加機能でゲームが少しぼやけなくなるものの、完全には解決しないとしています。Unreal Engine 5 などのゲーム エンジンは高速化されていないため、今後もアップスケーリングは重要な役割を果たすと指摘しています。しかし、PSSRの導入により、PS5 Proは実際の改善50%とアップスケーリングによる改善50%を合わせて、基本モデルに比べて100%のパワーアップを感じられると開発者たちは述べています。

また、キャッセルズ氏はPS5 Proのリークされたスペックについて、CPUやRAMの改善が限定的であることは大きな問題にならないと述べています。ほとんどのコンソールゲームはCPUに依存しておらず、RAMのスケーリングも多くの開発者が現行のRAMに合わせて最適化しているため、追加のRAMを活用できるのは一部の大規模なゲームに限られるとしています。一方、GPUの改善により、現行モデルで通常使用される中程度の設定ではなく、大規模な設定でのゲーム実行が可能になるかもしれません。さらなるパワーアップにより、開発者がグラフィック設定をさらに調整することで、120Hzモードの実装が容易になると述べています。

PS5 Proの登場により、ゲーム開発者はより高品質なグラフィックとパフォーマンスを実現する新たな可能性が広がることでしょう。これからのゲーム体験がどのように進化するのか、非常に楽しみですね!

PS5 Proのレイトレーシング性能は現行モデルの4倍に? パストレーシングには課題も(7月30日情報)

最新のリーク情報によると、PS5 Proは、現行モデルに比べて最大で4倍のレイトレーシング性能を提供する可能性があります。この主張は、RDNA 4アーキテクチャに含まれるいくつかの新しいレイトレーシング機能が、かなりの性能向上をもたらすことに基づいています。

Digital Foundryの最新のポッドキャストエピソードでは、RDNA 4アーキテクチャに導入される新しいレイトレーシング機能の一部が取り上げられ、その中でも特にダブルレイトレーシングインターセクトエンジンとBVHフットプリントの改善が大幅な性能向上につながる可能性があると指摘されています。前者は、テクスチャユニットをレイトレーシングアクセラレータとして再利用し、最もコストのかかる小規模なレイトレーシング処理の性能を向上させるものです。後者は、開発者がトレースする必要があるメモリフットプリントを削減するために使用されるBVH圧縮を改善するもので、現時点ではPCではNVIDIAがこの圧縮技術の恩恵を受けていますが、この改善によりAMDやPS5 Proでも効果が期待されます。

残念ながら、今回のリーク情報には具体的なハードウェアの変更についての詳細は含まれておらず、レイトレーシングの重要な部分であるトラバーサルについても言及されていません。NVIDIAやIntelは、BVH構造を通してレイを射出するトラバーサルの部分を担当するハードウェアを持っていますが、これは非常にコストのかかる処理であり、通常のGPUでは性能が劣ります。以前にソニーの特許でトラバーサルユニットが明らかにされていましたが、PS5 Proのリーク情報にはまだ登場していないため、コンソールがレイトレーシング品質をさらに向上させる新しいハードウェアを備えている可能性があります。

しかし、システムにトラバーサル加速が本当にない場合、パストレーシングは野心的すぎるかもしれません。Quake 2 RTXやMinecraftのような古いゲームであれば、システム上で実行可能ですが、Unreal Engine 5を使用した現代のゲームは、どんなにシンプルであっても実行は困難です。ゲームは依然として現行モデルで動作する必要があるため、パストレーシング性能向上は限られています。

今年9月のプレゼンテーションはPlayStation Showcaseになる10の理由-PS5 Proも発表か(7月22日情報)

オンラインで共有された詳細な分析によると、今年9月にPlayStation Showcaseが開催される可能性が非常に高いとのことです。

アナリストのウィリアム・R・アギラール氏は、信頼できる情報筋から9月のプレゼンテーションがPlayStation Showcaseになると聞いており、10の理由から90%の確率でその通りになると確信しているようです。PlayStationは、来年販売予定の商品を年が明ける前に株主に説明する責任があります。2023年のこの時期には、2024年に発売される「Stellar Blade」、「Rise of the Ronin」、「Concord」、「Final Fantasy VII Rebirth」、「Helldivers 2」について既に知られていましたが、今年は2025年に何が発売されるのか全く分かっていません。

これには、PS5 Proの発表が関連しています。基本モデルの販売を食い潰さないように、発表のタイミングを慎重に考慮する必要があります。ソニーは、新しいシステムで発売される新しいファーストパーティーゲームを披露したいと考えており、そのために発表を遅らせるのは理にかなっています。さらに、今年はPlayStationの30周年記念の年でもあり、記念行事を行いたいと考えるでしょう。

また、アギラール氏はPlayStation 5のライフサイクルが後半に入ったことや、過去の先例から見ても、ソニーが残りの世代をカバーするゲームをさらに披露するために大規模なショーケースを開催したいと考えていることを指摘しています。そのため、9月のショーケースは通常のものとは少し異なるかもしれません。

ウィリアム・R・アギラール氏が正しく指摘しているように、私たちはPlayStationの2025年のリリーススケジュールについて何も知りません。ソニーが今後1年半とそれ以降に何が待っているのかをプレイヤーに示すために、最終的に何かを計画していることは間違いないでしょう。

先日、著名リーカーのトム・ヘンダーソン氏が「PS5 Proは2024年に発売されない」という噂を否定しており、今年9月にPS5 Proが発表され11月に発売される可能性があると伝えています。今回、アギラール氏が9月にPlayStation Showcaseが開催される可能性が非常に高いと述べていることから、PS5 Proは9月のPlayStation Showcaseでお披露目される可能性が高いと考えられます。

9月にPlayStation Showcaseが開催される10の理由
  1. PlayStationは受託者として、2025年に販売予定の製品を株主に事前に説明する義務がある。2023年のこの時点で、「Stellar Blade」、「Rise of the Ronin」、「Concord」、「Final Fantasy VII Rebirth」、「Helldivers 2」が2024年に発売されることはすでに分かっていたが、2025年の予定については何もわかっていない。
  2. PlayStationはPS5 Proを発表する必要があるが、早すぎる発表はPS5の売り上げを損なうため避けるべきである。したがって、第3四半期やホリデーシーズンに向けて販売する予定で、発売直前の今年後半に発表するのが最善
  3. PlayStationには未発表のファーストパーティゲームが多数ある。これらのゲームはNaughty Dog、Santa Monica、Sucker Punch、BluePoint、Insomniac、Bendなどの有名スタジオによって開発されている。SIEは、これらのゲームを最高の忠実度とパフォーマンスで披露したいと考えている。そのため、PS5 Proまで発表を待つのが理にかなっている。すべてのスタジオが準備できるわけではないが、いくつかは準備できるだろう。
  4. 今年はプレイステーション30周年である。PS1が1994年に発売されたため、記念行事を行いたいと考えるdだろう。
  5. ヘルマン・フスルトと西野英明の新しい共同CEO体制が確立された。5月のState of Playは、彼らが就任する前に行われたものである。リーダーシップの1年目に、PlayStationの新時代を象徴する何かを成し遂げたいと考えている。
  6. Take-TwoはPS5 Proで動くGTA 6を見せたいのだろう。
  7. スクウェア・エニックスは、グラフィック、テクスチャ、ライティング、忠実度、フレームレートを改善するパッチを適用したPS5 Proで動作する『ファイナルファンタジー7 リメイクパート2:リバース』と『ファイナルファンタジー16』を見せたいだろう。
  8. 小島監督は、PS5 Proで動く『デス・ストランディング2』も見せたいだろう。
  9. ファーストパーティスタジオだけでなく、複数のセカンドパーティスタジオのゲームやヒーロープロジェクトのゲームもあり、それらは発売間近であるため、すぐに披露する必要がある。
  10. PS5のライフサイクルの後半に入ったばかりですが、過去の例からすると、その中間点では来年だけでなく残りのコンソール世代全体に期待されることを概説する大規模なショーケースがもう1つ行われると思われる。これは、彼らがすべてを明らかにすることを意味するものではないが、コンソール世代の残りをカバーすることになる2年、3年、4年先のいくつかのゲームを明らかにするのは一般的である。 しかし、コンソール世代の始まりと中間点では、通常のショーケースよりもさらに先のゲームがいくつか発表されるのが普通

『No Man’s Sky』の最新アップデートからPS5 Proのグラフィック性能の詳細が判明(7月22日情報)

PS5 Pro(Trinity)のグラフィックプリセット
PS5 Pro(Trinity)のグラフィックプリセット(ThatBomberBoi
現行PS5グラフィックプリセット
現行PS5グラフィックプリセット(ThatBomberBoi

PS5 Proのコードネーム「Trinity」が「No Man’s Sky」の最新アップデートで発見され、PS5 Proのグラフィック向上についての詳細も明らかになりました。

ThatBomberBoiによると、この人気ゲームの新しいアップデートには、まだ発表されていないPS5 ProのコードネームであるTrinity用のグラフィックプリセットが含まれており、システムの登場が確実視されるもう一つの証拠となっています。PS5 Proで動作する際のNo Man’s Skyの改善点については、現行PS5と比べてダイナミック解像度のアップスケーリングが控えめになっていること、水のエフェクトが改善されていること以外、大きな改善はないようです。しかし、ThatBomberBoiが指摘するように、ゲームは内部的にシステムのリソースをより良く活用できる可能性があり、公開されたTrinityプリセットの改善点以外にも改善が見られるかもしれません。

関連ニュースとして、アナリストが9月のPlayStationショーケースでPS5 Proが発表されることが10の理由で現実的であると述べています。PlayStation 5 Proの存在を裏付ける証拠を提供するだけでなく、新しいNo Man’s Skyのアップデートはゲームにとって新たなマイルストーンを達成させました。Worlds Part Iのリリースにより、ゲームは昨日、7月21日にSteamでの同時接続プレイヤー数が48,821人に達し、過去最高を記録しました。このアップデートによるゲームの改善度を考えれば驚くことではありません。

No Man’s Skyの最新アップデートで発見されたPlayStation 5 Proのコードネーム「Trinity」は、ThatBomberBoiによると、人気ゲームの新しいアップデートにはまだ発表されていないPlayStation 5 ProのコードネームであるTrinity用のグラフィックプリセットが含まれており、システムの登場が確実視されるもう一つの証拠となっている。このPlayStation 5 Proで動作する際のNo Man’s Skyの改善点については、ベースのPlayStation 5と比べて動的解像度スケーリングがあまり攻撃的でなくなり、水のエフェクトが向上する程度で、大きな改善はないようだ。しかし、ThatBomberBoiが指摘するように、ゲームは内部的にシステムのリソースをより良く活用できる可能性があり、公開されたTrinityプリセットの改善点以外にも改善が見られるかもしれない。

このPlayStation 5 Proの存在を裏付ける証拠を提供するだけでなく、新しいNo Man’s Skyのアップデートはゲームにとって新たなマイルストーンを達成させました。Worlds Part Iのリリースにより、ゲームは7月21日にSteamでの同時接続プレイヤー数が48,821人に達し、過去最高を記録しました。このアップデートによるゲームの改善度を考えれば驚くことではありません。

PS5 Proは2024年に発売されない?-著名リーカーが否定(7月18日情報)

今年後半に発売が噂されているPS5 Proについて、著名リーカーであるトム・ヘンダーソン氏がX(旧Twitter)に投稿した内容がさまざまな憶測を呼び、PS5 Proが2024年に発売されないとの噂が流れました。トム・ヘンダーソン氏の投稿により、ネット界隈では発売の延期やPS5 Pro開発自体の中止など、消極的な噂が飛び交っています。

これについてトム・ヘンダーソン氏は、現時点でPS5 Proは今年後半に発売される可能性が高いことを以下のように伝えました。

開発者は、7月30日からCertOps(プラットフォーム認証&運用)にPlayStation 5 Proをサポートするアプリケーションを提出することができ、この日付は18か月前に最終決定されたと理解されています。さらに、9月15日以降にリリースされるゲームに関しては、PlayStation 5 Proをサポートする必要があります(これはPS5 Proが9月16日に発売されるという意味ではありません)。したがって、正確な発売日ではありませんが、PlayStationが今週初めに開発者に提供した情報は、PlayStation 5 Proが今年後半にリリースされる予定であることを示唆しています。

2023年半ばに私に送られた文書には、PlayStation 5 Proの発売日が記載されており、記憶が正しければ、2024年11月後半でした。

Proが順調に進んでいるように見えるにもかかわらず、いくつかの情報筋は、主にその機能を利用するファーストパーティゲームの数が限られているため、今年後半の発売について慎重な姿勢を示しています。しかし、文書(私の報告の90-95%は文書ソースに基づいています)に関して言えば、PS5 Proが遅延またはキャンセルされたことを示唆するものは何もありません。

公式には、PlayStationはPS5 Proの存在を公に確認または認識していません。それでも、開発者たちはPS5開発キットに熱心に取り組んでおり、PS5 Proテストキットもこの春に配布される予定です。

PS5 Proの発表時期については、PlayStation 4 Proのマーケティング発表に沿うと考えられます。(PS4 Proは9月に発表)多くのコミュニティが指摘しているように、ソニーは9月の東京ゲームショウ(TGS)に参加する予定であり、5年ぶりの出展となります。PS5 Proがこのイベントで発表されるかどうかはまだ分かりませんが、ソニー/PlayStationがこのショーに参加する理由として、Proとその機能について話すためであり、その前に発表される可能性もあると推測しています。

INSIDER GAMING

PS5 Proの発売予定が今年後半であることに変わりはないようですね。

今年11月頃にはPS5 Proで遊べるのでしょうか?期待しましょう!

PS5 Proは昨年から発売準備が整っていたが、大作ゲームのリリースと合わせるために延期されたか(5月29日情報)

昨年から発売の準備が整っているとされるPS5 Proですが、そのリリースが延期されたのは大作ゲームの発売とタイミングを合わせるためかもしれません。

Moore’s Law is Deadの最新のポッドキャストによると、PS5 Proは一時的にリリースが不可能に思えたものの、作業が継続されたことにより最終的なシリコンは昨年完成、発売の準備が整ったとのことです。

発売の準備が整ったにも関わらずソニーがPS5 Proの発売を遅らせている理由は、システムのパワーをよりよく示すことができる「Grand Theft Auto Ⅵ」などの大作ゲームの発売と合わせたいと考えているためです。この考えは非常に理にかなっており、「Grand Theft Auto Ⅵ」は現世代コンソールのみでリリースされる予定であり、非常に多くのシステム販売を見込めます。
また、ソニー自身は今年大きなゲームを発売していないことも、このタイミングの選定に影響している可能性があります。

PS5 ProのGPUは最大36TFLOPSを実現か?(5月6日情報)

Digital Foundryは最新動画において、ソニー開発者ポータルから得られたPS5 Proに関するリーク情報について取り上げました。

ソニー開発者ポータルから得られたリーク情報によると、PS5 Proには30個のWGP(ワークグループプロセッサー)が搭載されており、33.5TFLOPS(テラフロップス)の性能を発揮することが示唆されています。これに対して、現行モデルは18個のWGPを搭載し、10.23TFLOPS相当の性能を提供します。
表面的に、現行モデルから227%の性能向上を意味しますが、PS5 ProのGPUの性能は45%しか増加しないとソニー自身が文書の中で示唆しているため、そうなるとは限りません。この説明の一部は、デュアルイシューFP32サポートを備えたRDNA 3アーキテクチャによるもので、処理される命令の量は2倍になりますが、通常はゲームパフォーマンスが2倍になるわけではないそとのことです。

Digital Foundryは現行モデルとPS5 Proの数値を比較することで、PS5 Proの33.5TFLOPSという数値は、おそらく60基のコンピューティングユニットのクロックが現行モデルよりも低い2.18GHzであることを示唆している可能性が高いと推測しています。
しかし、GPUのクロックを2.35GHzまで引き上げ、36TFLOPSのパフォーマンスを実現するウルトラブーストモードにより、この数字に大きな違いが生じない可能性もあります。

PS5 ProのGPUには、クロック速度がわずかに変更されるほか、いくつかの変更点も追加されています。
新しいキャッシュ構造ではL1キャッシュが2倍になり、L0サイズが16KBから32KBに増加、それぞれシェーダーエンジンあたりの演算ユニット数の増加とレイトレーシング性能の高速化に対応します。
さらに、新しいシステムのGPUは可変レートシェーディングのハードウェアサポート、メッシュシェーディングのサポート、ハイブリッドMSAAの追加機能など、現行モデルでは利用できないDirectX 12 Ultimate機能をサポートします。

PS5 ProのGPUが45%高速化すれば、動的解像度を使用するゲームの問題が解決できる(4月24日情報)

Digital Foundryは、PS5 Proのスペックについて議論し、PSSR(PlayStationスペクトル超解像度)とウルトラブーストモードが何をもたらすのか、そしてどのゲームがその機能強化から最も恩恵を受けることができるのかについて説明しました。

最も恩恵を受けるタイトルには、「スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー」や「アバター:フロンティア・オブ・パンドラ」のようなAMD FSR2を積極的に使用するタイトルのほか、パフォーマンスモードでは非常にぼやけて見える「ファイナルファンタジーⅦ リバース」や「ファイナルファンタジー XVI」、「アヴェウムの騎士団」、そして「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」や「スパイダーマン2」、「ラチェット&クランク」のようなソニーのファーストパーティタイトルなど、明示的なVRRモードを持つすべてのゲームです。
なお、ダイナミック解像度のスケーリングを利用せず、すでに30fpsまたは60fpsで動作しているゲームでは、PSSRとウルトラブーストモードによる改善は見られません。

PS5 ProのGPUについて、まだわからないことが多いですが、Digital FoundryはGPU性能が現行モデルから45%向上することで、動的解像度スケーリングを積極的に使用するGPU制限シナリオで見られるすべての問題に対処できる可能性があると見ています。

PS5 ProのCPUは、CPU負荷の高いゲームのパフォーマンスを向上させる可能性は低い(4月18日情報)

PS5 ProのCPUは、CPUに負荷のかかるゲームのパフォーマンスを向上させる可能性は低く、40FPSモードを実装することも不可能かもしれません。

Digital FoundryのYouTube動画において技術専門家は、PS5 ProのCPUが現行モデルのCPUより10%性能が向上しても、CPUバウンドタイトルのパフォーマンスを向上させたり、ゲーム開発者がそのようなゲームで40FPSモードを実装できるようにする可能性は低いと述べました。開発者が33%のパフォーマンス向上を達成するには、より多くのCPUオーバーヘッドが必要になるため、開発者はそのようなゲームに40FPSモードを実装する必要があります。

現行モデルですでに30FPS以上で動作するゲームに40FPSモードを実装できたとしても、ゲーム開発者がPS5 Proのパワーでより良い描画クオリティを実現することよりも、40FPSモードを実装しようとする可能性が非常に低いということです。

40FPSモードはより優れたCPUによって安定性の面で恩恵を受けることに変わりはありませんが、Digital Foundryの専門家はこれらのモードでゲームをプレイする層が極めて限られていることを考慮し、40FPSモードが広く利用されるようになるとは考えていないようです。

ソニーが著作権侵害を訴え、有名テクノロジー系YouTuberの動画が視聴できなくなる(4月16日情報)

以前、PS5 Proに関するリーク文書を動画で共有したYouTubeチャンネル「Moore’s Law is Dead」の動画が視聴できなくなりました。

理由は、ソニーから著作権侵害の申し立てがあったためです。

「Moore’s Law is Dead」は削除された動画内で、高速化されたレンダリングやレイトレーシングのパフォーマンス向上、PSSRなどの情報を公開していました。

現在、動画を再生しようとすると、「この動画は、Sony Interactive Entertainment から著作権の申し立てがあったため削除されました」と表示され、視聴できなくなっています。

これは、動画で言及された情報が本物か、それに近い情報であったことを示している可能性があります。

なお、「Moore’s Law is Dead」の削除された動画の情報は、3月15日にお伝えした「PS5 Proのスペックがリークされる!2024年ホリデーシーズンに発売予定」の記事です。

ENHANCEDラベルを獲得するための詳細(4月16日情報)

先日、PS5 Pro向けにフレームレートと解像度が改善されたゲームには「ENHANCED」ラベルの表記が可能になることをお伝えしましたが、今回、The Vergeが「PS5 Pro ENHANCED」ラベルを表記するためにどんなアップスケールが必要か、詳細を報じました。

The Vergeによると、例えば、現行PS5で1,080pから1,440pの解像度で30fpsで動作するゲームがPS5 Proで強化され、1,280pから2,160pの解像度で30fpsの変わらないフレームレートで動作する場合、「PS5 Pro ENHANCED」ラベルを表記可能になるということです。

また、同じ解像度でもフレームレートを向上させたり、解像度やフレームレートを向上させなくても、レイトレーシングが有効であれば「ENHANCED」ラベルを取得することが可能になります。

ゲーム開発者はPS5 Proの機能を利用するために、ソニーの最新SDK(ソフトウェア開発キット)にアップデートする必要がありますが、アップデートしていないゲームでもPS5 Proでより良いパフォーマンスの恩恵を受けられる可能性があります。それは、PS5 Proに「ウルトラブーストモード」が搭載されることにより、VRRがより高いフレームレートで動作するようになり、解像度が可変のゲームではより高い解像度にレンダリングされるからです。そして、特定のゲームでは全体的なフレームレートもより安定する可能性もあります。

ただし、ソニーはパッチが適用されていないゲームの多くは、「ウルトラブーストモード」では改善が見られないとゲーム開発者に警告しています。(固定された解像度と固定されたレンダリング解像度のグラフィック設定で動作するゲームは改善を示さない。)

ゲーム開発者がソニーのSDKの古いバージョンを使用している場合でも、PSSRを利用してタイトルをアップスケールし、ソニーがゲーム開発者に提供している追加システムメモリにアクセスすることができます。
「PS5 Pro ENHANCED」ラベルの要件は、ソニーがPS4 Proで行ったものとほぼ同様であり、ゲーム開発者が改善したい点を選べるよう、明確な柔軟性があります。

ゲームが「ENHANCED」ラベルの対象となった場合、ディスクのパッケージやPlayStation Storeのページ内にラベルを表記することができます。

PS5 Proの発売は今年9月ごろか?(4月15日情報)

The Vergeによると、今年8月以降に認証申請されるすべてのPS5ゲームがPS5 Proに対応することをソニーが期待していると報じました。これを基に推察すると、PS5 Proは8月から利用可能になることが考えられますが、ソニーは9月から11月にかけて新しいハードウェアを発売することが多いため、早ければ今年9月にもPS5 Proが発売される可能性があります。

先日もお伝えしたように、レイトレーシング対応や解像度のアップスケールなどの機能強化を提供するゲームには「ENHANCED」ラベルの表記が可能になります。ソニーはゲーム開発者に対して、この「ENHANCED」ラベルが表記できるように機能強化を求めているようです。

PS5 Proの発売が間近に迫ってきていることを感じますね!

ちなみに、すでにゲーム開発者がテストキットを注文できるようになっているとのことです。

PS5 Proはゲーム開発者が機能強化を簡単かつ経済的に実装できるように設計されている(4月3日情報)

PS5 Proは、開発者がすでに開発中のゲームに機能強化を簡単かつ経済的に実装できるように設計されているとのことです。

Moore’s Law is Deadのポッドキャスト「Broken Silicon」の最新エピソードで、『The Elder Scrolls』シリーズなどを手掛けたベテラン開発者がPS5 Proについてコメントし、開発者は将来のハードウェアを計画する時間が必要なため、PS5 Proは現行モデルよりそれほど高性能にはなり得ないと述べました。
開発中のゲームはすでに予算が組まれているため、開発者はプロジェクトを計画よりもはるかに高いスペックに強化するのは非常に難しいということです。これはまた、ソニーが間違いなくPlayStation 6について開発者と話し合っていることを意味し、次世代システム向けのローンチゲームのいくつかはすでに制作中である可能性が高いとも述べています。

ソニーは今日では開発者向けの企業になっており、PlayStation 3の時代と比較してPS5 Proは、開発者が簡単かつ経済的に機能拡張を実装できるように設計されているとのことです。
PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)も同様に設計されており、特定のハードウェアに合わせ、APIの変更量を日本企業が完全にコントロールできるため、AMD FSRよりもはるかに実装が容易になっているようです。

先日、解像度、フレームレート、PS5 Proのレイトレーシング効果を向上させたタイトルに付与される「PS5 Pro Enhanced」ラベルの詳細が判明しました。これらの改善点のうち1つだけでも、Enhancedラベルが付与されるため、60FPSのゲームプレイと強化されたレイトレーシングの両方を提供するタイトルはあまり見られないかもしれません。

PS5 ProのENHANCEDラベルの要件が判明(3月29日情報)

Insider Gamingによると、PS5 ProのENHANCEDラベル対応ソフトの要件が判明したとのことです。

ENHANCEDラベルとは、PlayStation4 Proのリリース後から導入され、ゲームがProモデルのコンソール向けにフレームレートと解像度が改善されたことを示す表記です。ENHANCEDラベルはゲームソフトのパッケージの裏に表記されています。

Insider Gamingが入手した情報によると、SIE社内では「Trinity Enhanced」ラベルと呼ばれているそうです。

ENHANCEDラベルの適応要件は以下のとおりです。

ENHANCEDラベルの要件
  • PSSRによる4K解像度へのアップスケール
  • 常時60FPS
  • 追加または強化されたレイトレーシング効果

上記の要件は、現行モデルよりも高速なRAM(28%高速) と高速なGPU (45%高速)のおかげで可能になります。
高速なRAMとGPUを組み合わせると、PS5 Proは現行モデルよりも45%高速になり、レンダリング速度は2倍になります。

ただし、標準のPS5ゲームに対して次の要件を少なくとも1つ満たすだけでも、ゲームはENHANCEDラベルを取得できる可能性があるとのことです。

標準PS5ゲームのENHANCEDラベル適応要件
  • 標準コンソールで固定解像度で実行されるタイトルのターゲット解像度を増加
  • 標準コンソールで可変解像度で実行されるタイトルのターゲット最大解像度を増加
  • 標準コンソールで固定フレーム レートをターゲットとするタイトルのターゲットフレームレートを増加
  • PS5 Proレイトレーシング効果の組み込み

これにより、標準のPS5ゲームが60FPSとレイトレーシングの両方を同時にサポートするという保証はありません。

PS5 ProのCPUは予想以上の改良をもたらす可能性がある(3月28日情報)

PS5 ProのCPUは、現行モデルと比較してわずかな性能アップに留まるとされていますが、予想よりも多くの機能強化がもたらされる可能性があります。

YouTubeチャンネルMoore’s Law Is Deadは最新の動画においてPS5 Proに関する追加情報を明らかにし、システムとPSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)に関する情報を更新しました。

Moore’s Law Is Deadによると、PS5 ProのZen 2 CPUは4nm CPUであり、現行モデルのプロセッサよりも密度が高く、消費電力が削減され、コスト効率が向上、フォームファクタの小型化が可能になるなど、さらなる改善をもたらす可能性があるとのことです。
これにより、現行の「Slim」モデルよりも小さくなる可能性があります。

Moore’s Law is Deadはシステムの価格について、ソニーが望むならば500ドルの価格に収まる可能性があることを明らかにしました。

PS5 Proの進化は具体的にどんなメリットがある?(3月27日情報)

Insider Gaming

PS5 Proのスペックに関する情報がリークされ、現行モデルからの進化に期待を寄せる声が上がっています。

ですが、リークされた情報には具体的な数値が用いられており、それがどういった効果をもたらすのか分からない人もいるでしょう。

今回は、リークされたPS5 Proのスペックから、具体的にどんな効果が得られるのかお伝えします。

CPUとメモリの帯域幅
PS5 ProのCPUクロックは3.85Ghzになると噂されており、PS5の3.5Ghzから10%増加します。しかし、PS5 Proが真価を発揮するのはメモリ帯域幅で、PS5の448GB/秒から28%増となる576GB/秒を誇ります。
この強化により、ロード時間が短縮され、メモリを多用するゲームでもスムーズなパフォーマンスが期待できるでしょう。

GPUとTFLOPS(テラフロップス)
PS5 ProのGPUは33.5TFLOPSと、PS5の10.28TFLOPSから大幅に処理能力が進化し、レンダリング速度もPS5 から45%増加するとされています。
これにより、グラフィックの負荷が高いゲームを容易に処理できるようになり、より没入感の高いゲーム体験が可能になるでしょう。
※TFLOPS…1秒間に実行できる浮動小数点演算の回数を1兆回単位で表したもの

レイトレーシングと機械学習
リアルな照明効果をシミュレートするレイトレーシングは、PS5の2倍から4倍向上すると言われています。
これは、ゲームにおける影や反射、全体的な光の描写がよりリアルになり、視覚的な忠実度が前例のないレベルに向上することを意味します
また、機械学習のためのカスタムアーキテクチャと、8ビットで300TOPSの演算が可能なAIアクセラレータが搭載されることにより、高度なAI機能とよりインテリジェントなゲーム内動作が可能になるでしょう。
※TOPS…1秒間に実行できる演算回数を1兆回単位で表したもの

アップスケーリング技術とオーディオ
PS5 ProにはPSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)と呼ばれる新しいアップスケーリング技術が搭載されます。これにより、従来の計算コストなしに高解像度の映像を表示できるようになるかもしれません
また、Tempest 3Dオーディオ技術も35%向上し、映像のアップグレードを補完することにより没入感のあるオーディオ体験が期待できるでしょう。

ストレージと柔軟性
PS5 Proは現行モデルと同じく着脱式ディスクドライブを搭載するとされており、引き続きゲームソフトの購入やプレイ方法の柔軟性を高めてくれるでしょう。
また、PS5 Proには1TBのSSDが搭載されると噂されており、ゲーム用の十分なストレージとコンテンツへの高速アクセスが確保されます

以上の情報は、ソニーから正式に発表されるまでは噂程度に受け取る必要があります。

しかし、私たちのゲーム体験や遊び方に革命を起こすほどの機能強化が期待できるのではないでしょうか?

PS5 Proの発売は今年後半だと予想されています。発売が待ち遠しいですね!

「GTA 6」はPS5 Proで60FPSでの動作は難しいか(3月20日情報)

PS5 Proに関する内部文書が漏洩し、ネット上では現行モデルからの進化が期待され、さらにPS5 Proと「GTA Ⅵ」が同時期に発売されるのではないかと噂されています。

そんな中、テックエキスパートのRich Leadbetter氏は、Digital Foundry Directの特別版において、「Grand Theft Auto 6が60FPSで実行されるだろうという推測は、Rockstarが何か魔法のようなCPU処理を行っている場合を除いて、実際に起こることはないでしょう。CPU周波数が10%増加することは実際にはあまり効果がありません」と述べました。

したがって、Rich Leadbetter氏のコメントによれば、Rockstarが何か「魔法のような」ことをすることができた場合を除き、PS5 ProでGTA 6がより高いFPSで動作することを期待すべきではないということです。

ただし、PS5 ProではGPUのレンダリングが45%高速化し、レイトレーシングも2〜3倍になることから、実際の見え方がどのようなものになるかはまだわかりません。

ソニーがPS5 Proのリークを調査している(3月19日日情報)

最近リークされたPS5 Proに関する漏洩文書について、ソニーが内部調査を開始したとのことです。

著名リーカーであるトム・ヘンダーソン氏はX(旧Twitter)において、「予想通り、ソニーはTrinity(PS5 Pro)の流出文書について内部調査を開始した。 一個人を捕まえることはできないと思うので、その影響についてはまだわからないが、ソニーは新しいサードパーティ開発者プールを減らす可能性がある。」と投稿しました。

リークされたPS5 Proの文書はサードパーティからのもので、調査結果によっては今後サードパーティ開発者の数が減らされる可能性があるとのことで、将来、サードパーティによる開発に影響を及ぼすかもしれません。

ソニーは依然としてPS5 Proに関する一切の情報を公表していませんが、実際にこの問題を調査しているのであれば、リークされたスペックは本物である可能性が高いと考えられます。

PlayStationスペクトル超解像度 (PSSR)は4K 120FPSおよび8K 60FPSを目指している(3月18日情報)

PlayStationに初めて統合されるPSSR(PlayStationスペクトル超解像度)に関する非公開情報について、Insider Gamingが明らかにしました。

非公開という条件でInsider Gamingに提供された文書によると、PSSRの将来の目標は、4K 120FPSおよび8K 60FPSを実現することだそうです。

現状では、ハードウェアの制限によりPS5 ProのPSSRは3840×2160をサポートし、4K 60FPSおよび8K 30FPSを目指しているとのことですが、将来的には4K 120FPSと8K 60FPSの実現を内部目標としています。

なお、PSSRのメモリ要件は約250MB(PSMLライブラリから180MB、ゲームから64MB)とのことです。

Insider GamingのPSSRに関するレポートでは、2つのファーストパーティゲームのケースについても言及しています。

ゲーム1

目標-パフォーマンス モードFPS(60 FPS)を備えたフィデリティモード (1800p) に近い画質
標準PS5
・パフォーマンスモード–1080p、60FPS
・忠実度重視モード–1800p、30FPS
PS5 Pro
・1440p、60FPS (PSSR 使用)

ゲーム2

目標-ゲームプレイにレイトレーシングを追加
標準PS5
レイトレーシングなしで60FPSを達成
PS5 Pro
レイトレーシングありで 60FPS を達成(解像度の指定なし)

PS5 Proのさらに詳細なスペックが判明!(3月17日情報)

先日、PS5 Proのスペックがリークされネット上で話題になっていましたが、さらに詳細なスペックが判明したことをInsider Gamingが報じました。

新たに判明した情報は以下のとおりです。

新たに判明した情報

システムメモリ
PS5 Pro…576GB/s (18GT/s)
PS5…448GB/s(14GT/s)
PS5 ProのシステムメモリはPS5よりも効率的になり、帯域幅が28%以上増加する

CPU
「高CPU周波数モード」があり、CPUの速度が3.85GHzになり、PS5より10%増加
「高CPU周波数モード」では、より多くの電力がCPUに割り当てられ、GPUが約1.5%ダウンクロックされ、GPU パフォーマンスが約 1% 低下する

オーディオ
PS5 ProのACV はPS5よりも高いクロック速度で実行されACMライブラリのパフォーマンスが35%向上
より多くのコンボリューションリバーブとFFT/IFFTを処理可能

ハードウェア
着脱式ディスクドライブ
1TBのストレージ搭載

PS5 Proのスペックがリークされる!2024年ホリデーシーズンに発売予定(3月15日情報)

PS5 Proのスペック情報がリークされ、2024年のホリデーシーズンに発売される可能性があることが確認されました。

YouTubeチャンネル「Moore’s Law is Dead」がPS5 Proに関するリーク文書を動画で共有しました。

これまで噂されてきた情報によれば、PS5 Proは開発コードネームがトリニティのもと、4K解像度での改善された安定したFPS、新しい8K解像度のパフォーマンスモード、および高速のレイトレーシングを目指しているとされています。
さらに、30WGPと18000mtsのメモリを搭載すると報じられていました。

今回、リークされた情報によれば、現行モデルよりも約45%高速であり、レイトレーシングのパフォーマンスは2倍から3倍になるようです。
そして、この情報が本物であることが情報筋によって確認されています。

リークされた情報は以下のとおりです。

リーク情報
  • 現行PS5よりも45%高速なレンダリング
  • レイトレーシングが2〜3倍(場合によっては4倍)
  • 33.5テラフロップス
  • PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)アップスケーリング/アンチエイリアシングソリューション
  • 今後のSDKバージョンでは8Kまでの解像度に対応予定
  • カスタム機械学習アーキテクチャ
  • AIアクセラレータ、8ビット計算の300TOPS / 16ビット浮動小数点の67TFLOPSをサポート

さらに、2023年9月にはファーストパーティースタジオ向けの開発キットが利用可能であり、今年の1月にはサードパーティースタジオ向けの開発キットが利用可能になっているとのことです。
そして、2024年春からは最終製品と同一のテストキットも利用可能になるそうです。

PS5 Proの発売は、2024年のホリデーシーズンに予定されているものの、今年リリースされるファーストパーティーゲームが少ないことから、その日程が変更される可能性があります。

現行モデルからFPSが大きく向上することは望めないが、新しいアップスケーリング技術には期待できる(3月9日情報)

Digital FoundryのRichard Leadbetter氏、Alexander Battaglia氏、John Linneman氏は最新のYou Tube動画において、PS5 Proの期待される性能についてコメントしました。

彼らは、PS5 Proの噂されているスペックだけでは予測するのは難しいと述べたうえで、「PS4 Proの時とは異なってCU(演算ユニット)数が2倍になっていないことから、PS5 ProのCPUが制限要因になることと、VRAMとメモリ帯域幅が変わらないことを考慮すると、クロックスピードの向上がGPU制限のあるシナリオで自動的に2倍のフレームレートを実現するとは限らない」と述べました。

つまり、PS5 Proの噂されるスペックだけではフレームレートが現行モデルの2倍になることは期待できないということです。

では、PS5 Proは何を持って現行モデルより性能向上を図るのでしょうか?

彼らは、ソニーがAMDと共同開発していると噂されるアップスケーリング技術によってPS5 Proの性能アップが実現される可能性が高いと述べています。
また、コンソールの追加機能を使用して、パストレースなどの現行モデルでは不可能な変形要素を追加することもできるとのことです。

Digital Foundryは最近発見されたアップスケーリング技術に関わる特許を見て、それがどのように機能するかも説明しています。

それによると、この特許は、画像のどの部分が最もアップスケーリングが必要かを判断するアルゴリズムを使用するチェッカーボードレンダリングの進化を指し示しているとのことです。

※チェッカーボードレンダリング…4K解像度のドットすべてをレンダリングせず、ドットを一つずつ飛ばしながらレンダリングすることでGPUの負荷を抑える技術

PS5 ProのAIアップスケーリングについてAMD最高技術責任者が示唆(3月4日情報)

You Tubeチャンネル「No Priors: AI, Machine Learning, Tech & Startups」において、AMD の最高技術責任者であるMark Papermaster氏がAIに関する同社の計画について語り、2024 年はAMDにとって大きな年になると述べました。

Mark Papermaster氏は、AMDがポートフォリオ全体でAIの有効化を完了したところで、2024年は同社にとってAIを使用してゲームデバイスのアップグレードを可能にする大規模な展開の年であり、今年入手可能または発売されるデバイスでそれが可能になると示唆しました。

この声明は、今年後半に発売されると噂されているPS5 ProにもAIアップスケーリングが搭載される可能性が高いことを示唆しています。

先日、AMDのリーカーであるKepler氏は「PS5 Proに搭載されると噂されているAIアップスケーリング機能は、システムに電力を供給するViola APUにNPUがないため、GPUで実行される」と述べ、ソニーがAMDと研究開発の取り組みを共有することなく、AIアップスケーリングがPS5 Proに搭載されることを疑問視していました。

今回のMark Papermaster氏による声明は、両社が実際にどのように協力してこれに取り組んだかを裏付けているようです。

PS5 ProのAIアップスケーリング機能はGPUで実行される?(2月27日情報)

リーカーによると、PS5 Proに搭載されると噂されているAIアップスケーリング機能は、システムに電力を供給するAPUにNPU(ニューラル・プロセッシング・ユニット)がないため、GPUで実行されるとのことです。

著名なAMDのリーカーであるKepler氏はX(旧Twitter)で、PS5 Proに搭載されるチップがAMDであるためNVIDIA DLSSをサポートするというのは明らかに誤りであり、システムが搭載すべき噂のAIアップスケーリング機能はGPUで実行されると述べています。

PS5 Pro向けAPU「Viola」にはNPUがないため、コンソールはgfx11/12 WMMA組み込み経由でAIによるアップスケーリングをサポートできるはずであり、Kepler氏はこれをサポートする必要があると考えています。

それでも、Kepler氏は、ソニーがAMDと研究開発の取り組みを共有せずにこれを単独で行うことは考えられないため、AIアップスケーリングが実際に搭載されるかどうかについては懐疑的としています。

PS5 ProのAIアップスケーリング機能については、Insomniac Gamesからリークされた「Marvel’s Wolverine」の情報の一部からその存在がある程度確認されています。そして、このAIアップスケーリング機能によりPS5 Proは4K・120FPSに対応すると言われています。

現在まで、PS5 Proの仕様等について明らかになっていませんが、スペック情報が複数のスタジオや開発者の手に渡っていることから、近いうちにPS5 Proに関する詳細が明らかになる可能性があります。

PS5 Proのスペックがサードパーティー開発者にも開示される(2月26日情報)

ソニーが最近、PS5 Proのスペック情報をサードパーティー開発者と共有し始めたと、有名な情報筋の最新レポートから明らかになりました。

You Tubeチャンネル「Last Stand Media」のポッドキャスト『Sacred Symbols』においてColin Moriarty氏は、中規模のサードパーティー開発者の一人から「PS5 Proのプレゼンテーションがあった」とはっきり言われたことを明かしました。

さらに、ファーストパーティとセカンドパーティーの開発者はすでにPS5 Proの詳細にアクセスできるようになっているということです。

PS5 Proのスペック情報が複数のスタジオや開発者の手に渡っていることから、近いうちにPS5 Proに関する詳細が明らかになる可能性があります。

2024年後半の発売が期待されるなか、順調に開発も進んでいるようですね!

PS5 Proは4K・120FPSに対応し、今年発売される(2月20日情報)

Moore’s Law is DeadのYou Tube動画において、NXGamerのマイケル氏が、いくつかの匿名の情報源から得た情報を明らかにしました。

それによると、PS5 ProにはNVIDIA DLSSのようなAIアップスケーリング技術が搭載されることが確認されたとのことです。

これは、PS4 Proのチェッカーボード・レンダリングが消費者が利用できる数少ない再構成技術だった2016年とは異なり、現在ではアップスケーリングや画像再構築技術が広く業界で利用されようになったことで、4K・120 FPSに対応したマシンをリリースすることが可能になったということです。

PS5 ProでAIアップスケーリング技術がどのように機能するかはまだ明らかになっていませんが、NXGamerのマイケル氏によれば、AIアップスケーリング技術を実装するには開発者の作業が多少必要になる一方で、パフォーマンスの向上に関しては、既にVRR対応の40FPSモードを備えたゲームについて開発者がそれほどの作業を必要としないとしています。

PS5の多くのファーストパーティタイトルがこれらのモードを備えているという事実も、この点を裏付けていると言えるでしょう。なぜなら、ファーストパーティの開発スタジオはソニーの計画を最初に知り、自分たちのゲームを将来にわたって対応させられるからです。

PS5ハードウェア販売台数(2023年度第3四半期決算説明会)
PS5ハードウェア販売台数(2023年度第3四半期決算説明会)

発売時期に関しては、ソニーが主力ゲーム機の売上予測を下方修正したことを受け、アナリストらはPS5 Proを今年発売する可能性が高いとCNBCに語っています

ゲームコンサルタント会社Kantan Gamesのセルカン・トトCEOは、「ソニーが実際に2024年下半期にPS5 Proの発売を準備しているということは、ゲーム業界で幅広いコンセンサスがあるようだ」と語り、「そしてソニーは、2025 年に『GTA VI』が発売されるとき、ゲーム業界全体にとって一石を投じる素晴らしいハードウェアを確実に用意したいと考えているでしょう。」とも述べています。

2025年に『GTA 6』や『DEATH STRANDING 2』などのメジャーゲームの発売が予定されており、これより前か並行してPS5 Proがリリースされることは、新しいコンソールを購入する人にとって大きな要素になることは十分考えられます。

また、ソニーは2023年度第3四半期の決算発表において、PS5の販売予測を2,500万台から2,100万台に引き下げ、来年度からの販売台数が「緩やかに減少」すると予想していると述べました。

過去のコンソールサイクルでこのようなことが起こったとき、ゲーム機メーカーは販売台数を活性化するために刷新されたハードウェアを投入しようとしました。
たとえば、PS4が最初に発売されてから約3年後に、PS4 Proを発売しています。

現行PS5も2020年11月に発売されてから3年が経過したことから、アナリストも年内のPS5 Proの発売を期待しているようです。

PS5 Proの価格がディスクドライブ非搭載で500ドル程度になる(2月14日情報)

海外の人気YouTuberであるMoore’s Law is Deadが、PS5 Proに関する興味深い情報を共有しました。公開された動画では、PS5 Proの価格予想とその開発者向けの利点について説明されています。

動画では、PS5 Proの価格がディスクドライブを搭載していないモデルで500ドル(約75,000円)程度になる可能性があると言及しています。
Moore’s Law is Deadは、このProモデルの製造コストが、2020年のPS5モデルの製造コストとそれほど大きく変わらない可能性があると述べたうえで、「私が見ているところでは、RAMはまだ16GBだけで20GBもありません。だから、彼らは最も安いRAMコストでPS5を発売した時よりも安くできるでしょう」と彼は付け加えています。

彼はさらに、「PS5 Proについて、今年後半に製造する価格が、2020年にPS5を製造する価格よりも高くなるような要素は見当たりません。多少は高いかもしれませんが、劇的に高いわけではありません」とも述べました。

一方、昨年12月には、Moore’s Law is DeadはすでにPS5 Proが開発者にとって非常に利用しやすいシステムになると伝えており、開発者がより良い性能を得るための努力が少なくて済む可能性があることを示唆していました。

これらの情報によれば、PS5 Proはより手頃な価格で提供される可能性があり、開発者にとっても魅力的な選択肢となるかもしれません。それは、性能向上に関する努力が少なくて済むため、開発プロセスをよりスムーズにし、新しいゲーム体験を提供する可能性があります。

「Marvel’s Wolverine」のリーク情報から、PS5 ProがAIアップスケーリングをサポートすることが確認される(2024年1月2日情報)

昨年末、Insomniac Gamesはランサムウェア攻撃を受け、「Marvel’s Wolverine」に関する情報が流出しました。

流出した情報の一部には、「Marvel’s Wolverine」に搭載される可能性がある技術について記載されており、その中に「機械学習によるAIアップスケーリング」の記述があります。(上記画像8行目)

現行のPS5にはAIアップスケーリングをサポートする専用のハードウェアが搭載されていないため、PS5 Proでのみサポートされる可能性が極めて高いと思われます。

このことから判断すると、PS5 Proは何らかの形でAIアップスケーリングに対応すると考えられます。

この技術は機械学習を使用したNVIDIA DLSSとは異なり、機械学習によらないAMD FSRのサポートを指すものではないことは間違いありません。

PS5 Proは非常に開発者に優しいシステム(12月14日情報)

You TubeチャンネルのMoore’s Law Is Deadは、ネット上で話題になっているPS5 Proのスペックについてコメントしました。

それによると、PS5 Proに採用されると噂のZen2 CPUは、最新のAAAゲームの実行に支障がないことを含め、さまざまな要因からシステムに最適な選択であると述べ、他の人々が分析していることを強調しています。

リークされたスペック情報が本当であれば、そのコストは非常にリーズナブルに抑えられるだけでなく、開発者にとっても非常に優しいシステムとなるでしょう。

Zen2 CPU は最も合理的な選択になり、現行PS5より約100ドル高いか(12月13日情報)

コンピューターアーキテクチャーに詳しいLeviathanGamerは、リークされたPS5 ProのCPUとGPUの仕様を詳しく考察しました。

Zen2 CPUが最も合理的

LeviathanGamerは以下のように考察し、PS5 Proに搭載されると噂のZen2 CPUはシステムにとって最も合理的であると伝えています。

  • PS5のベースCPUと同じアーキテクチャに属するCPUが最も合理的
  • Zen3アーキテクチャではパフォーマンスが16%向上するが、ダイサイズが大きくなり、APUにとって問題となる。製造コストが上昇、CPUコアを無効にできないシステムでは真のパフォーマンス上のメリットが得られない
  • Zen4 CPU の場合も、ダイサイズの増加により同様の問題が発生する可能性がある
  • Zen4c CPUの小さいダイサイズはコンソールで機能はするが、16コアレイアウトを8コアプロセッサで動作させるにはコストのかかる再加工が必要になる

Zen3、Zen4、Zen4cの新しいアーキテクチャによってもたらされるパフォーマンス向上も、VALORANTのようなCPUバウンドになりやすいゲームにはそれほど恩恵を及ぼさないため、PS5 ProにとってZen2 CPUが最も合理的な選択になるということです。

6nmプロセスノードが最も実現可能‐価格は100ドル上昇

LeviathanGamerはGPUについても考察し、RDNA2ベースとRDNA3ベースの両方がダイサイズの増加または減少をもたらし、製造コストに重大な影響を及ぼさないとコメントしています。

APU全体の製造コストに大きく影響するのがプロセスノードで、6nmノードで生産される場合、製造コストは現行モデルより60~80ドル増以内に抑えられる可能性があるとのことです。

現行モデルが6nmノードで生産されていることを考えると、最も現実的な方法になります。

ただし、6nmノードの最大の問題は電力と発熱問題で、PS5 Proは現行モデルよりも50W多く消費する可能性があるようです。

そのため、Zen2 CPUと6nmプロセスノードを採用した場合、PS5 Proの販売価格は現行モデルより100ドル程度高くなることが予想されるとのことです。

PS5 Proの仕様と詳細がリークか(12月11日情報)

GTA6(グランド・セフト・オート6) が PS5で30FPS なら、おそらくPS5 Proでも30FPSでしょう。ゲームはかなりCPUを使用するものになると思いますが、ProのCPUアップグレードはかなり小さいです。

@Kepler_L2

リーカーの @Kepler_L2はX(旧Twitter)において上記のように投稿し、PS5 ProのCPU性能の向上が小さいことを示唆しました。

その後、ResetEraユーザーがPS5 Proの仕様と思われる情報を投稿、信頼のおける著名リーカーであるトムヘンダーソン氏はその情報について「他人のリークについては分からないのでコメントできません」と答えましたが、「ソニー内部では、サードパーティのスタジオへの開発キットの配布のため、今月中に完全なスペックがリークされると予想しています。」とも投稿しています。

ResetEraに投稿された情報
  • ViolaはTSMC N4Pで製造されています。
  • GFX1115
  • ViolaのCPU は、互換性のために既存のPS5にあるzen2アーキテクチャを維持していますが、周波数は再び動的になり、ピークは4.4GHzになります。コアあたり64 KBのL1キャッシュ、コアあたり512KBのL2キャッシュ、および8MBの共有L3(CCXあたり4MB)。
  • Violaのダイは完全に有効にすると30WGPですが、小売PS5 Proユニットのシリコンでは28WGP(56CU) のみが有効になります。
  • Trinityは3つの主要テクノロジー の集大成です。高速ストレージ (ハードウェア アクセラレーションによる圧縮と解凍、すでに既存の重要なPS5テクノロジ)、アクセラレーションによるレイトレーシング、およびアップスケーリング。
  • アーキテクチャはRDNA3ですが、RDNA4からレイトレーシングが改善されています。BVHトラバーサルは、シェーダに完全に依存するのではなく、専用のRTハードウェアによって処理されます。また、データと実行の相違を減らすためのスレッドの並べ替えも含まれます。これは、Ada Lovelace SERやIntel ArcのTSUに似ています。
  • 3584 個のシェーダ、224 個のTMU、および96個のROP。
  • 16GBの18gbps GDDR6。576GB/秒のメモリ帯域幅を備えた256ビットメモリバス。
  • GPU 周波数ターゲットは 2.0 GHzです。これにより、デュアル発行TFLOPは28.67TFLOPピーク (224(TMU)*2 (オペレーション、デュアル発行) * 2 (コア クロック)) の範囲内になります。二重発行要因を無視す ると、14.33TFLOPになります。
  • OberonおよびOberon Plusよりも50 ~ 60%のラスタライズ向上があり、生のRTパフォーマンスの2倍以上です。
  • XDNA2 NPU は、ソニーの特注の時間的機械学習アップスケーリング技術を加速する目的で搭載されます。PS4 Proのチェックボードレンダリングで見たように、これはPS5 Proの中核的な焦点の1つになります。30FPS以上で一時的に安定したアップスケール4K出力が目標です。
  • 2024年9 月の発表
PS5Proと現行PS5、Xbox Series Xの比較表
コンソールPS5 Pro現行PS5Xbox Series X
SoC コードネームビオラオブレオンスカーレット
プロセスTSMC4nmTSMC 7nmTSMC 7nm
SoC ダイのサイズ不明308.0mm²360.5mm²
CPUAMD Zen2ベース 8コアAMD Zen2ベース 8コアAMD Zen2ベース 8コア
CPUクロック速度最大4.4GHz最大3.5GHz最大3.8GHz
GPU60 CU RDNA3 GPU36 CU RDNA2 GPU52 CU RDNA2 GPU
NPUXDNA2該当なし該当なし
ピークGPUクロック速度不明2.23GHz1.825GHz
FP32のピークパフォーマンス不明10.3TFLOPS12.1 TFLOP
持続的なGPUクロック速度不明2.0GHz1.825GHz
FP32のパフォーマンスの持続不明9.2TFLOPS12.1TFLOP
メモリ16 GB GDDR6 256ビットバス16 GB GDDR6 256ビットバス16 GB GDDR6 320ビットバス
メモリ帯域幅576 GB/秒 (18 Gbps)448 GB/秒 (14 Gbps)10GB 560GB/秒/6GB 336GB/秒 (14Gbps)
内部記憶装置不明825GB カスタムSSD1TBカスタムNVME SSD
I/Oスループット不明5.5 GB/秒 (未加工)2.4 GB/秒 (生) / 4.8 GB/秒 (圧縮)
拡張可能なストレージ不明NVME SSD1TB拡張カード
外部記憶装置不明USB外付けHDDサポートUSB3.2外付けHDDサポート
光学式ドライブ不明4K UHD ブルーレイドライブ4K UHD ブルーレイドライブ
ディスプレイコネクタ不明HDMI2.1 (可変リフレッシュレート)HDMI2.1 (可変リフレッシュレート)
オーディオ不明「テンペスト」3Dオーディオテック不明
発売価格不明66,980円[税込]
59,980円[税込](デジタル版)
59,978円[税込]
発売日2024年11月(予定)2020年11月(旧型)
2023年11月(新型)
2020年11月

PS5 ProのSoCはN4P、4nmプロセスノードを使用する可能性が高い(8月2日情報)

著名リーカーであるKepler氏はPS5 ProについてX(旧Twitter)上でコメントし、コンソールのチップは3nmプロセスノードではなく、おそらくN4Pプロセスで構築されるだろうと述べました。(ノードは4nmプロセスノード)

リーカーによると、電力とパフォーマンスの点でN3E 3nmプロセスと大きな違いはないため、4nmプロセスノードを使用しても、コンソールの電力に大きな影響を与えることはないとのことです。

PS5 Proの開発コードネームは『トリニティ』(7月21日情報)

トリニティ(マトリックス)

PS5 Proは、「Trinity(トリニティ)」というコードネームが付けられ、2022年初頭から開発が進められているそうです。

ソニーは、過去にもコンソールにコードネームを付けていました。

機種コードネーム
PlayStation 4 ProNeo(ネオ)
PlayStation VRMorpheus(モーフィアス)

過去のコードネームを見て、気づいた人もいるでしょう。

映画「マトリックス」に登場する人物たちです。

今後PlayStation6やそれ以降の機種の開発にも、マトリックスに登場する人物の名前が使われるかもしれませんね。

PS5 Proは2024年11月の発売を目指し開発中‐高速化されたレイトレーシングを搭載か‐(7月21日情報)

PS5 Proイメージ画像

現在、PS5 Proは2024年11月の発売を目指して開発が進められており、大多数のゲームスタジオが2023年11月下旬までに開発キットを受け取る予定とのことです。

日程は暫定的ですが、来年中にはPS5 Proが発売される可能性が高いと思われます。

そんなPS5 Proですが、Key To GamingによるとPS5 Proには高速化されたレイトレーシングが搭載されるようです。

そのほかの判明したスペックとパフォ-マンスの情報を以下にまとめました。

  • 30WGP(ワークグループプロセッサ)搭載
  • 18000MT/s のメモリ搭載
  • 4K解像度での安定したFPS
  • 8K 解像度の新しい「パフォーマンスモード」
  • 高速化されたレイトレーシング

現行のPS5のGPU性能は18WGPなので、PS5 ProはPS5の約1.6倍のGPU性能を持つとことになります。

また、メモリ速度も現行PS5が14,000MT/sなので、PS5 Proは約1.3倍のメモリ速度になると考えられます。

グラフィック性能は4Kの安定したFPSと、8K解像度のパフォーマンスモードの搭載とのことから、4K 240Hz/8K 120Hzが出せるようになるかもしれません。

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